Cómo escoger una clase en Maple Story

Si tienes dificultades para escoger un personaje en MapleStory, en este artículo encontrarás algunas sugerencias que te serán de ayuda.

Pasos

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Decide el tipo de habilidades que te gustaría que tu personaje tenga. Toma una decisión con base en las habilidades que te gustará utilizar a lo largo del juego. Piensa si prefieres el sigilo, causar daño o pasar todo el juego de una manera más estándar.
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    Identifica el conjunto de habilidades de cada clase. Como es evidente, cada una de las clases tiene una forma distinta de juego. Infórmate sobre los siguientes detalles antes de tomar tu decisión.
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    La siguiente es una lista completa de cada posible clase:
  • Exploradores
  • Fighter (guerrero)
  • Page (guerrero)
  • Spearman (guerrero)
  • Fire/Poison Wizard (mago)
  • Ice/Lightning Wizard (hielo/rayo) (mago)
  • Cleric (mago)
  • Hunter (arquero)
  • Crossbowman (arquero)
  • Bandit (ladrón)
  • Assassin (ladrón)
  • Gunslinger (pirata)
  • Brawler (pirata)
  • Caballeros de Cygnus
  • Dawn Warrior (guerrero y de clase Fighter)
  • Blaze Wizard (mago casi de tipo Fire/Poison, pero sin veneno [poison])
  • Wind Archer (arquero y de clase Hunter)
  • Nigh Walker (ladrón y de clase Assassin)
  • Thunder Breaker (pirata y de clase Gunslinger)
  • Mikhail o Milhile (clase Dawn Warrior- en KMS y GMS)
  • Resistencia
  • Battle Mage (mago- a diferencia de cualquier otra clase, usa báculo)
  • Wild Hunter (arquero, clase Crossbowman, pero va montado)
  • Mechanic (pirata- técnicamente de clase Gunslinger pero, a diferencia de los piratas, es único y va montado)
  • Demon (Guerrero de dos tipos: Demon Slayer y Demon Avenger. Los Demon Slayer utilizan puntos de salud (HP) y DF [Demon Fury] para atacar y utilizan hachas y mazos de una mano. Los de la clase Demon Avenger utilizan una espada especial y movimientos que consumen puntos de vida)
  • Xenon (híbrido de ladrón y pirata- utiliza una espada de energía, así como STR + DEX + LUK, también utiliza el sistema Surplus Supply)
  • Héroes
  • Aran (guerrero- utiliza una lanza y tiene un sistema de combos exclusivo)
  • Evan (mago- utiliza un dragón)
  • Mercedes (arquero- utiliza dos ballestas)
  • Phantom (ladrón- utiliza cartas y un bastón)
  • Luminous (mago- utiliza una vara brillante, orbes y magia blanca y negra- solo para KMS)
  • Dobles espadas
  • Dual Blade (ladrón- Bandit que usa una katara y daga)
  • Cañonero
  • Cannoneer (pirata- Gunslinger que utiliza un cañón en lugar de una pistola)
  • Nova
  • Kaiser (guerrero y Aran- utiliza una espada de dos manos, Dragon`s Soul, un sistema de combos y puede transformarse en un dragón)
  • Angelic Burster (pirata- utiliza un arma híbrida entre cañón y pistola)
  • Clases exclusivas
  • Jett (pirata- pistolero con un toque de ciencia ficción, únicamente para GMS)
  • Dragon Warrior (pirata- similar a Jett pero con diferentes animaciones de tipo animal y también utiliza invocaciones, solo en CMS)
  • Hayato (guerrero- clase samurái que utiliza espadas de dos manos, solo en JMS)
  • Kanna (mago- clase doncella del santuario que también puede invocar zorros, solo en JMS)
  • Shade (híbrido entre mago y pirata- utiliza principalmente manoplas y fox marbles y es el único personaje que puede atravesar la Puerta media en el Templo del tiempo)
  • Beast Tamer: Chase (mago de clase Beast Tamer y tiene los poderes de varios animales: gato, leopardo de las nieves, oso y halcón)
  • Zero (híbrido entre guerrero y mago- hijo de Rhinne, trascendencia del tiempo (Transcendence of Time), dividido en dos por el Mago Negro (Black Mage), Alpha (un chico) y Beta (una chica), y encarcelado en el mundo de los espejos. En lugar de utilizar maná, Zero utiliza la fuerza del tiempo [FT])
  • Método 1
    Arquero

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    Las siguientes características describen a los arqueros.
    • Los arqueros pueden utilizar ataques a distancia y hacer mucho daño con ellos. Si bien al principio no resultan útiles en combates cuerpo a cuerpo, su gran cantidad de daño a distancia puede compensar esta desventaja. Al principio, su daño es inestable. Es muy difícil atacar mientras saltan.
    • Pros:
    • El daño comienza a aumentar considerablemente más adelante en el juego.
    • Es el personaje de mayor rango en el juego.
    • Es la clase menos común del juego.
    • Es la clase con mayor precisión del juego.
    • Utiliza una equipo relativamente barato.
    • Tiene una gran capacidad para derribar.
    • Su habilidad Hurricane (habilidad de dominio del arco) rivaliza con Triple Throw (Night Lord con Shadow Partner [ladrón con estrellas])
    • Su capacidad de perforación (habilidad de Marksman/Crossbow master) genera una gran cantidad de daño en las criaturas.
    • Tiene una habilidad con la que puede derribar de un solo golpe a cualquier criatura que no sea un jefe.
    • Su habilidad de lluvia de flechas les permite a los ballesteros de tercer trabajo disparar de cerca.
  • Contras:
  • Tiene bajo HP (puntos de salud) y MP (puntos de maná).
  • Su daño es inestable (fijo en el cuarto trabajo, donde obtienes un 90 % de dominio).
  • Tiene un ataque cercano hasta obtener la habilidad Power Knockback (derribo de poder) y Mortal Blow (golpe mortal).
  • Su velocidad de ataque es menor que la del ladrón con estrellas (en especial, en el caso de la clase Crossbowman).
  • Los disparos en movimiento o en los saltos son más difíciles de realizar (aunque posibles).
  • No tiene habilidades de equipo hasta el cuarto trabajo.
  • La única habilidad para defensa es Puppet (marioneta). Los guerreros tienen habilidades para aumentar su defensa y HP. Por su parte, los magos poseen armaduras mágicas para reducir el daño recibido. Asimismo, los ladrones tienen una habilidad de evasión, así como alquimia y chakra para mejorar la regeneración.
  • NOTA: los arqueros no son tan inútiles de cerca, pues su habilidad Power Knockback (derribo de poder) golpea a los enemigos cercanos con mucha más facilidad.
  • Método 2
    Mago

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    Las siguientes características describen a los magos.
    • Los magos abundan en la comunidad de MapleStory. Puedes ver todas las clases de mago a donde sea que vayas. A diferencia de los arqueros y asesinos, sus ataques pueden ser cuerpo a cuerpo y a distancia. Utiliza hechizos como Energy Bolt (rayo de energía) y Magic Claw (garra mágica) con los cuales pueden infligir mucho daño en niveles intermedios, así como Magic Guard (defensa mágica) con el cual pueden protegerse. Son útiles en equipo por el daño que pueden causar y por las habilidades que poseen.
    • Pros:
    • Tiene un daño bueno y estable en el primer trabajo.
    • Tiene un daño realmente bueno en el cuarto trabajo bajo la forma de mob skill (habilidad de daño masivo).
    • Posee un nivel increíble de regeneración de HP y MP.
    • Magic Claw puede atravesar las paredes y tener un daño estable y bueno.
    • Al utilizar Magic Guard, el daño recibido reduce los MP.
    • Posee una mayor defensa mágica.
    • Puede teletransportarse mientras ataca.
    • La habilidad Heal (curar) que utilizan los de la clase Clerics, Priest y Bishop hace innecesario el uso de pociones para restaurar HP.
    • Es la mejor clase una vez que llega al cuatro trabajo (15 monstruos con un nivel increíble de daño, aunque consumen más MP).
  • Contras:
  • El único ataque del segundo trabajo de la clase Cleric es Holy Arrow (flecha sagrada), el cual es casi lo mismo que Magic Claw.
  • Tiene una defensa física baja.
  • Tiene el mismo problema que los arqueros en lo concerniente a los disparos mientras salta.
  • Tiene bajo HP.
  • Es más débil que otras clases en el segundo trabajo hasta el nivel 40.
  • Si bien Magic Guard es útil para no morir, también consume una gran cantidad de MP, lo que resulta más costoso que el HP debido a la adquisición de pociones de restauración. NOTA: los monstruos o jefes que disipan la magia también anulan Magic Guard, por lo que se necesita unos reflejos rápidos para volver a utilizarlo y evitar la muerte.
  • El entrenamiento está restringido debido a su dependencia de las ventajas elementales.
  • NOTA: si bien otras clases son mejores que la Priest en el tercer trabajo, esta última tiene una gran variedad de habilidades relacionadas al equipo que atraen la atención de todos.
  • Método 3
    Ladrón

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    Las siguientes características describen a los ladrones.
    • En MapleStory, los ladrones son una clase muy interesante. Pueden atacar mientras saltan al lanzar estrellas así como realizar ataques cercanos con dagas (aunque deberán elegir entre uno o el otro). También tienen el equipo de apariencia más genial (discutible). Los ladrones no tienen mucha defensa, pero tienen una gran evasión, lo que hace que los enemigos fallen sus ataques. Pueden realizar ataques rápidos en lugar de unos cuantos golpes fuetes y, como segunda clase, obtienen una de las habilidades más divertidas del juego, Haste.
    • Pros:
    • Posee ataques rápidos.
    • Sus ataques son a distancia (para los que lanzan estrellas) o cuerpo a cuerpo (para los que usan cuchillo), pero pueden ser híbridos.
    • Pueden atacar mientras saltan.
    • Tienen una gran precisión (aunque no tanta como los arqueros) y capacidad de evasión.
    • La velocidad de Triple Throw (tiro triple) con Shadow Partner (Night Lord) rivaliza con Hurricane (huracán), la cual es una habilidad de dominio del arco.
    • La alquimia es muy útil para la clase Hermit (las pociones curan un 150 % adicional y los objetos tales como Onyx apple duran 15 minutos en lugar de 10).
    • El bajo índice de supervivencia de la clase Hermit queda compensado con sus buenas habilidades de evasión tales como Flash jump (salto veloz), aunque es necesario un poco de práctica para habituarse a usarlo correctamente. También es una buena habilidad para tener un desplazamiento más rápido.
    • Meso Guard (defensa de meso) aumenta considerablemente el índice de supervivencia de la clase Bandit.
    • Meso Explosion (explosión de meso) es una habilidad muy poderosa, pero debes utilizar tu propio Meso para activarla.
    • La habilidad del cuatro trabajo de los Night Lord, llamada Ninja Storm, derriba a todos los monstruos dentro de un determinado rango y los aturde de modo que tengas un mayor espacio para atacar (lo que suele lograrse en niveles mucho más altos debido a la dificultad para obtener la habilidad).
    • Esta clase es una de las mejores elecciones para los equipos que van a atacar a un jefe.
  • Contras:
  • Tiene una baja cantidad de HP.
  • Los que eligen la clase Assassin deben tener mucho dinero (para conseguir buenas estrellas, como las Ilbis, las cuales cuestan unos 15 millones, dependiendo del mundo donde se adquieran).
  • Los ladrones que usan dagas tienen la mayor dificultad para subir de nivel en el primer trabajo (a menos que utilicen estrellas hasta llegar a nivel 30).
  • Por lo general, la clase Assassin tiene menos defensa que la clase Bandit debido a su habilidad para utilizar escudo.
  • La clase Assassin no tiene nada para proteger su HP (pueden sacrificar MP a cambio de HP, aunque se necesita un poco de dinero real).
  • Los ladrones que usan dagas (clase Bandit) son los que tienen más dificultad para subir de nivel hasta el tercer trabajo.
  • Los que usan daga tienen un rango corto, aunque se compensa con la habilidad Boomerang Step en el cuarto trabajo.
  • La clase Assassin suele necesitar más meso que otras clases para mantenerse (sobre todo si no te enfocas en DEX o tienes una cantidad baja) así como para adquirir las estrellas necesarias.
  • Los ladrones son una clase muy común, tanto los que usan daga como estrellas (aunque estos últimos lo son aún más).
  • Método 4
    Guerrero

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    Las siguientes características describen a los guerreros.
    • Los guerreros son principalmente luchadores cuerpo a cuerpo. No pueden utilizar ataques a distancia como las demás clases hasta muy avanzado el juego. Por lo tanto y como se supone, tienen una mayor cantidad de puntos de salud y defensa que las demás clases. En ocasiones, el ataque cuerpo a cuerpo es aburrido, pero la gran cantidad de daño generado con cada golpe hace que valga la pena.
    • Los guerreros provocan mucho daño cuando tienen un nivel alto, pero se ven eclipsados por los magos en niveles intermedios. En este punto, los guerreros pueden parecer muy patéticos, ¡pero no desistas!
    • Asimismo, existe una discusión con respecto a elegir un arma de dos manos o de una mano. La buena noticia es que puedes utilizar ambas dependiendo del entorno. Esto se debe a las habilidades de dominio del guerrero. Por ejemplo, la clase Fighter puede dominar el uso de la espada y el hacha. Si eliges el dominio del hacha, tendrás un daño mínimo mayor además de precisión en las hachas de una y dos manos.
    • Pros:
    • Todas las clases de guerrero tienen la mayor cantidad de HP y defensa.
    • Es posible elegir entre 8 tipos diferentes de armas.
    • Es posible elegir entre armas de una mano y de dos manos.
    • Es la primera clase en obtener un mob skill.
    • La clase Page (usuarios de mazos y espadas) pueden emplear cargas elementales como las de los magos con la finalidad de mejorar su ataque en el tercer trabajo y en los siguientes.
    • Tienen un daño puro alto.
    • La clase Spearman es necesaria en los equipos si cuenta con la habilidad Hyper Body (aumenta la cantidad máxima de HP y MP en 60 %).
    • La clase Fighter es útil por su habilidad Rage, la cual aumenta el ataque en 10.
    • La clase Dragon Knight es la primera que tiene la habilidad de golpear a 15 monstruos en el mapa (Dragon Roar).
    • La clase Crusader hace más daño en monstruos individuales. Mientras que la clase White Knight se basa más en el daño elemental, la clase Dragon Knight hace más daño masivo.
    • La clase Dragon Knight tiene un rango mayor, pero se hace más notorio en el tercer trabajo.
    • Las clases Crusader y White Knight obtienen regeneración de MP en el tercer trabajo.
  • Contras:
  • No posee ataques a distancia hasta el tercer (para usuarios de lanza o armas de mango largo) o cuarto trabajo (para todos los demás guerreros).
  • Las clases White Knight o Paladin (Page después del nivel 70) tienen opciones de entrenamiento restringidas debido a que se basan en ventajas elementales (como los magos) para entrenar de manera eficaz.
  • Tiene la menor cantidad de MP de todas las clases (hasta la tercera clase).
  • Los usuarios de mazos y hachas tienen un daño relativamente inestable en todo el juego. Por su parte los usuarios de lanzas y armas de mango largo también tienen este problema, aunque se compensa en el tercer trabajo. De cualquier forma, este daño inestable es similar al daño producido por los usuarios de arco (ballesta) y garras antes del cuarto trabajo. No obstante, los usuarios de armas de mango largo y lanzas obtienen un mayor dominio en el cuarto trabajo. Si bien el hacha y mazo son inestables en ataque, producen un daño relativamente mayor que el de la espada estable.
  • Tiene un bajo nivel de precisión y evasión.
  • Método 5
    Pirata

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    Las siguientes características describen a los piratas.
    • Pros:
    • La clase Brawler de nivel alto tiene muy buenas habilidades, tales como Transformation. Asimismo, la clase Gunslinger es rápida, puede disparar mientras salta y usa balas o munición de fuego o hielo al llegar a nivel 70.
    • Los trabajos no son tan tediosos como la mayoría de trabajos pues los dos primeros poseen muy buenas habilidades. Esto también se aplica para el tercero y cuarto.
    • A partir de 2008, no muchos utilizan esta clase, así que tendrás una mayor oportunidad de hacerte conocido.
    • A la larga, la clase Gunslinger obtiene una habilidad que rivaliza con Hurrican (fuego rápido).
    • La clase Gunslinger puede llegar al pajar en el Henesys Market Entrance.
    • La clase Infighter tiene uno de los mejores índices de supervivencia en el jugo debido a sus rasgos de invencibilidad.
  • Contras:
  • Los piratas pueden considerarse una versión distinta del ladrón Ambos tienen prácticamente el mismo estilo de trabajo que consiste en ataque de corto alcance (Brawler o Bandit), o en el lanzamiento de objetos tales como estrellas o balas (Gunslinger o Assassin).
  • Asimismo, al cabo de un tiempo, pueden tornarse aburridos o incluso molestos. Desde el lanzamiento del juego, muchos piratas han invadido los lugares de HPQ (Henesys Party Quest) y ahora toma mucho más tiempo formar un equipo. Desde luego, a partir del 2010, HPQ está prácticamente vacío.
  • Pídeles consejo a tus amigos. Si alguno de tus amigos juega MapleStory, pídele algunos consejos relativos a las ventajas de esta clase. Esto podría ayudarte a tomar una mejor decisión.
  • Método 6
    Perma-Beginner

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    Las siguientes características describen a la clase Perma-Beginner.
    • Pros:
    • No pierdes experiencia al morir.
    • No necesitas decidir qué clases elegir.
    • Puedes formar parte de una sociedad única.
    • El costo del taxi es bajo (90 % de descuento).
    • Le da una dificultad adicional al juego.
  • Contras:
  • Esta clase no posee habilidades especiales.
  • Es necesario tener mucho dinero para la adquisición de armas y equipo.
  • Es una clase sumamente débil en comparación con las otras.
  • Se necesita más tiempo para subir de nivel.
  • Método 7
    Cygnus Knight

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    La clase Cygnus Knight es una combinación de las cinco clases originales pero posee algunas diferencias.
    • Pros:
    • Sube de nivel más rápido que cualquier otra clase.
    • Tiene habilidades aceptables (y llamativas) para la mayoría de las clases.
    • Obtiene 6 PA (puntos de habilidad) por cada nivel hasta llegar a nivel 70.
    • En el nivel 120, puedes obtener el título de Ultimate (entre los beneficios están un título especial, estadísticas altas, habilidades nuevas, etc.).
    • Todas las clases pueden tener un compañero que ataca a las enemigos en tu lugar.
  • Contras:
  • A menos que juegues como Mikhail o Milhile, el nivel máximo es 120.
  • Un personaje Ultimate tiene ligeramente menos HP que uno normal (discutible).
  • El poder no aumenta demasiado después del nivel 70.
  • No puede acceder a la zona Gate to the Future (puerta al futuro) ni luchar contra los jefes Cygnus o Magnus.
  • Consejos

    • No intentes hacer lo mismo que todos los demás. Si a todos les gustan los magos o ladrones, no es necesario que seas como ellos. Elige la clase que desees.
    • Elige lo que mejor se adecúe a tus habilidades de juego.
    • Los magos y guerreros causan mucho daño. La diferencia es que los guerreros tienen más HP y los magos, más MP.
    • Prueba con diferentes clases.
    • Si eliges la clase Perma-Beginner, solo “agradece” o ignora a los que te llamen novato.
    • Lee algunos de los artículos sobre MapleStory en la sección “wikiHows relacionados” para así obtener más información que te ayude a tomar una decisión.

    Advertencias

    • Si no te sientes satisfecho con el personaje que elegiste, tienes la opción de eliminarlo. También tienes la opción de convertirlo en tarjeta o usarlo como almacén.
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