Cómo escribir reglas para tu propio juego de rol (RPG)

Los juegos de rol (RPG, por sus siglas en inglés) son una forma divertida de crear tu propio universo fantástico y de explorarlo bajo la piel de un personaje que hayas inventado. En un RPG de tu propia invención no necesitarás preocuparte por gastar dinero para adquirir guías del juego o pagar las suscripciones en línea. No obstante, para crearlo, deberás contar con una serie de mecánicas que describan la jugabilidad, un método para calcular los efectos de estado que puedan afectar a un personaje, así como el entorno en el que planeas jugar.

Pasos

Parte 1
Desarrollar la mecánica principal del juego

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Elige el tipo de RPG que quieras crear. Existe una gran variedad de RPG que puedes desarrollar, entre los cuales se encuentran los juegos de mesa, los juegos de rol en vivo (LARP, por sus siglas en inglés), y los de lápiz y papel. Deberás determinar cuál planeas crear antes de continuar con el desarrollo de tu juego.
  • Los RPG de mesa suelen tener un líder de juego (generalmente conocido como maestro del calabozo o DM, por sus siglas en inglés) que se encarga de dibujar los mapas utilizados en un juego de mesa además de hacer otras descripciones para crear el ambiente del juego.
  • En los LARP, los jugadores imaginan el entorno como si fuera totalmente real. Luego, adoptan la personalidad de un personaje para completar las tareas que incluye el juego.
  • Los juegos que utilizan lápiz y papel suelen basarse en textos, aunque no por completo. En ellos, se emplean materiales complementarios, tales como mapas o imágenes, pero es necesario contar con textos escritos y descripciones orales para desarrollar la acción del juego.
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    Detalla las estadísticas principales. Las estadísticas de un personaje proporcionan un punto de referencia para lo que puede hacer y la manera en que actuará. Entre las estadísticas más comunes se encuentran la fuerza, la inteligencia, la sabiduría, el carisma y la destreza. Por ejemplo, un personaje con un nivel alto de fuerza pero uno bajo de carisma probablemente sea poderoso en batalla pero torpe en situaciones diplomáticas.
  • Muchos RPG empiezan cuando los jugadores crean un personaje y emplean una determinada cantidad de puntos para usar en diferentes estadísticas. Al principio de un juego, cada jugador podría comenzar con 20 puntos para aplicar a distintas categorías de estadísticas.
  • Algunos RPG populares utilizan un 10 puntos base en todas las estadísticas. En la categoría de estadísticas, esto representa la habilidad de un ser humano promedio. Por consiguiente, 10 puntos de fuerza sería la fuerza de un humano promedio, 10 puntos sería la inteligencia promedio, y así sucesivamente.
  • Por lo general, los personajes reciben más puntos de estadísticas conforme van obteniendo experiencia, por medio de eventos del juego o en batalla. La experiencia suele otorgarse en forma de puntos, donde una cantidad determinada equivale a un nivel, lo que a su vez indica un aumento de las estadísticas.
  • Asegúrate de que las estadísticas coincidan con la descripción de tu personaje. Por ejemplo, un personaje cuya clase es comando probablemente será astuto y se moverá sigilosamente, por lo que tendrá muchos puntos de destreza. Por su parte, los magos utilizan su conocimiento de la magia, por lo que generalmente tienen una gran cantidad de inteligencia.
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    Planifica la mecánica relativa al uso de estadísticas. Ahora que has determinado las estadísticas principales, puedes decidir la manera en que las utilizarás dentro del juego. Algunos juegos establecen una cantidad límite de estadísticas, donde las misiones tendrán una clasificación con la que las estadísticas de cada personaje deberán coincidir o superar con la finalidad de lograr los objetivos. Otros juegos emplearán un número para representar la dificultad de una tarea, un lanzamiento de dados para representar los intentos de un personaje por completarla y estadísticas que brinden modificadores de bonificaciones de acuerdo con el lanzamiento de los dados.
  • La mecánica de modificación de estadísticas con base en lanzamiento de dados es muy común en los RPG de mesa. Por ejemplo, supongamos que un jugador debe subir por una cuerda. Esto podría tener un desafío clasificado con un 10 para un dado de 20 lados. Esto significa que un jugador deberá sacar un 10 o más para lograr exitosamente esta tarea. Como la escalada implica destreza, el jugador podría obtener puntos adicionales que se añadirán al lanzamiento de dados gracias a que cuenta con un alto nivel de destreza.
  • Algunos juegos emplean estadísticas como una forma de determinar los puntos que pueden “usarse” en las acciones. Por ejemplo, por cada punto de fuerza, un jugador podría obtener 4 puntos de salud. Por lo general, estos puntos disminuyen al recibir daño de los enemigos o aumentan cuando el personaje utiliza una poción de salud.
  • Existen otras mecánicas relacionadas con el uso de estadísticas que puedes crear para tu RPG o incluso podrías combinar dos que conozcas, tales como las mecánicas de límite de estadísticas y la de modificación de estadísticas con base en lanzamiento de dados.
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    Describe las posibles clases de personajes. Con clases, nos referimos al trabajo o especialidad de un personaje dentro del RPG. Las clases más comunes son guerreros, paladines, ladrones, pícaros, cazadores, sacerdotes, magos, etc. A menudo, los personajes reciben bonificaciones por actividades relacionadas con sus clases. Por ejemplo, un guerrero probablemente recibirá una bonificación por realizar maniobras de combate.
  • Las bonificaciones suelen añadirse según un lanzamiento de dados con la finalidad de aumentar las probabilidades de que se logre realizar un evento. Si un guerrero necesita lanzar un 10 o más en un dado de 20 lados con la finalidad de lograr una acción, podría obtener 2 puntos adicionales a su lanzamiento.
  • En tu RPG, puedes crear tus propias clases para escenarios distintos. Si vas a jugar un RPG futurista con elementos fantásticos, podrías inventar una clase como “Tecnomago” que utilice tecnología y magia.
  • Algunos juegos incluyen razas distintas que, a veces, tienen atributos especiales. Algunas razas comunes en los RPG son elfos, gnomos, enanos, humanos, orcos, hadas, medianos, etc.
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    Desarrolla un esquema de incremento. La mayoría de los RPG emplean un sistema de incremento de puntos de experiencia. Esto significa que, por cada enemigo que derrote un personaje, este recibirá “puntos de experiencia” especiales. Después de ganar una cantidad determinada de puntos de experiencia, los personajes suben de nivel y reciben puntos de estadísticas adicionales. Esto representa el incremento de sus habilidades con el paso del tiempo.
  • Puedes basar el desarrollo de los personajes en eventos significativos de tu RPG. Por ejemplo, podrías subir un nivel y darle puntos de estadística a un personaje después de que combata en una batalla importante en tu campaña.
  • También puedes considerar la posibilidad de otorgar puntos de estadísticas a los personajes que completen algunas misiones.
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    Determina el estilo de juego. El estilo de juego hace referencia a la estructura de la jugabilidad en el RPG. La mayoría de los RPG utilizan una estructura con base en turnos, donde los jugadores llevan a cabo acciones una a la vez. También considera la posibilidad de utilizar una “etapa libre” cronometrada, donde los jugadores puedan realizar acciones libremente durante un determinado periodo.
  • Para establecer el orden de juego, utiliza un dado de 20 lados. Pídele a cada jugador que lo lance. El número mayor comenzará primero, luego le seguirá el segundo más alto, y así sucesivamente.
  • Soluciona los empates con un lanzamiento de dados. Cuando dos o más jugadores obtengan el mismo número, deben volver a lanzar los dados entre ellos. El que obtenga el número mayor irá primero, seguido del segundo y así sucesivamente.
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    Determina la mecánica que se utilizará para el movimiento de los jugadores. Los personajes de tu RPG deberán desplazarse por todo el entorno del juego, de modo que tendrás que decidir la forma en que lo harán. Muchos juegos dividen el movimiento en dos etapas: combate y general (overworld). Puedes utilizar estas etapas o crear tu propia mecánica de movimiento.
  • Por lo general, los movimientos de combate se basan en los turnos, donde cada personaje jugador y no jugador tiene un turno. En cada uno, los personajes pueden moverse a una determinada distancia y realizar una acción. Los movimientos y las acciones suelen depender de factores tales como la clase, el peso del equipo y la raza del personaje.
  • A menudo, el estilo preferido para recorrer distancias largas es el movimiento general. Para representar esto, muchos jugadores de RPG utilizan estatuillas que desplazan por todo un mapa o plano. En esta etapa, los jugadores suelen recorrer cualquier distancia que deseen en cada turno.
  • El movimiento de un personaje suele estar determinado con base en el peso de su equipo y la clase que tiene. Por ejemplo, un personaje que usa una armadura pesada tendrá una mayor dificultad para moverse y lo hará con más lentitud. Las clases que son físicamente más débiles, tales como los clérigos, magos y sacerdotes, generalmente se desplazan con más lentitud que las clases con mayor fuerza física, como los comandos, luchadores y bárbaros.
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    Crea una economía para tu RPG. Si bien no todos los RPG cuentan con una economía, los personajes generalmente obtienen algún tipo de divisa al acabar con los enemigos o completar las misiones. Esta divisas puede usarse con los personajes no jugadores a modo de intercambio por objetos o sevicios.
  • En ocasiones, otorgarles demasiado dinero a los personajes puede desequilibrar el sistema del juego. Tenlo en mente al momento de crear la economía del RPG.
  • Entre los tipos de divisas utilizados con mayor frecuencia en los RPG están los lingotes de oro, diamantes, minerales preciosos y monedas.
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    Escribe la mecánica principal. En ocasiones, es fácil omitir un paso u olvidarte de aplicar un modificador de penalización o bonificación. Por ello, tener una descripción escrita al detalle sobre la jugabilidad te ayudará a prevenir los desacuerdos y a establecer indicaciones claras durante el juego.
  • Considera la posibilidad de imprimir una copia de la mecánica principal para dársela a cada jugador. De esta manera, podrán recordarse mutuamente las reglas siempre que sea necesario.
  • Parte 2
    Tener en cuenta las diferentes condiciones físicas de los personajes



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    Haz una lista de los efectos de estado. A lo largo de tus aventuras, los personajes pueden enfermarse o recibir un ataque que los afecte física. Las dolencias físicas más comunes son envenenamiento, parálisis, muerte, ceguera e inconsciencia.
    • Los hechizos mágicos suelen ser la causa de estos efectos de estado. Por consiguiente, puede ser de utilidad hacer una lista de los hechizos que afectan la condición física de los personajes.
    • Las armas envenenadas o encantadas también tienen un efecto sobre los personajes.
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    Determina el daño y la duración de los efectos. No todos los efectos de estado provocan daño, aunque la mayoría desaparece al cabo de un tiempo. En el caso de la parálisis, un jugador solo puede deshacerse de ella perdiendo un turno o dos. Por otro lado, el veneno mortal puede permanecer y provocar daño con el tiempo.
  • Puedes establecer un estándar para el daño que provocan algunos efectos. En el caso del envenenamiento, el de efecto débil del veneno puede causar 2 puntos de daño por turno- el de efecto medio, 5 de daño- y el de efecto fuerte, 10 de daño.
  • También puedes decidir el daño con un lanzamiento de los dados. Utilizando nuevamente el ejemplo del envenenamiento, podrías lanzar un dado de cuatro lados en cada turno para determinar la cantidad de daño producido.
  • La duración de este efecto puede tener un límite estándar o podría determinarse con el lanzamiento del dado. Si el envenenamiento puede durar entre 1 y 6 turnos, podrías lanzar un dado de 6 lados para determinar dicha duración.
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    Crea un objeto especial para revivir a un personaje muerto. Después de dedicar tiempo y esfuerzo a la creación de los personajes para el RPG, puede ser desalentador ver morir a uno de ellos sin posibilidades de volver. Muchos juegos emplean un objeto especial de resurrección para evitar que eso ocurra. Dos de los objetos más comunes para revivir a los personajes muertos son los Ankh y las plumas de fénix.
  • Si quieres hacer que la muerte de un personaje sea una situación más importante, puedes establecer una penalización para los que mueran. Los personajes que hayan sido revividos podría regresar en un estado debilitado y con solo la capacidad de desplazarse la mitad de la distancia habitual para ellos.
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    Crea remedios para los personajes. Si bien algunos efectos de estados pueden ser incurables, en la mayoría de los RPG existen remedios locales, pociones mágicas y hierbas restauradoras que pueden curar a un personaje. Para curar las condiciones raras, como un tipo especial de enfermedad, requerirán un objeto que solo puedes encontrar en una misión.
  • Puedes hacer que la preparación de estos remedios sea parte del juego. Para ello, los personajes deberán buscar componentes para su preparación.
  • Los remedios comunes suelen encontrarse en las tiendas de las ciudades cambio de algún tipo de divisa que los personajes puedan encontrar u obtener en el transcurso del juego.
  • Parte 3
    Agregar más detalles al juego

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    Establece el conflicto del RPG. Muchos RPG tienen un villano, conocido también como el antagonista, con la finalidad de que los jugadores tengan un enemigo específico. No obstante, el conflicto del RPG puede ser algo totalmente distinto, como un desastre natural o la propagación de una enfermedad. De cualquier modo, este conflicto mantendrá motivados a los personajes a lo largo del juego.
    • El conflicto puede ser activo o pasivo. Por ejemplo, un conflicto activo puede incluir la historia de un canciller que quiere derrocar a un rey, mientras que uno pasivo puede tratar sobre un dique que se debilita con el paso del tiempo y amenaza a una ciudad.
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    Dibuja mapas que te ayuden a visualizar tu juego. Puede ser difícil imaginar todo un ambiente sin tener un punto de referencia. No necesitas ser un artista brillante, pero un bosquejo de las dimensiones de un entorno les ayudará a los jugadores a orientarse. Muchos creadores de RPG dividen los mapas en dos tipos: general y escenario.
  • Un mapa general es aquel que representa a todo el mundo. Podría incluir únicamente a una ciudad y la zona circundante, pero también a todo un mundo o continente.
  • Un mapa de escenario suele indicar los límites de un evento específico, como una batalla o una habitación en la que debe resolverse un acertijo.
  • Si no tienes muchas habilidades artísticas, utiliza formas simples tales como cuadrados, círculos y triángulos con la finalidad de indicar a los objetos y los límites de un entorno.
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    Haz un resumen sobre la sabiduría popular que se encuentra detrás del juego. En los RPG, la sabiduría popular generalmente hace referencia a la información de contextual del juego, que puede ser cosas tales como la mitología, historia, religión y cultura. Esto puede darle al juego una profundidad, así como darte una idea de la forma en que los personajes no jugadores (p.ej. los aldeanos) actuarán con los jugadores.
  • La sabiduría popular también puede ayudarte a desarrollar el conflicto dentro del RPG. Por ejemplo, puede producirse una revuelta que genere caos en la ciudad de tu juego.
  • Puedes escribir toda la información concerniente a la sabiduría popular en tu RPG para así conservar los detalles durante el juego.
  • En el caso de los conocimientos populares que deben tener los personajes, puedes escribir una hoja aparte que contenga esta información y dársela a los jugadores.
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    Lleva un registro de la información del personaje para mantener la honestidad entre todos los jugadores. Puede ser muy tentador hacer trampa, sobre todo si solo te faltan 10 lingotes de oro para comprar un nuevo equipo. Si quieres mantener la honestidad en tu juego, necesitarás a una persona central, como un coordinador del juego, que se encargue de llevar un registro de los jugadores y los objetos durante todo el juego.
  • Este registro también es una buena forma de darle un mayor realismo al juego. Si un personaje tiene más objetos de los que debería llevar, deberá recibir una penalización de movimiento.
  • Consejos

    • Existe una gran variedad de hojas para la creación de personajes que puedes encontrar en Internet. Esto te puede ayudar a crear tu personaje y a llevar un registro de las estadísticas que posee.
    • Si eres principiante, quizás te sea más sencillo inventar mecánicas basadas en un juego ya establecido, como Calabozos y Dragones.
    • Intenta hacer que los jugadores se sumerjan más en la acción al emplear diferentes voces para los personajes no jugadores. Esto puede parecer tonto al principio, pero puede darle una personalidad propia a cada uno de los personajes.
    • Los RPG se enfocan en el aspecto del juego de rol. Esto puede significar que los personajes ignoran los objetivos establecidos del juego y deciden hacer otra cosa. Esto es algo aceptable en los RPG, aunque a veces suele generar un dolor de cabeza para el planificador del juego.

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