Cómo jugar pitch (juego de cartas)
Se dice que el juego de cartas pitch (lanzar) fue inventado por un grupo de cazadores que estaban aburridos en los años 1800. El juego se trata de apostar y engañar para lograr una puntuación. Sigue estas instrucciones para aprender a jugar pitch.
Pasos
1
Se requiere de un mínimo de 3 personas para jugar pitch. El repartidor baraja y luego distribuye 6 cartas a cada jugador, usando un patrón de 1 carta, luego 2 cartas y por último 3 cartas en cada reparto.
2
Ahora todos apuestan. La cantidad que apuestas depende de la confianza que le tengas a la mano que recibiste. Las apuestas empiezan con la persona que está a la izquierda del repartidor y continúa en círculo. Puedes apostar 2, 3 ó 4 cartas. La apuesta representa al número de puntos que crees que recibirás en la mano. Si no tienes confianza, puedes pasar, a menos que seas el último en apostar (el repartidor) y si todos han pasado. En este caso estás obligado a apostar un mínimo de 2.
3
Cuando alguien haga una apuesta, tienes que igualarla, superarla o pasar en tu turno. O sea que no puedes apostar 2 si alguien ya apostó 3. El objetivo de la apuesta es que adivines quien es la persona que tiene más confianza en su mano, ya que es quien decidirá o escogerá el palo de triunfo.
4
La apuesta que hagas debe depender de la mano que tienes, en relación con los puntos del "pitch" (lanzamiento). Los puntos que puedes obtener en pitch son: triunfo alto, triunfo bajo, triunfo de jotas, y finalmente el juego ganador. El "alto" es la carta de triunfo más alta jugada, la "baja" es la carta de triunfo más baja jugada, la "jota" es la carta jota de triunfo y el "juego" indica el número de cartas volteadas con que acabas.
5
El palo triunfo con que se juega depende de la persona que hizo la apuesta mayor, ya que esa persona hará el primer movimiento de juego. La primera carta que lance será el palo de triunfo. Por lo tanto, si tienes el as de espadas, el 2 de espadas y la jota de espadas, es aconsejables que apuestes 4, ya que harás que las espadas sean el palo de triunfo. Lo más probable es que logres 4 puntos.
6
Recuerda que el jugador que haga la mayor apuesta debe lanzar o revelar su juego primero. La carta que revele o lance se convertirá en el palo de triunfo. El juego continúa hacia la izquierda. Todo el mundo lanza una carta. El ganador de la mano es la persona que lance la carta más alta del palo o la carta de triunfo más alta. La carta de triunfo se puede jugar en cualquier momento. La carta de triunfo siempre vence a cualquier carta de palo.
7
El ganador de la ronda toma todas las cartas que se jugaron. Cuando todo el mundo se quede sin cartas (que sucederá al mismo tiempo), las cartas se deben sumar para calcular los puntos.
8
Los puntos se asignan o calculan como sigue.
9
Si el apostador inicial más alto (la persona que lanzó el triunfo al principio del juego) resulta con los puntos que apostó, obtiene esos puntos. De lo contrario, obtiene el negativo de los puntos. A la vez cualquier persona que hizo puntos los consigue sin ningún recargo (por ejemplo si la persona apostó 3 y obtuvo el bajo y el juego, obtiene 3 puntos). La persona que tiene la jota obtiene 1 punto. Si el jugador apostó 3 y consiguió el alto y el bajo, obtiene 3 puntos negativos. El jugador que consiguió la jota obtiene 1 punto y el jugador que consiguió el juego obtiene 1 punto.
Consejos
- Después que aprendas las reglas básicas del juego, hay mucha estrategia que puedes aplicar durante la apuesta. Hay diferentes formas de jugar la mano para engañar a un rival y diferentes formas para ganar la apuesta.
- Puedes jugar parejas con 4 ó 6 jugadores. Las parejas son equipos de 2 personas. El juego por parejas modifica la forma en que apuestas y la forma en que juegas la mano (más cartas para hacer puntos, pero un equipo rival puede retener cartas para engañarte).
- Parece un juego muy difícil, pero en realidad es muy fácil y divertido.
Cosas que necesitarás
- Un mazo estándar de 52 cartas
- 3 a 7 jugadores
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