Cómo jugar Guns of Icarus Online

Si amas los engranajes, el aroma del diésel quemado y disfrutas del sonido de las máquinas a vapor bombeando a medida que la nave incrementa sus nudos, definitivamente amarás este juego. Guns of Icarus Online es un juego multijugador con temática steampunk desarrollado y publicado por Muse Games y fue puesto en el mercado el 29 de octubre del 2012. El juego se centra en el combate aéreo y cada nave es controlada por hasta cuatro jugadores, con cada miembro de la tripulación tomando un rol específico. En esta guía, aprenderás lo básico sobre cómo jugar Guns of Icarus Online, incluyendo el rol de cada personaje, las naves y las utilidades.

Pasos

Parte 1
Elige una clase

Hay tres tipos de clases en Guns of Icarus Online: piloto, artillero e ingeniero. Puedes elegir cualquiera de ellos para tu personaje.

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Elige la Clase Piloto. El Piloto es uno de los personajes principales en el juego. El Piloto es el más capacitado para pilotar la nave. Si bien cualquiera puede tomar el timón y pilotar la nave sin importar su clase, en comparación con otras clases, el Piloto tiene la habilidad de enfocarse en maniobras aéreas.
  • Un piloto puede equiparse con hasta tres equipos de pilotaje, como el Aguardiente Casero, el Queroseno, el Tanque de Hidrógeno y el Canal de Ventila. También pueden equiparse con un artículo de reparación y un arma.
  • El rol del Piloto en el juego es navegar la nave efectivamente y ayudar a los artilleros a tener al enemigo en su mira.
  • El Piloto es el líder del grupo- es mucho más efectivo si él o ella da las órdenes para organizar a la tripulación.
  • Para navegar la nave, presiona E en el timón. Presiona R para subir la velocidad, F para frenar y retroceder, y W y S para subir y bajar la altitud.
  • El Aguardiente Casero y el Queroseno pueden colocarse en la ranura de equipo del piloto. Estos artículos son usados para incrementar la velocidad y así acortar la distancia entre tu nave y la del enemigo. También son útiles para los pilotos que tienen la intención de colisionar con otros.
  • Los Amortiguadores de Impacto son herramientas de pilotaje usadas para disminuir el daño por colisión con otras naves. Es útil con el Aguardiente Casero y el Queroseno o para pilotos que desean soportar el ataque de colisión del enemigo.
  • El Tanque de Hidrógeno y el Canal de Ventila son herramientas de pilotaje usadas para incrementar la salida del globo de la nave o zepelín. Con esto activo, la nave será capaz de ascender o descender más rápido. Son buenos para evitar ataques, especialmente de los Lanzallamas.
  • Usar el Tanque de Hidrógeno y Canal de Ventila infligirá un poco de daño a tu globo.
  • El Paracaídas de Frenado se usa para contrarrestar a las naves que tienen armas que destruyen globos. Esta herramienta hará que la nave descienda despacio si tu globo ha sido destruido, dándoles tiempo a los ingenieros para repararlo. La desventaja de usar el Paracaídas de Frenado es que los motores de la nave estarán a menos de la mitad de su efectividad normal.
  • La Garra de Fénix es una herramienta de Piloto usada para rotar la nave rápidamente, dando un arrastre angular de -65% y +300% de arrastre longitudinal. Usar este artículo infligirá 13 puntos de daño por segundo a todos los motores.
  • El Barril de brea es otra herramienta del Piloto. Mientras está activo, se usa para dañar y perder perseguidores, liberando una nube de brea por la popa una vez cada tres segundos. La desventaja que tiene es que los motores también recibirán daño. Las naves que pasen a través de la nube de brea recibirán daño en todos sus sistemas.
  • El Barril de Brea es usado generalmente por los Pilotos.
  • Respecto a las herramientas de reparación, es aconsejable que el Piloto use la Llave de tubo porque es una herramienta que se puede usar durante el vuelo para reparar y hacer ajustes.
  • Los Pilotos pueden dejar el timón para ayudar en las reparaciones o reemplazo de las partes dañadas o incluso tomar un arma para ayudar con un ataque mientras la nave sigue volando.
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    Elige a la clase Artillero. Como lo sugiere el nombre de la clase, los Artilleros se especializan en tomar el control de las armas de la nave y atacar a las naves enemigas. Los Artilleros pueden cambiar entre tres tipos de munición, según la situación en que se encuentren.
  • Los Artilleros también pueden llevar consigo una herramienta de reparación a la batalla pero carecen de la versatilidad necesaria para realizar trabajos complejos de reparación. Por lo general, los Artilleros recurren a mantener solo su arma principal.
  • Los Artilleros tienen una herramienta de pilotaje, el Catalejo, y 1 equipo de reparación. La mayoría de los artilleros usa el Equipo de Industrias Dynabuff en vez del martillo o la llave.
  • Dynabuff es un martillo usado para incrementar la salida de los componentes de la nave sin dañarlos. Cada componente de la nave puede ser mejorado para conseguir bonificaciones, siendo esa la razón por la que los Artilleros usen ese artículo, para así mejorar sus armas y causar daño extra.
  • Presiona E en cualquier arma que quieras usar. Puedes cambiar la munición moviendo la rueda del ratón. Para disparar, haz clic derecho y para usar la mira haz clic izquierdo.
  • Las Municiones explosivas incrementan el radio del área de efecto del arma, dañando así los sistemas de la nave enemiga.
  • Las Municiones Cargadas se usan cuando se necesite incrementar el daño.
  • Las Municiones Engrasadas son excelentes para los asaltos con alto daño por segundo, siempre que el Artillero sea certero. Es bastante útil en combinación con el Lanzallamas.
  • La Presilla Disipadora de Calor es útil para evitar que el arma se vuelva inutilizable debido a daños por fuego.
  • La Presilla Pesada es perfecta para las armas con mucha diseminación, tales como el Torbellino, La Banshee y la Hwacha, porque reducirá la diseminación, lo cual permitirá que tengan mayor rango y disparos más certeros.
  • La Munición Incendiaria les causa dolores de cabeza a los ingenieros enemigos ya que incendian los sistemas de forma aleatoria, causando daño con el tiempo.
  • La Munición Lesmok incrementa el rango del arma, haciendo que las balas viajen más rápido y se consuman más lento.
  • El Disparo Lochnagar es una munición de más alto riesgo pero también de gran recompensa, ya que incrementa el daño del arma al límite extremo, pero cancela la capacidad de la misma para girar y la rompe inmediatamente ni bien se hace un disparo.
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    Elige la Clase Ingeniero. Si crees que ser Ingeniero es un trabajo fácil en el juego, pues te equivocas. Los ingenieros están asignados a mantener y reparar la nave. Ellos extinguen los fuegos, reparan, construyen e incluso mejoran los componentes de la nave.
  • Los Ingenieros portan consigo tres equipos de reparación con usos distintos que se acomodan a cualquier situación a la que se deban enfrentar.
  • Los Ingenieros también tienen para elegir entre el Rociador Químico o el Extintor. El Extintor es mejor para problemas fuertes y aislados con fuego, mientras que el Rociador Químico es más adecuado para períodos largos de daño múltiple sostenido por fuego.
  • Usa la rueda del ratón para cambiar de herramientas de reparación, luego haz clic derecho sobre el motor que deseas reparar.
  • La Llave Ajustable se usa para reconstruir los motores.
  • El Martillo de Goma se usa, junto con la Llave Ajustable, para evitar las desventajas de ambas herramientas.
  • La Llave de Tubo se usa en su mayoría por los Ingenieros que quieren explotar al máximo al Martillo de Goma y a la Llave Ajustable. Ésta herramienta repara los sistemas averiados el doble de rápido que el martillo y repara tres veces más rápido que la llave ajustable. Su desventaja es que repara los sistemas con un poder de reconstrucción menos que la llave ajustable y repara la mitad de lo que repara el martillo- pero con atención constante, la Llave de Tubo puede ser una herramienta bastante efectiva.
  • El Equipo de Industrias Dynabuff, junto con la Llave de Tubo, incrementa la salida de los componentes de la nave sin temor a recibir daño alguno. Le da bonificaciones al daño a las armas y poder extra de empuje y de giro a los motores. El casco obtiene más armadura y los globos pierden arrastre vertical, lo cual incrementa su movimiento de ascenso y descenso.
  • Parte 2
    Elige una nave

    Hay 7 naves de las cuales escoger en Guns of Icarus Online, todas con sus pros y sus contras. Dependiendo del tipo de juego que tengas, elige cuál es la mejor para ti.

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    Usa el Galeón. El Galeón tiene seis puertos de armas. Tiene cuatro puertos de armas medianas en la cubierta inferior, dos a babor y dos a estribor. Tiene dos puertos para armas pequeñas, uno en la banda media de babor, el otro en la cubierta superior de popa.
    • El Galeón es la única nave con dos cañones de tamaño mediano apuntando en la misma dirección.
    • El contar con dos cañones medianos puede ser increíblemente fuerte para un estilo de juego agresivo.
    • Si vas a atacar naves rápidas, como el Calamar o el Pez Dorado, puede ser útil colocar un arpón en la ranura de las armas auxiliares pequeñas para evitar que te rodeen.
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    Usa el Pez Dorado. El Pez Dorado está equipado con tres puertos de armas. Hay dos puertos para armas pequeñas, uno en babor y el otro en estribor. También hay un puerto para arma mediana en la amura de la nave.
  • El Pez Dorado es una nave de guerra que tiene un uso extenso como peleador de línea frontal.
  • Es capaz de usar cargas amenazadoras y colisiones laterales devastadoras.
  • A pesar de su baja armadura de casco, el Pez Dorado es una de las naves más veloces del juego.
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    Usa el Cacharro. El Cacharro tienes cinco puertos sólidos para armas pequeñas, tres montadas en la parte superior de la cubierta a babor, estribor y amura. Dos más están montadas bajo cubierta a babor y a estribor.
  • El Cacharro tiene un número decente de armas para usarse como defensa y ataque pero, a pesar de su poder de fuego, el Cacharro tiene una velocidad máxima baja y pocos puntos de vida en su casco.
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    Usa el Mobula. Siendo la nueva presentación en el juego, el Mobula es una nave de ataque más avanzada con armas frontales, mas no tiene armas a los lados ni atrás. La nave tiene buen movimiento vertical pero es más difícil de reparar en el calor de la batalla.
  • El Mobula está mejor equipado con armas de rotura como los cañones antiaéreos y misiles para inhabilitar los motores y armas que usan ametralladoras o morteros para hacer explotar al enemigo.
  • El tener cinco armas mirando hacia el frente puede ser una ventaja, pero reparar esta nave puede ser un dolor de cabeza ya que los motores y los globos se encuentran en ambos lados, lo que fuerza a los ingenieros a correr de un lado al otro para revisar y reparar.
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    Usa el Pyramidion. Esta nave está construida para cargas firmes y en línea recta, usando su globo con placas de armadura para colisionar contra el oponente. Muchos capitanes prefieren al Pyramidion por su durabilidad general y habilidad de fuego concentrado.
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    Usa el Chapitel. El Chapitel tiene cuatro puertos de armas. Tiene un arma media sobre la segunda cubierta y tres armas más pequeñas (una en la cubierta superior, otra en la cubierta media y otra en la banda media de la cubierta superior mirando hacia el estribor).
  • El Chapitel no es muy rápido en combate cercano, pero los pilotos por lo general adoptan una táctica de rango ya que el Chapitel puede girar rápidamente y con facilidad.
  • Todas las armas pueden apuntadarse a una dirección y sobre el enemigo a una buena distancia, para luego ser disparadas simultáneamente.
  • El Chapitel es una nave devastadora si está en las manos de un gran capitán.
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    Usa el Calamar. El Calamar tiene tres puntos de armas para armas pequeñas, uno de ellos en la amura, estribor y proa. A pesar de tener una armadura de casco bajo (más bajo que el del Pez Dorado), el Calamar posee la alta velocidad y maniobrabilidad
  • Esta nave se ha vuelto rápidamente popular como un navío de asalto y de pillaje, y puede ser bastante amenazadora cuando se le equipa adecuadamente.
  • El Calamar tiende a llegar rápido, disparando su armas, para luego retirarse sin dejar de dispararlas.
  • Parte 3
    Aprende sobre los tipos de armas

    Hay dos tipos de armas en el juego: las armas medianas y las ligeras. Usa esto en tu ventaja.

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    Aprende sobre las armas medianas. Las armas medianas son actualmente las armas más grandes en Guns of Icarus Online. Solo se les puede poner en ranura de arma mediana, lo cual solo está disponible en el Galeón, el Pez Dorado y el Cacharro.
    • No es posible montar un arma pequeña en la ranura de disparo media.
    • Los Cañones Dobles Pesados Sabuesos Infernales son para un navío más grande, más lento y cañones más poderosos que disparan una ráfaga de balas perforadoras de escopeta de corto alcance. Esta arma es altamente efectiva contra los globos y componentes. Tiene un tipo de daño de rotura.
    • El Cañón Pesado de Fuego Antiaéreo Tifón es un cañón de rango medio que dispara proyectiles explosivos, infligiendo daño sustancial sobre una amplia área de efecto. Cuando se combina con Munición Lesmok, te dará una mejor certeza y rango.
    • La Hwacha Pesada Mantícora se usa mejor con la Presilla Pesada. La Mantícora dispara una cegadora cortina de fuego de 20 cohetes para una poderosa área de efecto de negación. Cada cohete hace daño explosivo ligero.
    • El Mortero Pesado de Leñador es un arma de arco alto con una flechilla que daña a los globos dentro de un área de efecto. Esta arma de medio alcance es excelente para destruir tanto el casco como los globos. Tiene una rotación de lanzamiento bastante alta y usarla en altitudes más bajas que las del objetivo puede dar mejores resultados.
  • Imagen titulada Play Guns of Icarus Online Step 12
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    Aprende sobre las Armas Ligeras. Las armas ligeras son las armas más comunes en Guns of Icarus Online. Hay un total de 12 armas ligeras. Sólo puedes colocar armas ligeras en los puertos para armas ligeras. Generalmente, este tipo de arma no golpea tan fuerte como las armas medianas, pero aun así pueden causar un buen alboroto con tiempo de recarga más rápido.
  • El Lanza Cohetes Ligero Artemis es un misil de tasa de disparo lento con un buen rango y cantidad de daño. Tiene un área de efecto con daño explosivo directo y de rotura.
  • El Carrusel de Cohetes Ligeros Banshee es un arma de alta tasa de fuego y rango medio. La Banshee no tiene arco de disparo y una precisión levemente pobre. Se usa mejor con una Presilla Pesada.
  • Los Cañones Ligeros Perro Ladrador disparan una ráfaga amplia de escopeta de proyectiles desgarradores en rango cercano. Se usa mejor con una Presilla Pesada.
  • La Pistola de Señales de Baliza puede disparar una bengala ardiente que flota en el aire para revelar naves que estén ocultas tras bancos de nubes. También puede usarse para causar daño por fuego.
  • El Lanzallamas Ligero Lengua de Dragón es la mejor arma para infligirle flamas al enemigo. Se usa en corto alcance.
  • El Cañón Antiaéreo Echidna dispara rápidamente cuatro disparos antes de ser recargado, aunque su tiempo de recarga es lento. Es una buena opción el usar Munición Lesmok o Presilla Pesada si se usa a largo alcance.
  • El Cañón Ligero de Hades es un nuevo cañón presentado en Guns of Icarus. Su rango alcanza 1400 metros y es efectivo contra el globo, el casco y la armadura.
  • La Pistola de Arpón Ligero Jabalina es un arpón que causa daño masivo a los cascos y hala a los enemigos cuando se le asegura una cuerda. Muy útil contra las naves que son rápidas.
  • La Pistola de Campo Mercurio tiene el disparo con mayor distancia y el proyectil con mayor velocidad de movimiento del juego. Es muy efectivo con Munición Lesmok para asegurar que cada disparo acierte.
  • El Lanza Minas Fobos deja minas flotantes que detonan al contacto a corto alcance. Las minas se armarán y desplegarán luego de 3 segundos y cada arma soporta cinco minas cada vez.
  • El Mortero de Doble Cañón Scylla dispara municiones explosivas pesadas a medio alcance con certeza limitada. Se recomienda el uso de la Presilla Pesada o la Munición Lesmok.
  • La Ametralladora Ligera Torbellino es un arma penetrante de corto alcance con una muy alta tasa de fuego. Es efectiva contra armadura y se usa comúnmente en conjunto con el Cañón Antiaéreo Ligero y el Mortero de Doble Cañón. Se recomienda el uso de la Presilla Pesada.
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