Cum se calculează o probabilitate

Probabilitatea măsoară posibilitatea ca un eveniment să apară dintr-un set de rezultate posibile. Probabilitățile de calcul vă permit să utilizați logica și rațiunea chiar și atunci când vă aflați într-o situație cu un anumit grad de incertitudine. Continuați să citiți pentru a afla cum să calculați probabilitățile.

pași

Partea 1
Calculați probabilitatea unui singur eveniment aleatoriu

Imaginea intitulată Calculate_a_probability_01
1
Definiți evenimentele și posibilele rezultate. Probabilitatea este posibilitatea ca unul sau mai multe evenimente să se întâmple împărțite la numărul de rezultate posibile. Să presupunem că încercați să calculați probabilitatea de a trage trei cu o matrice cu șase fețe. "Scoateți trei" este evenimentul și din moment ce știm că o moarte cu șase fețe poate cădea în oricare dintre cele șase numere, numărul de rezultate posibile este de șase. Iată două exemple care vă pot ajuta să vă orientați:
  • Exemplul 1: Care este probabilitatea de a alege o zi care se încadrează în week-end (sâmbătă și duminică) când o zi a săptămânii este aleasă la întâmplare?
  • "Alegeți o zi care se încadrează în weekend" este evenimentul, iar numărul de rezultate posibile este numărul total de zile din săptămână, adică șapte.
  • Exemplul 2:Un bol conține 4 marmură albastră, 5 marmură roșie și 11 marmură albă. Dacă o marmură este scoasă din container în mod aleatoriu, care este probabilitatea de a trage o marmură roșie?
  • "Scoateți o marmură roșie" este evenimentul, iar numărul de rezultate posibile este numărul total de marmură din container, în acest caz 20.
  • Imaginea intitulată Calculate Probability Step 2
    2
    Împărțiți numărul de evenimente după numărul de rezultate posibile. Aceasta vă oferă probabilitatea ca un singur eveniment să aibă loc. În cazul extragerii unui număr de trei cu matrița, numărul de evenimente este unul (există doar câte trei în toate zarurile), iar numărul de rezultate posibile este de șase. De asemenea, o puteți vedea ca 1 ÷ 6, 1/6, 0.166 sau 16.6%. Iată cum puteți calcula probabilitatea exemplelor rămase:
  • Exemplul 1: Care este probabilitatea de a alege o zi care se încadrează în week-end (sâmbătă și duminică) când o zi a săptămânii este aleasă la întâmplare?
  • Numărul de evenimente este de două (din weekend este de două zile), iar numărul de rezultate posibile este de șapte. Probabilitatea este 2 ÷ 7 = 2/7, sau 0.285, sau 28.5%.
  • Exemplul 2:un castron conține 4 marmură albastră, 5 marmură roșie și 11 marmură albă. Dacă o marmură este scoasă din container în mod aleatoriu, care este probabilitatea de a trage o marmură roșie?
  • Numărul de evenimente este de cinci (și în total sunt cinci blocuri de marmură roșie), iar numărul de rezultate posibile este 20. Probabilitatea este de 5 ÷ 20 = 1/4, sau 0,25, sau 25%.
  • Partea 2
    Calculați probabilitatea mai multor evenimente aleatorii

    Imaginea intitulată Calculate_a_probability_02
    1
    Împărțiți problema în mai multe părți. Pentru a calcula probabilitatea unor evenimente, trebuie doar să împărțiți problema probabilități separate. Iată trei exemple:
    • Exemplul 1:
    Care este probabilitatea de a trage două pive consecutiv folosind o matriță cu șase fețe?
    • Știți că probabilitatea obținerii unui număr de cinci este de 1/6 și că probabilitatea de a obține încă cinci cu același zar este de asemenea 1/6.
    • Acestea sunt
    evenimente independente, pentru că atunci când lansarea pentru prima dată, deoarece rezultatul nu fac obiectul rostogolească zarurile pentru a doua oară când obține un 5, și apoi a lua cinci din nou.
  • Exemplul doi:
  • Două cărți sunt desenate aleatoriu dintr-o punte. Care este probabilitatea ca ambele cărți să fie grosiere?
    • Probabilitatea ca primul card să fie unul dur este de 13/52 sau 1/4. (Există 13 cluburi în orice pachet de cărți). Acum, probabilitatea ca cea de-a doua carte să fie una grosolană este de 12/51.
    • În acest caz, puteți măsura probabilitatea de
    dependente. Acest lucru se datorează faptului că ceea ce faci prima dată afectează rezultatul celui de al doilea Event- dacă vă rola 3 de cluburi și să nu-l întoarcă la punte, va fi un dur mai puțin, iar puntea va fi redus printr-o scrisoare (acum nu va fi 51 de carduri în loc de 52).
  • Exemplul 3:
  • un castron conține 4 marmură albastră, 5 marmură roșie și 11 marmură albă. Dacă eliminat din containerul 3 blocuri de marmură la întâmplare, ceea ce este probabilitatea ca prima marmura este de culoare roșie, a doua marmura este albastru, iar a treia marmură albă?
    • Probabilitatea ca prima marmură să fie roșie este de 5/20 sau 1/4. Probabilitatea ca a doua marmură să fie albastră este de 4/19, deoarece există o marmură mai mică, dar marmura nu este
    albastru. În cele din urmă, probabilitatea ca a treia marmură să fie albă este de 11/18, deoarece două marmură au fost deja eliminate. Acesta este un alt tip de măsură eveniment dependent.
  • Imaginea intitulată Calculate Probability Step 4
    2
    Multiplicați probabilitatea fiecărui eveniment unul cu celălalt. Aceasta vă oferă probabilitatea ca mai multe evenimente să apară succesiv. Acesta este modul în care se face:
  • Exemplul 1: Care este probabilitatea de a trage două poze consecutive folosind o matriță cu șase fețe? Probabilitatea ambelor evenimente independente este de 1/6.
  • Acest lucru ne dă 1/6 x 1/6 = 1/36 sau 0,027 sau 2,7%.
  • Exemplul 2: Două cărți sunt desenate aleatoriu dintr-o punte. Care este probabilitatea ca ambele cărți să fie grosiere?
  • Probabilitatea apariției primului eveniment este 13/52. Probabilitatea apariției celui de-al doilea eveniment este de 12/51. Probabilitatea finală este 13/52 x 12/51 = 12/204, sau 1/17, sau 5,8%.
  • Exemplul 3: un castron conține 4 marmură albastră, 5 marmură roșie și 11 marmură albă. Dacă eliminat din containerul 3 blocuri de marmură la întâmplare, ceea ce este probabilitatea ca prima marmura este de culoare roșie, a doua marmura este albastru, iar a treia marmură albă?
  • Probabilitatea apariției primului eveniment este 5/20. Probabilitatea apariției celui de-al doilea eveniment este 4/19. Și probabilitatea apariției celui de-al treilea eveniment este 11/18. Probabilitatea finală este 5/20 x 4/19 x 11/18 = 44/1368 sau 3,2%.
  • Partea 3
    Conversia cotelor (statistici) în probabilități

    Imaginea intitulată Calculate_a_probability_03
    1
    Determinați cotele. De exemplu, un jucător de golf este favorit pentru a câștiga un turneu cu o cotă de 9/4. Taxele pentru un eveniment sunt relația dintre probabilitatea că se întâmplă împotriva probabilității nu se întâmplă
    • În exemplul raportului 9: 4, 9 reprezintă probabilitatea ca jucătorul de golf să câștige. 4 reprezintă probabilitatea că nu va câștiga (pierde). Prin urmare, este mai probabil să câștige.
    • Rețineți că în pariurile sportive și alte tipuri de pariuri, cotele sunt exprimate ca "cotele contra" (Sau paria împotriva), ceea ce înseamnă că șansele unui eveniment nu este scris în primul rând, iar șansele ca se va întâmpla după eveniment. Deși poate fi confuz, este important să știm. În acest articol, cotele contra nu vor fi utilizate.


  • Imaginea intitulată Calculate_a_probability_04
    2
    Convertiți cotele în probabilitate. Convertirea cotelor în probabilități este destul de simplă. Împărțiți taxele în două evenimente separate și obțineți rezultatele totale posibile.
  • Evenimentul pe care îl câștigă golferul este 9 - evenimentul pe care golferul îl pierde este 4. Rezultatele posibile sunt 9 + 4 sau 13.
  • Acum, calculele sunt aceleași cu cele utilizate pentru a calcula probabilitatea unui singur eveniment.
  • 9 ÷ 13 = 0,692 sau 69,2%. Probabilitatea câștigătorului de golf este de 9/13.
  • Partea 4
    Cunoașteți regulile probabilităților

    Imaginea intitulată Calculate_a_probability_05
    1
    Asigurați-vă că ambele evenimente sau eventualele rezultate se exclud reciproc. Asta înseamnă că ambele nu se pot întâmpla în același timp.
  • Imaginea intitulată Calculate_a_probability_06
    2
    Alocați o probabilitate care nu este un număr negativ. Dacă rezultă un număr negativ, revizuiți din nou operațiunile.
  • Imaginea intitulată Calculate Probability Pasul 9
    3
    Probabilitatea tuturor evenimentelor posibile trebuie să fie între 1% și 100%. Dacă probabilitatea tuturor evenimentelor posibile nu se încadrează în intervalul de la 1% la 100%, este pentru că ați greșit și ați lăsat un eveniment posibil.
  • Probabilitatea de a obține trei cu o matrice cu șase fețe este de 1/6. Dar probabilitatea obținerii oricăror altor numere rămase este de asemenea 1/6. 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 6/6 sau 1 sau 100%.
  • Imaginea intitulată Calculate_a_probability_07
    4
    Reprezintă probabilitatea unui rezultat imposibil cu un 0. Aceasta înseamnă că nu există nici o șansă de apariție a evenimentului.
  • sfaturi

    • Puteți crea propria probabilitate subiectivă pe baza opiniilor dvs. cu privire la posibilitatea producerii unui anumit eveniment. Interpretarea subiectivă a unei probabilități va fi diferită pentru fiecare persoană.
    • Puteți atribui orice număr de evenimente, dar acestea trebuie să aibă probabilități corecte, ceea ce înseamnă că ele trebuie să respecte regulile de bază care se aplică tuturor probabilităților.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum puteți crește șansele de a câștiga loteriaCum puteți crește șansele de a câștiga loteria
    Cum să câștigi cu bilete de loterieCum să câștigi cu bilete de loterie
    Cum să câștigi cu zarurileCum să câștigi cu zarurile
    Cum să câștigi la KenoCum să câștigi la Keno
    Cum sa faci o floare imperialaCum sa faci o floare imperiala
    Cum să interpretați cotele în pariuriCum să interpretați cotele în pariuri
    Cum se joacă ruletaCum se joacă ruleta
    Cum se calculează suprafața unui cubCum se calculează suprafața unui cub
    Cum se calculează valoarea pCum se calculează valoarea p
    Cum se calculează valoarea așteptatăCum se calculează valoarea așteptată
    » » Cum se calculează o probabilitate

    © 2011—2020 ertare.com