Cum se joacă Magic The Gathering
Magic: Gathering este un joc de cărți care combină strategia și fantezia. Premisa este aceasta: te joci ca un expert puternic, numit planeswalker (planeswalker), care cheamă creaturi, vrăji și arme pentru a ajuta la distrugerea lor altor Planeswalkers. Vă puteți bucura de Magic ca o colecție de cărți sau printre prieteni ca un joc de strategie sofisticat. Continuați să citiți pentru a găsi o modalitate de a face ambele.
conținut
pași
Partea 1
înțelege elementele de bază
1
Alegeți jucătorii. Înțelegeți că doi sau mai mulți jucători - de obicei numai doi - se vor confrunta unul cu altul. Puteți juca jocuri în care luptați împotriva a doi sau mai mulți jucători, dar cea mai obișnuită modalitate de a juca este să vă confruntați cu un singur jucător.
2
Puneți cărți diferite într-o punte. Puntea ta este armata ta, arsenalul tău. Într-o punte "construite" (cea pe care o poți folosi pentru a te juca cu prietenii într-un mediu informal) numărul minim de carduri este de 60, nu există limită. Jucătorii aleg de obicei să rămână la minimum 60 de cărți.
3
La începutul fiecărui joc, fiecare jucător trebuie să deseneze 7 cărți din bibliotecă. Aceste 7 litere vor cuprinde "mâna ta". La începutul fiecărui tur, un jucător scoate o carte și adaugă acea carte în mână.
MTGSkitch33.jpg" class ="imagine lightbox">
4
Ar trebui să știți că fiecare jucător începe cu 20 de puncte de viață. Pe parcursul jocului, jucătorul poate câștiga sau pierde viața. În general, având mai multă viață este mai bună decât să ai mai puțină viață.
MTGSkitch32.jpg" class ="imagine lightbox">
5
Evitați cele trei căi pe care un jucător le poate pierde. Un jucator a pierdut jocul atunci cand jucatorul isi pierde toate punctele de viata, sau isi termina cartile de a alege din punte sau au 10 contoare de otravuri.
MTGSkitch35.jpg" class ="imagine lightbox">
6
Includeți diferite culori în pachetul dvs.: Alb, Albastru, Negru, Roșu și Verde.
Partea 2
înțelege diferitele tipuri de litere
MTGSkitch1-1.jpg" class ="imagine lightbox">
1
Înțelegeți ce teren este și de unde provine "Mana". Terenurile sunt un tip de card și sunt componentele de bază ale vrăjilor. Există cinci terenuri de bază, fiecare asociată cu o culoare. Terenurile produc energie magică sau "Mana", care este combustibilul folosit pentru a arunca alte vrăji.Există, de asemenea, diferite tipuri de teren (terenuri duble și triple, de exemplu), dar faptul că mai trebuie să știe că este o bază pentru începători terenuri produc fluxuri de o singură culoare, și terenuri inegale pot produce fluxuri de două sau mai multe culori.
- Cele cinci terenuri de bază sunt următoarele:
- Pământurile albe sau câmpiile care produc mană albă
- Terasele albastre, sau insulele, care produc mana albastra
- Locurile negre, sau mlaștinile, care produc mana neagră
- Terenuri roșii sau munți care produc mana roșie
- Terenuri verzi sau păduri, care produc mana verde
MTGSkitch20.jpg" class ="imagine lightbox">
2
Înțelegeți ce "vrăji". Sunt vrăji magice care pot fi aruncate numai în timpul rândul tău. Nu poți arunca o vraja ca răspuns la o altă vraja (vei învăța despre această idee mai târziu) vrăji de obicei dispar după ce sunt folosite, ceea ce înseamnă că merge direct la cimitir după rezolvarea.
MTGSkitch15.jpg" class ="imagine lightbox">
3
Înțelegeți ce "clipă". Instații sunt ca vrăji, cu excepția faptului că le poți arunca în timpul rândului adversarului, precum și a ta, și le poți arunca ca răspuns la o vrajă. Instații dispar, de obicei, după ce sunt folosiți, ceea ce înseamnă că aceștia merg direct la cimitir după ce au fost soluționați.
MTGSkitch19.jpg" class ="imagine lightbox">
4
Înțelegeți ce "incantații". Enchantments sunt ca "manifestări stabile".. Enchantments sunt de două tipuri: sau sunt legate de o creatură, care afectează numai acea carte, caz în care se numește "aură", sau sunt plasate în jurul câmpului de luptă, în apropierea terenurilor, fără legături către o anumită carte, dar afectează toate cărțile de pe partea dvs. (și eventual toate cărțile de pe ambele părți).
MTGSkitch24.jpg" class ="imagine lightbox">
5
Știți ce "artefacte". Artefactele sunt obiecte magice care sunt și ele permanente. Artefactele sunt incolore, ceea ce înseamnă că nu trebuie să fie chemate de un anumit teren sau tip de mană. Există trei tipuri de bază de artefacte:
MTGSkitch28.jpg" class ="imagine lightbox">
6
Înțelegeți ce creaturi sunt. Creatiile sunt una din principalele pietre ale Magicului. Creaturile sunt permanente, adică rămân pe câmpul de luptă până când sunt distruse sau scoase din joc. Principala caracteristică a creaturilor este că pot ataca și bloca. Cele două numere din colțul din dreapta jos (4/5, de exemplu) ajută la determinarea forței de atac și blocarea unei creaturi.
MTGSkitch31.jpg" class ="imagine lightbox">
7
Știi ce sunt planiștii. Un planeswalker este un aliat puternic care este ca o creatură supraîncărcată. Ele sunt foarte rare și nu apar întotdeauna în jocuri și schimbă un pic elementele de bază ale jocului atunci când sunt folosite.
Partea 3
înțelegeți jocul
MTGSkitch3-1.jpg" class ="imagine lightbox">
1
Înțelege cum să cheme o creatură sau o vrajă. Puteți invoca o creatură, uitând la costul ei de turnare, care este, în mod normal, un număr închis într-un cerc urmat de o anumită culoare a manei, fie ea roșie, albastră sau verde. Pentru a chema o creatură, este necesar să producă mana echivalentă cu costul cardului.
- Uitați-vă la cartea anterioară. Veți observa a "1" urmat de un simbol al manei albe (orbul alb). Pentru a convoca această carte particulară, este necesar să aveți suficient teren pentru a produce o mană de orice culoare, precum și o mană albă.
MTGSkitch6.jpg" class ="imagine lightbox">
2
Încercați un alt exemplu de invocare. Vedeți dacă nu puteți afla câte mana totală și ce clase specifice trebuie să apelați la următoarea literă:
MTGSkitch9.jpg" class ="imagine lightbox">
3
Înțelegeți ce înseamnă întoarcerea și îndreptarea. "viraj" este cum poți "utilizare" mana în terenuri sau modul în care este atacat cu creaturi. Este marcat cu semnul săgeții mici spre dreapta. Pentru a-l întoarce, se răstoarnă cartela.
MTGSkitch13.jpg" class ="imagine lightbox">
4
Știți ce rezistență și duritate reprezintă. Creaturile au un număr de tărie și un alt număr de duritate, următoarea creatură, Phyrexian Broodlings are o rezistență de 2 și o duritate de 2. Este un 2/2.
MTGSkitch12.jpg" class ="imagine lightbox">
5
Înțelegeți cum se fac răul în luptă. Când un jucător alege să atace un alt jucător în luptă, atacatorii și blocatorii se declară singuri. Creaturile atacatoare sunt declarate primele, apărătorul apoi alege care din creaturile pe care le dorește să le folosească ca blocante, împreună cu creaturile atacă pe care dorește să le blocheze.
MTGSkitch14.jpg" class ="imagine lightbox">
6
Înțelegeți cum să activați anumite abilități pe care le au creaturile, enchantmentele și artefactele. De multe ori, creaturile vin cu abilități pe care jucătorii o fac activă. Utilizarea acestor abilități este foarte asemănătoare cu invocarea creaturii, trebuie să plătiți a "cost" de mana să le folosească. Uitați-vă la exemplul următor.
Partea 4
înțelege fazele unei întoarceri
1
Înțelege diferitele faze ale unei schimbări. Rândul fiecărui jucător are cinci faze sau etape. Înțelegerea a ceea ce sunt aceste cinci faze și a modului în care acestea funcționează este o parte esențială a înțelegerii jocului. Pe scurt, cele cinci faze sunt:
2
Faza de start. Faza inițială constă în trei etape diferite:
3
Prima fază principală. În această fază, jucătorul poate pune o bucată de pământ în mână. De asemenea, în această fază, jucătorul poate alege o carte din mâna sa prin rotirea terenurilor pentru a produce mana.
4
Faza de luptă. Această fază este împărțită în cinci etape.
5
A doua fază principală. După meci, există o a doua fază principală, identică cu prima, în care jucătorul poate arunca vrăji și convoca creaturi.
6
Faza finală sau curățarea. În timpul acestei faze, oricare dintre abilitățile sau vrăji care apar "trăgaci". Aceasta este ultima șansă pentru lansarea instantanee a unui jucător.
Metoda 5
A cincea parte: concepte avansate
MTGSkitch36.jpg" class ="imagine lightbox">
1
Înțelege ce înseamnă "pentru a zbura". Creaturile care zboară nu pot fi blocate de creaturi care nu zboară, cu alte cuvinte, dacă o creatură zboară, aceasta poate fi blocată numai de o altă creatură cu capacitatea de a zbura sau de o creatură care poate bloca în mod explicit creaturile care zboară.
- Creaturile care zboară pot bloca creaturi care nu zboară.
MTGSkitch37.jpg" class ="imagine lightbox">
2
Înțelege ce înseamnă "prima lovitură". Primul hit este un concept în atac. Când o creatură atacă și un jucător alege să apere atacul cu un blocant, puterea și duritatea lui sunt măsurate, puterea unuia este măsurată în funcție de duritatea celuilalt și invers.
MTGSkitch38.jpg" class ="imagine lightbox">
3
Înțelege ce înseamnă "supraveghere". Supravegherea este capacitatea de a ataca fără a se întoarce. Dacă o creatură are supraveghere, poate ataca fără să se întoarcă. În mod normal, atacul implică transformarea creaturii tale.
MTGSkitch39.jpg" class ="imagine lightbox">
4
Știi ce "precipitare" Înseamnă. Precipitarea este abilitatea de a se întoarce și de a ataca la fel ca și o creatură. În mod normal, creaturile trebuie să aștepte o întoarcere pentru a se întoarce și a ataca, acest lucru se numește "Boala invocată". Chemarea bolii nu este aplicabilă creaturilor cu precipitații.
MTGSkitch42.jpg" class ="imagine lightbox">
5
Înțelege ce "călca în picioare" Înseamnă. Trampling este o abilitate pe care creaturile trebuie sa o faca adversarilor, chiar daca creatura este blocata de o creatura de la adversar. În mod normal, dacă o creatură este blocată, creatura atacantă se ocupă doar de deteriorarea creaturii care blochează. Cu abilitatea de a călca în picioare, diferența dintre forța de trampling a creaturii și rezistența creaturii blocante provoacă daune adversarului.
MTGSkitch51.jpg" class ="imagine lightbox">
6
Înțelege ce "umbră" Înseamnă. Umbra este o abilitate pe care o au creaturile: creaturi cu umbra pot fi blocate doar de alte creaturi cu umbra. Dacă o creatură umbră atacă și adversarul nu are creaturi umane care să blocheze creatura umbroase atacantă, creatura atacantă nu poate fi blocată.
MTGSkitch44.jpg" class ="imagine lightbox">
7
Înțelege ce "infecta" Înseamnă. Infecțiile lezează creaturile sub formă de contoare -1 / -1 și jucătorii sub formă de contoare de otravă, în loc de daune tradiționale. Aceste contoare -1 / -1 sunt permanente, spre deosebire de daunele care dispar la sfarsitul unui viraj daca nu a fost facuta nicio dauna letala unei creaturi.
sfaturi
- Dacă nu vă place mana, puteți să o amestecați din nou în bibliotecă (numită legume) și să obțineți o mână nouă cu o scrisoare mai mică decât înainte. Aveți grijă, deoarece veți pierde avantajul cărților de fiecare dată când vă decideți să grăbiți.
- Încercați să obțineți un cartuș sau un cartuș pentru carduri.
- Este nevoie de practică, dacă nu o înțelegi prima dată, continuă să lucrezi la ea. Jocul devine foarte distractiv când știi ce să faci.
- Incearca sa ai cat mai multe carti de aceeasi mana cat de mult poti, acest lucru va permite accesul mai rapid la vraji si creaturi.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum să câștigi în Hearthstone folosind Rogue
- Cum să joci Hearthstone of Warcraft
- Cum se face un pachet Magic: întâlnirea
- Cum să câștigi jocul la Uno
- Cum sa faci un truc magic fara sa atingi pachetul de carti
- Cum de a face o punte de Yu Gi Oh
- Cum se joacă Scrabble Slam
- Cum se joacă faza 10
- Cum se joacă vechea servitoare
- Cum se joacă linguri (joc de cărți)
- Cum să joci trei treisprezece ani
- Cum se joacă `Coș de gunoi `(joc de cărți)
- Cum se joacă ONU
- Cum se joacă jocul de cărți `speed`
- Cum se joacă viteza (cărți)
- Cum să joci opt nebun
- Cum să joci război (joc de cărți)
- Cum se joacă mere cu mere (joc de cărți)
- Cum se joacă două și optari
- Cum să joci poker pai gow
- Cum se joacă skip bo