Cómo crear una animación flash
Flash es el principal medio de animación en Internet e incluso en otros formatos como la televisión. Crear una simple animación en Flash es en realidad bastante fácil de lograr, ya que Flash proporciona muchas herramientas útiles que simplifican todo el proceso. Si tienes una idea para una animación en Flash o una caricatura, puedes tener listo un boceto aproximado en solo un par de horas. Lee el paso 1 a continuación para aprender cómo crear una animación en Flash.
conținut
Pasos
Parte 1
Realizar una animación cuadro por cuadro en Flash
1
Comprende los conceptos básicos de la animación cuadro por cuadro. Esta se considera el método "tradicional" de animación, en el sentido de que cada cuadro tiene la misma imagen, solo que ligeramente alterada. Cuando los cuadros se reproducen juntos, la imagen parece moverse. Esta es la misma técnica básica que usan los animadores a mano y consume más tiempo que la interpolación de movimiento (ver la siguiente sección).
- Por defecto, Flash produce animaciones a 24 cuadros por segundo (FPS, por sus siglas en inglés). Esto significa que un segundo de animación tiene 24 cuadros, pero no todos los cuadros tienen que ser iguales. Puedes ajustar esto si deseas, y muchas animaciones en Flash usan 12 FPS, pero 24 FPS producirá una animación de apariencia mucho más "fluida".
2
Instala Flash Professional. Existe una variedad de programas de animación con Flash disponible, pero el más potente es Flash Professional CC de Adobe. Puedes instalar la versión de prueba de forma gratuita, o puedes usar otro producto si no te llama la atención suscribirte a la Nube Creativa de Adobe. El resto de este artículo se referirá como "Flash" a Flash Professional o cualquier otro programa de edición.
3
Crea tus activos. Debido a que la animación cuadro por cuadro requiere múltiples imágenes con ligeras diferencias, tendrás que crear todos estos activos a mano. Puedes crearlos todos antes de empezar o hacerlos a medida que avanzas. Puedes usar el programa Flash para dibujar directamente en tu proyecto, o puedes dibujar los activos en tu programa favorito de creación de imágenes.
4
Crea el primer cuadro. Cuando inicies Flash por primera vez, tendrás una capa en blanco y una línea de tiempo vacía. A medida que agregues cuadros, tu línea de tiempo se poblará automáticamente. Puedes interactuar con las capas de forma muy similar a como lo harías en Photoshop.
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Convierte el dibujo en un "símbolo". Al convertir el dibujo en un símbolo, puedes agregarlo fácilmente a un cuadro múltiples veces. Esto es especialmente útil si necesitas crear múltiples objetos rápidamente, como un banco de peces.
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Agrega algunos cuadros en blanco. Una vez que tengas listo el primer cuadro, puedes agregar los cuadros vacíos que existirán entre el primer y el segundo cuadro clave. Presiona F5 cuatro o cinco veces para agregar cuadros en blanco después del primer cuadro clave.
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Crea el segundo cuadro clave. Una vez que hayas agregado unos cuantos cuadros en blanco, estás listo para crear el segundo cuadro clave. En esencia, existen dos formas diferentes de hacer esto: puedes copiar el cuadro clave existente y realizar pequeños ajustes, o puedes crear un cuadro clave en blanco e introducir una nueva imagen. Si vas a usar una imagen creada en otro programa, debes usar el segundo método. Si creaste una imagen usando las herramientas de diseño de Flash, usa el primer método.
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Repite el proceso. Ahora que has creado dos cuadros clave, es momento de iterar. Repetirás esencialmente el mismo proceso hasta que hayas terminado la animación. Agrega unos cuantos cuadros en blanco entre cada cuadro clave y asegúrate de que los movimientos se vean fluidos.
Parte 2
Realizar una animación punto a punto (interpolación)
1
Comprende los conceptos básicos de la interpolación de movimiento. Flash contiene una función llamada interpolación, la cual te permite esencialmente establecer puntos de inicio y de final para el objeto. Flash luego moverá y transformará el objeto en base a tu configuración entre estos dos puntos, creando la ilusión de una animación. No necesitas crear imágenes para cada cuadro clave como lo harías con la animación cuadro por cuadro.
- La interpolación es especialmente útil para crear efectos de "morphing", donde un objeto se convierte en otro en el transcurso de la animación.
- La animación cuadro por cuadro y la interpolación pueden usarse en conjunto en la misma película.
- Solo puede haber un objeto a la vez sometido a la interpolación de movimiento. Esto significa que, si quieres animar múltiples objetos a la vez, todos tendrán que estar en capas separadas.
2
Crea el primer objeto. A diferencia de la animación cuadro por cuadro, no necesitas crear múltiples objetos para animar usando la función de interpolación. En cambio, creas un objeto y luego cambias sus propiedades durante el proceso de interpolación.
3
Convierte el objeto en un símbolo. A fin de interpolar el objeto, necesitas convertirlo en un símbolo. Este es el formato para manipular objetos que utiliza Flash. Si tratas de interpolar un objeto que no se ha convertido en símbolo, se te pedirá que lo hagas primero.
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Crea la primera interpolación de movimiento. Una interpolación de movimiento desplaza al objeto de una ubicación a otra. Haz clic derecho en el símbolo en la escena y selecciona "Crear interpolación de movimiento". Se agregarán 24 cuadros a la línea de tiempo, ya que esta es la longitud de una interpolación por defecto. Recuerda, por defecto, Flash animará a 24 cuadros por segundo, lo que significa que esta interpolación de movimiento tomará un segundo para completarse.
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Crea la trayectoria. Una vez que hayas creado la interpolación, puedes mover el objeto a la ubicación en la que quieras que termine. Flash mostrará la línea de la trayectoria, la cual estará punteada para mostrar la ubicación del objeto para cada cuadro de la interpolación.
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Extiende los cuadros de fondo. Si reprodujeras la animación en este momento, el objeto se movería a lo largo de la trayectoria, pero el fondo desaparecería después de un cuadro. Para arreglar esto, tienes que extender el fondo a través de todos los cuadros de la animación.
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Agrega cuadros clave. Agregar cuadros clave a la trayectoria te permitirá transformar el objeto durante la interpolación de movimiento. Solo puedes realizar cambios a un objeto si está en un cuadro clave. Para agregar cuadros clave a la trayectoria, primero selecciona el cuadro en la línea de tiempo que quieras convertir en cuadro clave. Luego, haz clic y arrastra el objeto hasta la posición en la que quieras que esté durante ese cuadro. La trayectoria se ajustará automáticamente y se agregará un cuadro clave a la línea de tiempo. Los cuadros clave se denotan por íconos de diamante en la línea de tiempo.
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Ajusta la trayectoria de la interpolación. Para cambiar el camino del objeto, puedes hacer clic y arrastrar a una nueva ubicación cada uno de los marcadores de la posición del cuadro en el camino. Evita poner muchas variaciones en el camino o el objeto se moverá de forma errática (¡a menos que este sea tu objetivo!).
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Transforma el objeto. Una vez que tengas establecidos los cuadros clave y la trayectoria, puedes transformar el objeto de forma que cambie a medida que se mueve a través de la trayectoria de la interpolación de movimiento. Puedes cambiar la forma, color, rotación, tamaño y cualquier otra propiedad de la trayectoria.
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Dale los toques finales a la interpolación. Prueba la interpolación de movimiento presionando ^ Ctrl+⌅ Enter. Asegúrate de que las transformaciones se vean bien y de que la animación se mueva a la velocidad correcta. Si la animación se mueve demasiado rápido, puedes ya sea reducir el número de cuadros por segundo de la escena o incrementar el periodo de interpolación.
Parte 3
Agregar sonido y música
1
Graba o busca efectos de sonido y música. Puedes agregar efectos de sonido a las acciones que ocurran en la animación para ayudar a hacerla sobresalir y darle un poco de personalidad. La música hace que la animación sea más envolvente y puede convertir una animación buena en una increíble. Flash respalda una variedad de formatos de archivos, incluyendo AAC, MP3, WAV y AU. Elige el que te dé la mejor calidad para el menor tamaño de archivo.
- El formato MP3 normalmente te dará una calidad de sonido perfectamente aceptable manteniendo el tamaño del archivo al mínimo. Evita los archivos WAV si es posible, ya que estos a menudo son bastante grandes.
2
Importa los archivos de sonido a tu biblioteca. Antes de que puedas agregar sonidos a tu proyecto, necesitas agregarlos a la biblioteca de Flash. Esto te permitirá agregarlos rápidamente al proyecto más adelante. Haz clic en "Archivo", luego en "Importar" e "Importar a la biblioteca". Busca el archivo de sonido en tu computadora. Asegúrate de que tenga un nombre fácil de recordar, de forma que más adelante puedas encontrarlo rápidamente en el menú.
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Crea una nueva capa para cada archivo de sonido. Esto no es estrictamente necesario, ya que puedes agregar sonido a capas existentes, pero colocar cada archivo en su propia capa te dará mucho más control sobre los fundidos, cuándo empezar y detenerte, y facilita mover los sonidos.
4
Crea un cuadro clave en donde el sonido comenzará. En la capa del sonido, selecciona el cuadro de la animación en donde quieras que el sonido comience. Presiona F7 para introducir un cuadro clave en blanco. Por ejemplo, si quieres incluir un archivo de música que se reproduzca durante toda la animación, selecciona el primer cuadro en la capa del archivo de música. Si vas a agregar diálogo para un personaje, selecciona la capa en donde el personaje comience a hablar.
5
Agrega el archivo de sonido o música. En el cuadro de propiedades, verás una sección de sonido. Es posible que tengas que expandirla para ver las opciones. Haz clic en el menú "Nombre" y selecciona el archivo que quieras de tu biblioteca.
6
Configura el archivo de sonido. Una vez que hayas seleccionado un archivo, puedes configurar cómo se reproducirá. Lo que selecciones estará basado en lo que necesites que el sonido logre en la animación. Puedes cambiar las configuraciones de efecto, sincronización y repetición de cada sonido usando el menú debajo del menú "Nombre" en el cuadro de propiedades.
7
Termina el proyecto. Cuando por fin hayas terminado el proyecto, guárdalo como un archivo SWF. Este es el formato que se usa para reproducir la película. Puedes reproducirla prácticamente en cualquier navegador de Internet o usar un reproductor dedicado a Flash para verla. También hay una variedad de sitios web a los que puedes subirla para que otros la vean, como Newgrounds, Albino Blacksheep y Kongregate.
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Lleva más lejos tus proyectos futuros. Esta guía aborda los conceptos básicos de crear una animación, pero hay mucho más que puedes hacer y aprender. Agrega unos cuantos botones y ramificaciones y obtendrás un juego para elegir tu propia aventura. Puedes tomar un curso intensivo de ActionScript y obtener mucho más control sobre los detalles más finos de tu animación. Sigue experimentando y pronto te encontrarás aprendiendo toda clase de trucos e implementaciones.
Consejos
- Si quieres regresar a tu trabajo más adelante, guárdalo como un archivo ".fla". Este es el formato de proyecto para los archivos de Flash.
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