Cum să-ți faci rolul mai distractiv
Utilizarea programelor precum RPG Maker poate fi o modalitate amuzantă de a crea jocuri. Iată câteva sfaturi pe care să le aveți în vedere când creați primul RPG.
pași
1
Au un sentiment de acoperire. Stabiliți ceea ce este în limitele dvs. și mergeți pentru ei. Nu vă grăbiți produsul, dar nu pierdeți timp pentru detalii secundare. Planificați-vă jocul și opriți-vă la jumătatea drumului pentru a reevalua lucrurile pe care le puteți permite și pe care nu le puteți face.
2
complot: de aceea suntem aici. Dacă nu faceți un RPG deschis în lume, acordați o atenție deosebită argumentului. Căutați modalități de a face acest lucru cât mai profund și mai interactiv posibil. Uneori, un argument mare poate salva un joc care nu iese în evidență pentru restul aspectelor sale. Pe de altă parte, un argument rău poate ucide un joc de rol, chiar dacă are o mecanică incredibilă de joc. Argumentul este ceea ce jucătorii urmează să urmeze pentru o perioadă între 20 și 80 de ore din viața lor. Dacă nu le place povestea, vor părăsi jocul după câteva ore.
3
Permite o mică libertate. Da, chiar și în cele mai lineare jocuri de rol, trebuie să aveți misiuni secundare, temnițe și sefii opționali. Jucătorilor le place să exploreze și să facă față noilor provocări. Nu fi cel care o împiedică.
4
Creați un mediu Este bine dacă atmosfera și umorul jocului sunt străine jucătorului, dar asigurați-vă că acesta se potrivește și acordă atenție tuturor detaliilor. Lipsa de atmosferă poate provoca jucătorului să se simtă izolați în istorie și defecte atmosfera poate lua player-ul de starea sa de imersiune în joc și distruge ceea ce publicul a fost o poveste mare. Un mediu bine conceput va avea efectul opus, adică permite jucătorului să intre în joc.
5
Gândiți-vă la luarea deciziilor. Chiar dacă nu jucați un joc cu opțiuni de dialog care se pot ramifica sau terminații alternative, este bine să luați în considerare deciziile și să aflați unde se pot potrivi în joc. Acest lucru vă ajută să priviți jocul din perspectiva jucătorului și nu numai din perspectiva personajului. Se vor juca jucătorii cu noul NPC pe care l-ați introdus, chiar dacă este pe cont propriu? Dacă nu, nu fac jocul pentru NPC-uri apar în mod constant sau pentru a crea un personaj care are o dispoziție ostilă și să interacționeze un pic mai mult cu NPC-uri decât ceilalți să se întoarcă o anumită satisfacție jucătorului.
6
Creați conținut dincolo de sfârșitul jocului. Este ceva de genul cireasa de pe tort. Dacă jucătorul poate explora și găsi mai multe provocări, el se va simți foarte mulțumit de joc. În plus, îi ține jucătorii atrasi de joc chiar și după ce au învins principalul dușman. Acest lucru va permite jucătorilor să tindă să recomande jocul dvs. sau să îl reia în viitor.
7
Echilibrează toate aspectele. Dacă jucătorii trebuie să facă în mod constant sarcini complicate în anumite părți ale jocului pentru a rămâne la curent, atunci ceva nu reușește.
8
Concentrați-vă pe menținerea axei jocului. În mod normal, mecanica principală a RPG-urilor este lupta, dar indiferent de strategia pe care o alegeți, asigurați-vă că este distractivă și că variază în anumite limite. De exemplu, dacă utilizați un sistem de misiune, asigurați-vă că variați misiunile disponibile și încercați să le păstrați interesante.
9
Nu credeți că personajele multidimensionale. Majoritatea personajelor originale au problema de a fi multifate. Indiferent câte caracteristici adăugați, personajul va simți mereu că ceva lipsește în unele zone și are prea multe lucruri în altele. Realist, un personaj are un număr nelimitat de caracteristici personale distincte, dar se înțelege că acest lucru este foarte dificil de realizat. Mai degrabă ar trebui să alegeți o temă pentru caracter și să începeți să lucrați din acest punct.
10
Re-tratați-vă cu personajul principal. Permite jucătorului să-și creeze propriul personaj sau să creeze un protagonist tăcut. În cele din urmă, personajul principal nu va fi niciodată în afara jocului, deci trebuie să vă asigurați că este cineva care vă place.
11
Juxtapunerea este cheia. O poveste tristă și întunecată nu poate rămâne atât de mult timp și vorbind realist, niciun personaj nu poate fi deprimat atât de mult fără a face ceva drastic. Arată că acestea sunt încă umane, dar fără a distruge mediul.
12
Adevărul este bine justificat. Problema principală cu personaje chinuite în jocuri de rol in aceste zile este faptul că cele mai multe dintre personaje au multe motive să se simtă anxietate sau poate sursa de stres emoțional nu este tratată sau exprimat în mod corespunzător. Păstrați-vă motivațiile personale și anxietățile dvs. justificate și exprimate în mod corespunzător și jucătorul va avea cel puțin un respect pentru ele.
13
Funcționează cu inteligența artificială radiantă (AI radiant). Dacă nu înțelegeți ce înseamnă acest lucru, iată un exemplu: aveți o misiune simplă pe care ați uitat să o finalizați într-unul din primele orașe și doriți să o terminați. Când te întorci, dușmanii se vor adapta la nivelul tău astfel încât misiunea să aibă relevanță în această etapă a jocului. Acest lucru nu este necesar în toate RPG-uri, dar funcționează foarte bine pe cei care sunt mari și de explorare deschisă ca Final Fantasy XII (IA ei radiantă este în LP câștigați când ucide lupi în Estersand), în cazul în care întoarcerea este inevitabilă.
14
Încercați să plasați conținut ascuns. Acest lucru nu este cu adevărat necesar, însă găsirea și asimilarea lor este de obicei foarte distractivă. Cel puțin lăsați jucătorul să știe că te-ai distrat făcând jocul și ai pus inima în realizarea lui.
15
Faceți inamicul principal activ. Dacă inamicul principal nu reacționează la personajele jucătorului sau nu le recunoaște existența, atunci ceva nu este în regulă. Inactivitatea trebuie explicată și evenimentele importante necesită un răspuns, indiferent cât de mic. La urma urmei, principalul inamic este de asemenea un personaj.
16
De asemenea, plasează dușmani minori. Acest lucru este evident. Arcele mai mici care apar în fiecare oraș necesită și un antagonist. Cu toate acestea, asigurați-vă că nu sunt doar personaje simbolice.
17
Utilizați o coloană sonoră tematică. Dacă puteți, creați unul singur, asigurați-vă că tonul de bază poate descrie principalele teme ale povestirii.
18
Faceți-vă lumea activă prin crearea evenimentelor. Un exemplu clar în acest sens sunt misiunile secundare opționale care apar în orașele pe care le revizuiți. Altele pot fi legate de povestea principală ca un dragon care zboară peste peșteră pe care tocmai l-ai lăsat și vrea să atace orașul natal al grupului tău. Sau poate ceva la fel de subtil ca schimbarea majorității dialogurilor NPC dintr-un anumit oraș după o scurtă scenă într-un alt oraș. Se amestecă puțin și încearcă să creezi ceva singur.
19
Faceți motivațiile personalităților personale. Salvarea lumii este minunată, însă întreabă-te dacă această resursă de complot este cu adevărat necesară. În cazul în care caracterele nu lupta împotriva seful final dacă nu ar fi fost gata să distrugă lumea, atunci ar trebui să regândească, probabil, motivațiile personajelor tale și începe să lucreze la povestea din acel punct.
20
Au un sentiment bun de estetică. Lăsați-vă jocul să aibă propriul stil și să se simtă. Deși este adevărat că grafica modernă nu garantează un joc distractiv, un bun simț al esteticii poate ajuta jucătorul să intre în scenă, în special în secvențele video.
21
Mențineți lupta cât mai coerent posibil. Deși este bine să învinge un șef puternic datorită soarta unui hit critic, este foarte frustrant să pierzi o bătălie din întâmplare din cauza unui efect de stare aleatorie. Începeți prin a face sistemul de luptă și apoi regândiți-l cu rezultate și efecte aleatorii.
22
Principalele misiuni nu sunt distractive. Fă ce trebuie să faci pentru a păstra jucătorul conștient de obiectivele principale ale jocului și nu-i permite să meargă la vânătoare de comori pentru a le împlini.
23
Nu folosi dușmani slabi. Dacă în mijlocul jocului un jucător poate învinge un dușman folosind doar o serie de vrăjitoare pe distanțe lungi, fără să se gândească chiar la asta, atunci faceți ceva greșit. Ideea aici este de a folosi bătălii "ușor, dacă este manipulat corect" pentru a nu distruge echilibrul puterii.
24
Justificați întâlnirile. Nu vă limitați la folosirea vechiului sistem de întâlniri aleatorii și dacă faceți acest lucru, asigurați-vă că ați testa generatorul de numere aleatoare pe care îl utilizați pentru el. Încercați să găsiți o modalitate de a depăși rapid temnitele și de a învinge dușmanii pentru a avansa la nivel atunci când este necesar.
25
Țineți temnițele încântătoare. Multe jocuri de rol neexperimentate fac greșeala de a crea hărți și temnițe foarte mari și confuze, astfel încât aceștia să-și piardă timpul pentru jucătorul cu goluri și coridoare lineare foarte extinse. Nu pierde timpul pentru a crea un labirint pentru ca jucătorul să-și piardă timpul.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum se codifică un joc video
- Cum se creează un joc cu RPG Maker XP
- Cum sa faci jocuri online
- Cum se face un album foto în Windows Movie Maker
- Cum se face un fundal de desktop interactiv
- Cum se face un joc de platformă în Game Maker
- Cum se face o prezentare cu Windows Movie Maker
- Cum să joci Roms pe Nintendo DS
- Cum de a crea un joc cu Game Maker 7.0 Lite
- Cum se joacă Simon spune
- Cum sa faci un bun comic
- Cum se face un film de joc pe PC-ul tău
- Cum să evitați un argument
- Cum să câștigi întotdeauna o discuție
- Cum de a construi un argument pentru o dezbatere a lui Lincoln Douglas
- Cum de a crea o lume a ficțiunii de la zero
- Cum să vă scrieți prima carte
- Cum de a scrie un articol de filozofie (pentru începători)
- Cum se scrie un eseu istoric
- Cum de a scrie o poveste romantică despre adolescenți
- Cum se face un proiect pentru un eseu argumentativ