Cum să înscrieți un scor de baseball

Urmărirea punctelor poate fi o modalitate foarte bună de a rămâne implicată în joc. Este, de asemenea, o tehnică utilă dacă sunteți într-o echipă de baseball, deoarece vă permite să fiți mai conștienți de statisticile, tendințele și performanța jucătorilor din echipa dvs. Deși păstrarea pistei poate părea puțin cam intimidantă la început, este de fapt destul de simplă.

pași

Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Pasul 1
1
Obțineți un card de scor. Cele mai multe stadioane de nivel înalt le vând, fie singure, fie împreună cu un fel de program. Dacă nu sunteți sigur dacă acestea sunt disponibile la stadionul pe care îl veți merge, cu o căutare rapidă pe Internet puteți găsi cărți de scor baseball pentru a le imprima și a le lua cu tine la joc.
  • Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Pasul 2
    2
    Completați cartea de scor cu informațiile necesare despre meci. Acestea pot include echipele care se joacă, formarea, arbitrii, terenul, timpul de începere și antrenorii.
  • Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Pasul 3
    3
    Înregistrați numele, numărul de tricou și numărul de poziție al fiecărui jucător în spațiul furnizat, cu un jucător pentru fiecare două sau trei spații (sau unul pentru fiecare "cutie mare"). Pentru a obține ajutor cu numerele pozițiilor, citiți tabelul de la "Informații despre jucător" pe care îl veți găsi mai jos.
  • Dacă o echipă are un hitter desemnat, scrieți-i numele în primul spațiu și jucătorul de poziție în cel de-al doilea spațiu.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Step 3Bullet1
  • Dacă este necesar sau dacă doriți, notați înlocuitorii din partea inferioară a cardului, cu câte un jucător pentru fiecare spațiu. Aceasta este doar dacă aveți probleme în a vă aminti cine este în echipă, în cazul în care cineva trebuie să fie înlocuit. Nu este nevoie să vă scrieți poziția, deoarece nu sunteți încă în joc.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Step 3Bullet2
  • Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Pasul 4
    4
    Urmăriți bilele și grevele din grila furnizată. Bilele sunt marcate pe rând cu trei pătrate, iar loviturile din rândul cu două.
  • Puteți folosi marcajele, barele, numerele X, numerele sau cele mai potrivite pentru dvs. Unii oameni folosesc diferite bare și X-uri pentru a indica dacă batterul mișcă bâtul sau face contact, în timp ce alții folosesc numere pentru a indica în ce ordine au fost făcute aruncările. Acest lucru este deosebit de util, deoarece permite altora să vadă evoluția celui care bate.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Step 4Bullet1
  • Dacă faci un fault cu două lovituri, fa un simplu punct (sau număr, în funcție de stilul tău) care extinde rândul de lovituri. Continuați după cum este necesar.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Step 4Bullet2
  • Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Pasul 5
    5


    Înregistrați rezultatul aluatului folosind ambele abrevieri și note pe diamantul mic.
  • Dacă aluatul este afară, puteți scrie rezultatul în litere mari pe diamant și asigurați-vă că (în colțul din dreapta jos al casetei) din care numărul este de intrare (de exemplu, 1, 2 sau 3). Observați tabelul "Modalități de a obține o ieșire", pe care o veți găsi mai jos, pentru abrevieri standard.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scoruri de bază Step5Bullet1
  • Pentru un joc dublu sau triplă, asigurați-vă că ați marcat ansamblurile în ordinea în care s-au întâmplat în cutia mică din colțul din dreapta jos.
  • Dacă batetul ajunge mai întâi la bază, trageți linii drepte pe diamant indicând traiectoria cărnii. Lângă ultima linie, scrieți una din abrevieri cu litere mici de lângă ea.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de la Baseball Step 5Bullet3
  • Plasați asteriscuri (*) sau semne de exclamație (!) De fiecare dată când un grădinar face o piesă spectaculoasă.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Step 5Bullet4
  • Unii oameni preferă să deseneze unde a lovit mingea pentru o mai mare acuratețe. De obicei, trasează o linie care provine de pe placă în locul în care a fost lovită mingea, cu o linie continuă pentru o minge în aer sau o linie punctată pentru o minge pe pământ.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de bază 5Bullet5
  • Dacă un alergător scoruriază în orice moment după ce mingea intră în joc, marcați în spațiul cu numărul de run-uri pe care le-a dat batterul. Dacă nu există spațiu, scrieți-l sub diamant.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Step 5Bullet6
  • Monitorizează progresul alergătorilor folosind un set similar de abrevieri și indică progresul coridorului și modul în care a avut loc (de exemplu, în cazul în care alergător se deplasează de la prima la a treia linii în una muta, trage o linie de la primul la al doilea și de la al doilea la al treilea și scrie 1B în colțul din stânga sus).
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard de bază 5Bullet7
  • De fiecare data cand un runner scoruri, el isi schimba diamantul pentru o mai buna referire.
    Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scorurile de baseball Step 5Bullet8
  • Imaginea intitulată Mark a Scorecard pentru scor 6
    6
    La sfârșitul intrării, marcați statisticile necesare în casetele furnizate sub coloană.
  • Dacă o echipă reîncepe comanda de batting, ea atribuie pur și simplu mai multe coloane acelei intrări și rescrie numerele în consecință.
  • Puteți urmări numărul de lansări din acea intrare scriind-o în partea stângă a numărului de intrare.
  • 7
    Când un jucător înlocuiește altul, el scrie numele, numărul și poziția sa sub jucătorul pe care îl înlocuiește și trasează o linie verticală între intrările în care sa întâmplat. De asemenea, se completează caseta de intrări din spațiul din dreapta.
  • Dacă există o schimbare în ghivece, trageți o linie orizontală între ultimul batter al ulciorului anterior și primul batter al noului pitcher. Scrieți, de asemenea, numele noului lansator în caseta din partea de jos.
  • Dacă un jucător schimbă poziția, el trasează o linie verticală punctată între intrările în care a avut loc.
  • 8
    La sfârșitul jocului, puteți calcula statisticile de batere și aruncare în spațiile oferite pentru o bună reprezentare a jocului.
  • Scrisori de cartelă de scor

    Informații despre jucător

    Numărul de poziții
    pozițienumăr
    aruncător1
    receptor2
    Prima bază3
    A doua bază4
    A treia bază5
    Coechipierul6
    Grădinarul stâng7
    Grădinarul central8
    Grădinarul potrivit9
    Batsman desemnatDH

    Modalități de a obține o ieșire

    Abrevieri în exterior
    rezultatscurtExemplu de rezultatExemplu de abreviere
    A treia mișcare de loviturăKMișcare și faultK
    A treia grevă fără mișcareK cu susul în josA treia grevă a anunțatK cu susul în jos
    Afară pe pământNumărul jucătorului care a jucat mingea, urmat de numărul jucătorului care la prinsCâmpul de scurtă durată și o aruncă la prima bază6-3
    În zborNumărul jucătorului care la prinsCâștigătorul centrului o prinde8
    Afară pe linieL urmat de numărul jucătorului care la prinsA doua bază o prindeL4
    Joacă fără ajutorNumărul jucătorului care a făcut piesa, urmat de UReceptorul îl filtrează și atinge cursorul (sau baza)1U
    Trapped FoulF urmată de numărul jucătorului care la prinsCea de-a treia bază o capturează pe un teritoriu defectF5
    Bile de sacrificare mareSF urmat de numărul jucătorului care la prinsStăpânul din stânga o prindeSF7
    Atingerea sacrificiuluiTS, urmată de numărul jucătorului care la cântat și de numărul jucătorului care la prinsReceptorul câmpurile îl aruncă în prima bazăSB2-3
    Dubla ucide:
    Pentru alergător:Numărul jucătorului care la cântat, urmat de numărul jucătorului care la prinsCâmpul de scurtă durată și o aruncă în a doua bază6-4
    Pentru aluat:La fel ca pentru alergător, dar numărul jucătorului care prinde mingea este adăugat mai târziu, urmat de DPPauza scurtă îl prinde și o aruncă în al doilea baseman, care o aruncă la prima bază6-4-3 DP

    Urmăriți lansările

    Șoc abrevieri
    rezultatscurtExemplu de rezultatExemplu de abreviere
    individual1B
    dublu2B
    triplu3B
    patrulaterăHR
    A lovit de o eliberareHP sau HBP
    Baza pe bileBB
    eroareȘi urmat de numărul jucătorului care a făcut greșealaMăsura scurtă mișcă mingea în mod erratic și o aruncăE6
    Decizia grădinaruluiFCCu un alergător în primul rând, o minge superficială este lovită la cea de-a doua bază, care atinge doar primul alergător (cel care a luat decizia de a nu atinge aluatul)FC
    A treia lovitură a scăzutK

    Urmăriți traseele de bază

    Rularea abrevierilor
    rezultatscurtExemplu de rezultatExemplu de abreviere
    Stăpânul de bazăSB
    Furtul prinsCSLăsat de receptor atunci când încearcă să fureCS
    Încearcă să pleciPIKÎncearcă să renunți la receptorPIK

    sfaturi

    • Nu toate cărțile de scor includ locurile pentru a urmări bilele și grevele.
    • Practicați urmărirea jocurilor pe care le vizionați la televizor pentru a vă obișnuiți să urmați ritmul meciurilor.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă darts de baseballCum se joacă darts de baseball
    Cum se joacă buncoCum se joacă bunco
    Cum se joacă podulCum se joacă podul
    Cum se joacă euchreCum se joacă euchre
    Cum se joacă golf (joc de cărți)Cum se joacă golf (joc de cărți)
    Cum se joacă două și optariCum se joacă două și optari
    Cum se joacă yahtzeeCum se joacă yahtzee
    Cum să faci scorul într-un joc de bowlingCum să faci scorul într-un joc de bowling
    Cum să jucați golf cu băuturiCum să jucați golf cu băuturi
    Cum să înscrieți în voleiCum să înscrieți în volei
    » » Cum să înscrieți un scor de baseball

    © 2011—2020 ertare.com