Cum să înțelegeți termenii de bază ai gardurilor
Dacă sunteți nou la garduri sau dacă "aruncați o privire" pentru a vedea dacă este sportul potrivit pentru dvs. (și este, dacă puneți provocări fizice, mentale și emoționale pe acesta este un fel de efort pe care îl doriți, pe lângă câștigarea dueluri), atunci ați auzit (sau vor auzi) cuvinte precum "șase", "riposte" sau "septime". Acestea sunt cuvinte înrădăcinate în istoria acestui sport și reprezintă o parte importantă a apelului său. Dar vestea bună este că ele sunt ușor de înțeles și de amintiți și vă vor spori capacitatea de a vă bucura de sport sau de a prinde o armă și de a țipa. Acest wikiHow definește aceste cuvinte, dar nu încearcă să explice aceste tehnici descrise în general, de exemplu, tipul de tehnica „stop“ depinde de tipul de atac care este primită și verbiaj excesiv ar fi necesar să se explice și merită propria lor articol.
pași
1
Familiarizați-vă cu cuvintele cheie care urmează și veți fi gata să începeți cu acest sport numit garduri.
2
"fandare" și "stop". Aceste două cuvinte de bază sunt cele pe care probabil le înțelegeți imediat. Acestea descriu acțiuni care apar nenumărate ori în timpul duelurilor de toate nivelele:
"fandare" este atacul și "stop" este apărarea împotriva atacului. Este posibil să observați că o fandare este executată deoarece trăgător nu plasează vârful armei cât mai aproape posibil de adversarul tău, piciorul din spate este drept și înclinat spre direcția de atac, cel puțin aproximativ 45 de grade, iar piciorul din față este îndoit atât de mult încât genunchiul este mai în față decât glezna. "stop" este atunci când apărătorul își mișcă arma pentru a "deflecta" arma atacantă în lateral. Există mai multe modalități de a executa tracțiunea și oprirea, dar scopul este întotdeauna același.3
"În gardă" (Termenul francez). În timpul antrenamentului, poziția de bază este ca un trăgător descris, în timp ce într-un duel, este un avertisment pentru a judeca ambele scrimeri să se pregătească să mânuiască.
4
"Pret" (Termenul francez). Un judecător folosește acest cuvânt într-un duel de garduri. După ce judecătorul îi avertizează pe șoferi cu "en garde", va spune "pret" pentru a le informa că duelul este pe cale să înceapă.
5
"Allez" (Termenul francez). Judecătorul folosește acest cuvânt într-un duel de garduri pentru a le spune fenomenilor că pot lupta.
6
"arrêt" (Termenul francez). Înaltă. Judecătorul folosește acest cuvânt în duelul de garduri pentru a spune celor doi șerpi să se oprească.
7
"frizură" (Un înlocuitor foarte frumos care urma să fie traversat, a fost stabilit atunci când gardurile au devenit un sport). Un cap de cap este atunci când vârful armei uneia dintre șerpii atinge suprafața valabilă a adversarului. Frizură care este considerat ca un punct depinde de decizia directorului de doliu, a cărui datorie include asigurarea faptului că frizură se face în mod corespunzător în conformitate cu regulile de concurență. Acest lucru se aplică în toate tipurile de Swordsmaster Cu toate acestea, în garduri de sabie, vă puteți înscrie un hit cu orice parte a sabiei.
8
"ripostă" (Un alt termen de omniprezent al francezilor, care în mod literal înseamnă "răspuns"). În garduri, acest lucru descrie un atac executat de către un gardian imediat după oprire, astfel încât termenul este întotdeauna folosit "împotriva răspunsului". Veți observa că contra-răspunsul este una dintre cele mai utilizate tehnici de a înscrie puncte într-un duel de garduri, din nou, la toate nivelurile. Se execută de regulă în secvențe de câte două sau trei, adică șoferii se alternează repede între apărare, atac, apărare, de la o parte la alta, până când un scut de cap este marcat sau unul dintre scari se retrage. În competiții la cel mai înalt nivel, viteza este atât de incredibilă încât merge mai repede decât vederea.
9
"trece" (Nu este un termen francez, chiar dacă acestea sunt atât de obișnuite). O trecere este de a muta vârful armei sub sabia adversarului în cealaltă parte sau de unde a provenit trecerea. Acest lucru se întâmplă destul de repede și cu cea mai mică cantitate de mișcare posibilă ("marii" șerpi folosesc doar degetele pentru a face ca punctul săpat să treacă sub arma adversarului). Acesta este folosit în principal pentru a evita o închidere sau ca parte a feinting, adică atacul este îndreptat spre flancul stâng al adversarului (adversarul crede că este la stânga și este pregătită să apere) și se trece pe flancul drept (ca repede că adversarul nu are timp să observe schimbarea și să reacționeze cu o oprire).
10
"atac" (Suntem deja liberi de limba franceză). Un atac este orice mișcare care încearcă să înscrie un hit.
11
"Dreapta de drum". Aceasta este o scrimă importantă cu folie și conceptul de sabie, cu toate că nu se aplică în ingradire „I Spadă“ (acesta este un concept foarte complicat, dar acest lucru este wikiHow, aceasta este doar o introducere, deci este doar o explicație de bază). Datorită vitezei cu care se mișcă sculptorul din folie sau saberă, trebuie să existe o cale pentru judecător să decidă punctul în care ambii scolari au obținut o lovitură (aproape) în același timp. "dreapta drumului" De obicei înseamnă că atacatorul primește punctul (agresivitatea are avantaje). Într-un "contra-răspuns", o oprire eficientă pune capăt atacului adversarului și, dacă răspunsul (care este un atac) are succes, el dă punctului acel scafandru, chiar dacă cel care a lansat atacul începe o lovitură în care el a executat "contra-răspuns", pentru că milă - persoana care a executat un "contra-răspuns" ia cu succes frișca. În termeni simpli, oprirea acordă dreptul de acces persoanei care o execută, care continuă apoi cu un răspuns (atac sau atingere) și notează punctul.
12
Suprafețele valide. Depinde de arma folosită în duel. În garduri cu folie ("Fleuret" în limba franceză), suprafața valabilă este jacheta ("lame" / lom-MEI /) care acoperă trunchiul și pare a fi făcută dintr-un material metalic. Orice alt loc este o "suprafață nevalidă" (un deșeu, astfel încât practica vizează). În gardul "épée", suprafața valabilă este întregul corp al adversarului, care include capul și picioarele. În garduri cu saberă, suprafața valabilă este întregul corp superior - se includ capul, trunchiul și brațele, dar nu mâinile (acestea nu sunt acoperite de materialul metalic al "lingului"). Deci, cu folie, o coafură se află pe o suprafață invalidă dacă nu atinge "linge" și duelul se oprește fără a acorda puncte. În garduri "épée" nu există nici o "suprafață invalidă". În scrimă cu sabie, deși există o suprafață valabilă, duelul nu se oprește din cauza unei "suprafețe invalide" - scuturătorii continuă până când se marchează un cap.
13
"Directeur" (sau regizor). El este judecătorul-șef în orice duel de garduri. S-ar putea să nu fie un „judecător secundar“, precum și poate fi de 2 sau 4. În cazul în care dispozitivul de semnalizare nu face clar ce trăgător realizat un hit valid, „directeur“ analizează succesiunea acțiunilor ambelor scrimeri și decide care punctul este luat, dacă este cazul.
sfaturi
- Nu cumpărați echipament până când nu știți că doriți să practicați garduri în mod regulat, majoritatea cluburilor au echipament adecvat pentru începători.
- FIE, care este organul internațional de scrimă (aparent sunt inițialele [și din nou în franceză] Federația Internațională de Scrimă), aveți un site web care vă permite să vedeți dueluri uimitoare pe computer.
- Aduceți multă apă potabilă, un prosop și o schimbare de haine în prima clasă (bine, nu este obligatoriu să schimbați cămașa cu care vă uscați transpirația, dar asigurați-vă că puteți transpira, adică purtați apă).
- Cea mai bună modalitate de a învăța despre împrejmuire este să o exersați. Asigurați-vă că ați citit acreditările clubului sau cluburilor (dacă există mai multe în regiunea dvs.) înainte de a lua cursuri (majoritatea cluburilor au site-uri web). Nu trebuie să aveți prea multe cunoștințe anterioare dacă începeți să comparați (adică, observați cât mai multe cluburi, chiar dacă acestea nu sunt aproape de locul în care locuiți).
avertismente
- Nu încercați să folosiți echipamentul corespunzător. Federația Scrimă a Statelor FIE Unite și a altor cereri de club de scrimă legitim echipamentul adecvat este folosit în duel scrimă. Nu ignora acest lucru, deoarece nu știi niciodată când va fi un accident, de aceea sunt accidente.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit