Cum să înscrieți în curling

Regulile de curling sunt ușor de înțeles, dar punctajul este greu de stăpânit. Este nevoie de o mulțime de strategii.

pași

Metoda 1
Componentele elementare ale jocului

Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 1
1
Studiați modul în care echipele sunt pregătite. Fiecare joc de curling se joacă cu două echipe, cu patru jucători pe echipă.
  • Fiecare membru al echipei trebuie să arunce două pietre pentru fiecare "capăt" (Final). Fiecare piatră trebuie aruncată una câte una, dar nu este urmată. Însoțitorii ar trebui să ajute la direcționarea fiecărei pietre către țintă. Jucătorii trebuie să determine ordinea de rotație înainte de a începe jocul și nu trebuie să-l modifice în timpul tuturor "capete".
  • Imagine intitulată Scorul în Curling Pasul 2
    2
    Înțelegeți designul patinoarului. Suprafața de joc este cunoscută sub numele de "foaie" (Sheet). Fiecare foaie are una "casă" (bullseye) și a "buton" (Buton).
  • Ținta este ținta la sfârșitul paginii. Butonul este centrul țintei.
  • Ambele echipe trebuie să indice aceeași țintă și buton.
  • Jucătorii trebuie să pornească de la o poziție care este de 17.4 metri (57 picioare) de țintă.
  • Pentru ao menține în joc, piatra trebuie să se oprească între "hogline" (linie de pornire), care este de 6,4 metri (21 picioare) de centrul țintă și de "backline" (linia finală), care se află în spatele țintei.
  • Imagine intitulată Scorul în Curling Pasul 3
    3
    Aruncați opt pietre de granit prin patinoarul. În timpul fiecăruia "capăt" Fiecare echipă trebuie să arunce opt pietre de granit diferite prin patinoarul spre poartă. Fiecare piatră cântărește 19 kilograme.
  • Echipele trebuie să se rotească alternativ. Cu alte cuvinte, echipa A aruncă o piatră. Echipa B aruncă o piatră. Echipa A aruncă apoi a doua piatră, iar echipa B face același lucru. Echipele trebuie să continue până când își aruncă cele opt pietre.
  • Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 4
    4
    Joacă 10 "capete". Pentru a juca un joc complet, echipele trebuie să completeze un total de 10 "capete". Ceea ce înseamnă că fiecare echipă trebuie să arunce un total de 80 de pietre.
  • fiecare "capăt" trebuie să înceapă cu echipa care a câștigat "capăt" de mai sus. Dacă echipa B câștigă primul "capăt", apoi încep următoarele "capăt". A doua echipă are un avantaj față de primul, astfel că această regulă ajută la egalarea cotei.
  • Metoda 2
    Înregistrați-vă cu lansările

    Imagine intitulată Scor în Curling Pasul 5
    1
    Aruncă piatra. În timpul fiecărui tur, un jucător trebuie să arunce piatra astfel încât să alunece pe pistă și să îndrepte spre țintă.
    • Viteza, forța și direcția sunt importante. Succesul nu depinde în totalitate de lansare, dar este dificil să te apropii de buton dacă nu faci o lovitură inițială bună.


  • Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 6
    2
    Scoateți piatra. În timpul fiecărei aruncări, ceilalți coechipieri trebuie să utilizeze perii pentru a mătui gheața în fața pietrei în timp ce alunecă în jos foaia sau pista.
  • Gheața de pe pistă este destul de dură, așa că dacă permiteți unei pietre să alunece fără a mătura suprafața, se va deflecta sau se va întoarce. Poate fi ceva bun sau rău, în funcție de tipul de lansare pe care ați făcut-o și de obstacolele care se află pe drum.
  • Fricțiunea de curățare topeste gheața, ceea ce permite piatra să alunece cu ușurință peste suprafață.
  • Dacă doriți ca piatra să alunece rapid și în linie dreaptă, trebuie să mătuiți gheața care este direct în fața ei.
  • Dacă doriți ca piatra să înfrunte obstacolele, ar trebui să mătuiți cu o intensitate mai mică. Ce va face piatra să se agațe de gheață și să se întoarcă.
  • Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 7
    3
    Practicați cele trei tipuri principale de lansări strategice. Aruncări simple sunt folosite în timpul unui joc, dar aruncările strategice sunt mai frecvente și au o influență mai mare asupra rezultatului unui joc. "capăt". Există trei tipuri principale de lansări strategice: "gărzi" (Defensiv), "atrage" (evaziv) și "takeouts" (Ofensiv). Fiecare aruncare are un scop în timpul unui meci.
  • Aruncările defensive împiedică ținta împotriva echipei adverse. Se termină doar în fața țintei, dar în interiorul zonei de punctaj. În cazul în care echipa adversă lovește piatra, este foarte probabil să cadă în țintă, așa că va evita de obicei această zonă.
  • Evaziunea sunt fotografii care sunt concepute pentru a îndrepta defensiva fără a le atinge. Este una dintre cele mai strategice aruncări pe care le puteți folosi și este dificil de implementat, deoarece trebuie să limiteze exact împușcătura defensivă pentru a ajunge la țintă.
  • Offensivele sunt fotografii dificile, rapide, care se mișcă cu o forță atât de puternică, încât lovesc și iau o piatră rivală din joc. Unele focuri ofensive se termină în bullseye, iar altele nu. Dar ei trebuie să rămână în zona activă de joc pentru a fi valabili.
  • Metoda 3
    Înregistrați punctele

    Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 8
    1
    Faceți pietrele să intre în țintă în timpul a "capăt". Numai pietrele care ajung în interiorul țelului sau butonul pot înscrie sau crea puncte.
    • Puteți arunca o piatră în zona activă, dar în afara țintei. Pietrele care se termină în această zonă la sfârșitul anului a "capăt" acestea nu vor fi luate în considerare pentru adnotare.
    • De asemenea, este posibil ca nici o echipă să nu obțină puncte la sfârșitul unui an "capăt" dacă nu există pietre în țintă.
    • Dacă există îndoială, puteți calcula dacă o piatră este pe țintă dacă vă opriți chiar deasupra ei pentru a localiza marginea inițială. Marginea trebuie să atingă sau să cadă în marginea exterioară a țintei, dar nu trebuie trecută.
  • Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 9
    2
    Localizați mai multe pietre în apropierea butonului decât echipa adversă. Echipa cu piatra cea mai apropiata de buton la sfarsitul unui a "capăt" Veți primi punctul corespunzător.
  • Numai o singură echipă poate primi puncte într-un "capăt". Dacă echipa A plasează o piatră de opt în țintă, în timp ce echipa B plasează cele opt pietre în aceeași zonă, echipa A primește punctul de "capăt" dacă piatra dvs. este mai aproape de centru decât oricare dintre celelalte pietre.
  • Puteți înscrie mai mult de un punct în timpul unui "capăt". Dacă echipa B are trei pietre în apropierea centrului și echipa A nu are una, atunci echipa B va câștiga trei puncte. Deoarece există opt pietre de fotografiere pentru fiecare echipă într-un "capăt", atunci opt este scorul maxim pe care îl puteți atinge în timpul acesta "capăt".
  • Când nu puteți calcula piatra care este cea mai apropiată de centru cu ochiul liber, un arbitru trebuie să utilizeze o tijă specială pentru a efectua măsurătorile corespunzătoare.
  • Imaginea intitulată Scorul în Curling Pasul 10
    3
    Calculați și adăugați punctele la sfârșitul jocului. După ce a jucat 10 "capete", fiecare echipă trebuie să calculeze punctele înscrise. Echipa cu cel mai mare scor câștigă jocul.
  • Dacă țineți evidența punctelor, tabloul de bord ar trebui actualizat la sfârșitul fiecăruia "capăt" cu punctele corespunzătoare fiecărei echipe.
  • Lucruri de care ai nevoie

    • Curbă sau foaie curling
    • Curling pietre
    • Perii curling
    • Tablă de bord
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă MahjongCum se joacă Mahjong
    Cum se joacă PictionaryCum se joacă Pictionary
    Cum se joacă omul PictionaryCum se joacă omul Pictionary
    Cum se joacă Paintball în diferite moduriCum se joacă Paintball în diferite moduri
    Cum se joacă săgețileCum se joacă săgețile
    Cum să joci tabuCum să joci tabu
    Cum să joci criminalulCum să joci criminalul
    Cum se joacă piscina de protecțieCum se joacă piscina de protecție
    Cum se joacă darts de baseballCum se joacă darts de baseball
    Cum să joci jocul de celebrități pentru petreceriCum să joci jocul de celebrități pentru petreceri
    » » Cum să înscrieți în curling

    © 2011—2020 ertare.com