Cum se joacă euchre

Euchre este un joc de trucuri în echipe de câte două persoane. În secolul al XIX-lea, euchre a introdus folosirea joker-ului în pachetele de cărți moderne (pentru toate jocurile) și a fost inclus de atunci (deși multe jocuri nu o folosesc). Aflați cum să jucați acest joc istoric urmând pașii de mai jos!

pași

Metoda 1
Ia organizat

1
Adună 4 jucători. Fiecare jucător are un coechipier care se află direct în fața lui. Ei își pot alege partenerii așa cum preferă sau pot determina echipele prin tăierea punții. Dacă decideți să tăiați pachetul pentru a alege echipele, cele două cărți cele mai înalte formează o echipă cu cele mai mici două cărți.
  • Este important să stați în fața partenerului dvs. Aceasta adaugă un factor de surpriză și un element de îndemânare atunci când sunteți parte din echipa dvs., dar nu știți care dintre mâini a fost tratată.
  • Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 2
    2
    Comandați pachetul standard de carduri pentru al transforma într-o punte Euchre. O punte euchre conține toate 9s, 10s, jacks, queens, regi și ași. De asemenea, separați 5s pentru a urmări punctele și 7s pentru a urmări câștigurile, în plus față de literele de la 9 la ace.
  • O punte Euchre conține, de asemenea, 4 și 6 de pică și 4 și 6 de inimi pentru a fi utilizate ca și cărți de scor. Jucătorii acoperă semnele costumului de pe card pentru a urmări punctele (euchre merge până la 10). Pentru primele cinci puncte, folosiți o carte cu fața în sus și cealaltă cu fața în jos. Glisați cardul cu fața în jos pentru a descoperi o inimă / diamant sau știuc / trifoi pentru fiecare punct. Pentru a șasea până la al zecelea punct, răsturnați cartea de sus și glisați-o peste cartea de jos pentru a descoperi ultimele 5 puncte.
  • Imagine cu denumirea Play Euchre Pasul 3
    3
    Denumiți un dealer. Aceasta distribuie cinci cărți fiecărui jucător, inclusiv el însuși. Cardurile pot fi distribuite în modul ales de dealer, dar trebuie distribuite în două runde la masă. Modelul cel mai frecvent este 2-3-2-3, 3-2-3-2. Fiecare jucător poate vedea mâna, dar nu poate discuta, chiar și cu coechipierul său.
  • După ce distribuitorul a distribuit cinci cărți fiecărui jucător, trebuie să se asigure că rămân patru cărți (celelalte patru cărți sunt numite "bancar").
  • Metoda 2
    Regulile

    1
    Aflați conceptul costumului trupei. Triumful este bățul dominant în euchre. Orice carte trump bate orice carte non-trump. Dacă un jucător începe cu costumul trupei, cel mai înalt cartonaș câștigă cardul de atu. În costumul trupei, și numai în costumul trupei, clasamentele sunt puțin diferite.
    • Ordinea cărților de aur este după cum urmează (în scopuri explicative, presupuneți că costumul trupei este pică): dreapta alba (cocoș de pică), stânga (cric), ase (pică), regină (pică), zece (pică) și nouă (pică). Cricul aceeași culoare, dar nu același costum care funcționează ca un atu este stânga bower. Ordinea cartilor non-trump este corelativa, cu noua fiind cea mai mica si cea mai mare din gama.
    Imaginea intitulată Play Euchre Step 6
  • Imagine cu denumirea Play Euchre Pasul 7
    2
    Aflați cum puteți urmări punctele. Unitatea din euchre este a "activ". Există cinci trucuri (sau runde) într-o mână de euchre. Primul cuplu care câștigă 10 puncte este câștigătorul ecuației.
  • Dacă o echipă alege costumul trupei și apoi câștigă cel puțin trei trucuri, primește 1 punct. Dacă câștigă cele cinci trucuri (măturând cu mâna), primește 2 puncte.
  • Dacă echipa care alege trumpul nu câștigă cel puțin trei trucuri, echipa adversă primește 2 puncte. Ei au A educat cu succes cealaltă echipă.
  • Dacă decideți să jucați singur (când aveți o mână foarte bun) și câștigi cele cinci trucuri, echipa ta primește 4 puncte.
  • Imaginea intitulată Play Euchre Step 10
    3
    Gândiți-vă la scrisorile partenerului dvs. Evitați să jucați cărți bune atunci când coechipierul dvs. a plasat deja o carte câștigătoare pe masă - echipa dvs. va câștiga probabil acea carte fără ajutorul dvs. Începeți să jucați o carte bună, astfel încât partenerul dvs. să nu risipească inutil cărți potențial câștigătoare. Cu toate acestea, dacă aveți mai multe cărți bune, luați în considerare "juca singur".
  • Dacă un membru al echipei decide că mâna lor este foarte valoroasă și are încrederea că pot câștiga cei 5 trucuri, ei pot alege "juca singur". (Acest lucru se întâmplă de obicei doar atunci când acel jucător are atât atuuri, cât și un as și un alt atu în mână, ceea ce îi oferă șanse foarte bune de a câștiga truc). Acest lucru înseamnă că colegul tău nu joacă pentru un truc. Odată ce prima carte a trucului este transformată și jucătorii încep să decidă dacă să treacă sau să o ia, când vine rândul tău, anunțe că "vei juca singur". Jocul continuă ca de obicei, dar dacă jucătorul care a decis să joace doar câștigă cele 5 trucuri, echipa câștigă 4 puncte. Dacă jucătorul câștigă 4-1 sau 3-2, echipa lui câștigă doar un punct. Amintiți-vă că atunci când decideți du-te doar la rândul său, de ieșire din truc trece la următorul jucător. De exemplu, dacă ați răsuna rândul tău, sări la stânga, dacă ar fi rândul partenerului tău, sări la dreapta și dacă atinge adversarul din stânga ta, sări la partenerul tău. Nu poți deschide trucul când te duci singur
  • Metoda 3
    Joacă jocul

    1
    Acordați cărțile. Așa cum am menționat mai devreme, stați în cladirea de echipă și numiți un dealer. Dealerul ia euchre pe punte și dă 5 cărți fiecărui jucător și se alătură banchetei.


  • Imaginea intitulată Play Euchre Step 4
    2
    Răsturnați prima carte a bancului pentru a vedea toți jucătorii. Începând cu persoana din stânga dealer-ului, rotindu-se în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător este întrebat dacă trebuie sau nu să declare costumul prezentat drept trufa până când cineva face (sau începe o nouă) ciclu).
  • Dacă jucătorul dorește să declare acest costum drept atu, spune el "ia-o".
  • Dacă jucătorul nu dorește să declare acest costum drept atu, spune el "pas" sau declarați ce se întâmplă lovind masa cu articulațiile.
  • Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 5
    3
    Omul de livrare ia scrisoarea. El sau ea apoi aruncă o altă cartelă (de obicei, o carte joasă a costumului care nu este un atu). Dacă o rotire a cercului a fost terminată fără ca cineva să spună dealerului că "lua", cartea este plasată cu fața în jos și începe o altă rotație. În timpul acestei rotații, un jucător poate declara ca atu oricare costum, cu excepția celui al cărții inițial învins. Dacă rotația este încheiată fără ca cineva să declare o victorie unui club, distribuția este abandonată și trece în direcția acelor de ceasornic următoarei persoane din cerc.
  • În general, este doar prudent să declarați un costum de trâmbiță dacă aveți o mână bună. În caz contrar, stați liniștit.
  • Imaginea intitulată Play Euchre Step 8
    4
    Lăsați jucătorul din stânga dealerului să înceapă. Fiecare jucator trebuie sa continue cu acelasi costum, ceea ce inseamna ca daca un jucator are o carte de acelasi costum cu care a fost pornit, trebuie sa o joace in acel truc. Dacă un jucător nu are o carte cu acel costum, el poate juca un carton sau poate arunca o carte din alt costum. Cea mai înaltă carte a costumului pe care ai început-o cu câștigă cartea de atu, cu excepția cazului în care se joacă un card atu. Cea mai înaltă carte va câștiga orice mână.
  • Dacă joci o carte din alt costum, dar Dacă ai o scrisoare din acel costum, se numește asta "renunța". Dacă un alt jucător vă acuză că a făcut acest lucru, el primește 2 puncte. Cu toate acestea, dacă jucați singur, pedeapsa este de 4 puncte (pentru partea care este vinovată).
  • Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 9
    5
    Alegeți strategia. Deoarece fiecare joc euchre este atât de scurt, este ușor să memorați cărțile. Gândiți-vă la ce cărți credeți că au adversarii dvs. pentru a determina cum să înceapă și ce să renunțe. De exemplu, în cazul în care distribuitorul adaugă cartea trupei originale în mâna dvs., nu uitați.
  • Dacă începeți și aveți două sau mai multe cărți aranjate, jucați-le. Începeți întotdeauna cu un card de atu mare dacă colegul dvs. de echipă a declarat victoria - acest lucru vă va ajuta să localizați cărțile trufaști care lipsesc. Dacă nu, lucrați într-o ordine. Să spunem că diamantele sunt costumul trupei, începeți cu asul de picioare sau cluburi pentru a încerca să câștigați truc.
  • Nu stați cu cărțile bune. Euchre se termină repede, dacă acționați încet, veți pierde șansa de a le folosi. Când ocazia bate la ușă, deschideți-o.
  • Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 11
    6
    Aflați când sunteți "în hambar". Odată ce o echipă atinge 9 puncte, înseamnă că este "în hambar". Trebuie să anunțați acest lucru cu mare entuziasm, deoarece în mod obișnuit indică faptul că sunteți pe punctul de a câștiga jocul.
  • Dacă vrei cu adevărat să te distrezi, unul dintre membrii echipei își leagă degetele cu degetele în jos ca și cum ar fi "ugere" și că partenerul său face ca și cum "mulse".
  • 7
    Adăugați scorul final. Cele cinci trucuri ale euchrei se pot întâmpla destul de repede, deci este mai bine să urmăriți. Utilizați literele 6 și 4 pentru a face acest lucru.
  • Odată ce o echipă atinge zece puncte, probabil că doriți să jucați din nou. Schimbați echipele dacă abilitățile fiecăruia sunt mai potrivite pentru alte combinații.
  • Metoda 4
    Joacă variantele sale

    1
    Există variante care fac jocul chiar mai distractiv.
    • Mă doare pe cel care se ocupă de " (din engleză: stick-ul dealerului): dacă jucătorii au decis să treacă prima rundă cu costumul trupei și au fost transformați, în cea de-a doua rundă, câștigătorul va alege dealerul sau câștigătorul el trebuie să aleagă în mod necesar un costum de trump, aplicând regula că nu poate fi cea a cardului deja învins.
    • Din patru sau trei jucători individuali (tăiat gât). Regulile sunt aceleași cu excepția:
    • Dacă cartea ridicată este un trifoi, devine imediat costumul trupei, iar jucătorii trebuie să ia cel puțin un truc pentru a evita punctele negative.
    • În cazul în care cardul nu este un club, costumul trupei va fi stabilit ca normal și jucătorii, odată ce se decide costumul trupei, vor decide dacă vor juca sau nu această mână. Dacă joacă, trebuie să ia cel puțin un truc. Declarantul trebuie să fie făcut cu trei pentru a evita punctele negative.
    • Dacă nimeni nu alege câștigul în cele două runde, atunci este jucat fără atarnă și fiecare jucător trebuie să ia cel puțin un truc pentru a evita puncte negative. Nu există posibilitatea să ieșiți din mână.
    • Toți jucătorii încep cu 25 de puncte, cel care ajunge sau trece 0 victorii fiind acela că pentru fiecare truc câștigat obține un punct mai puțin. Cu excepția:
    • Dacă decideți costumul trupei și taie contractul - îl pierzi - nu poți scăpa de puncte, de fapt, adaugi 5 puncte.
    • Dacă rămâneți să jucați mâna - fără a declara triumf - și nu obțineți trucuri, trebuie să adăugați 5 puncte.
    • Dacă puteți obține cele cinci trucuri, veți câștiga imediat jocul.
    • În cele din urmă, o remiză poate apărea dacă doi jucători obțin același scor.
  • Joacă cu un pachet de 32 sau 33 de cărți folosind optari și optari. Se practică în Noua Zeelandă și în unele locuri în SUA.
  • Joacă cu șase jucători -Șase mâini almonte euchre-. Regulile de bază sunt aceleași, cu excepția următoarelor:
  • echipe de trei jucători sunt formate și punte cu 30 de cărți de la 8 la jot folosite în toate costumele, plus trei metacaractere reprezentate de 2, 3 și 4 de pică -prelación: 4, 3, 2, dreapta, stânga, as, rege, regina, 10, 9, 8-.
  • Fiecare jucător primește cinci cărți de dăruitor și acest lucru ridică ultima literă continuând cu alegerea victoriei, dacă nu este un joker -bower- caz în care dătătorul alege costum atu fără să se uite la cărți.
  • Scorul pentru câștigarea contractului sau Opusul este de 3 puncte, în loc de 2. În cazul în care câștigătorul Tocmai scor 6 în loc de 4. Oricine primește 15 victorii.
  • Euchre cu licitație. Regulile sunt aceleași cu excepția următoarelor:
  • Este de obicei jucat cu un pachet dublu de euchre și același număr de cărți sunt împărțite tuturor jucătorilor fiind faptul că victoria este decisă în licitație. Fiecare jucător declară apoi numărul de trucuri el crede poate fi următorul jucător trece sau un pariu mai mare sau fără număr poate câștiga -sa nu paria un costum diferit cu același număr de trucuri, acest lucru se întâmplă în pod dar nu în euchre cu licitație.
  • Dacă primiți contractul, luați un punct câștigat carte de atu, cu toate acestea, dacă nu, ai pierdut un bun punct de pariata și scorurile echipei adverse un punct pentru truc câștigat. Se joacă până când ajungeți la un scor convenit anterior și nu din cauza greșelilor echipei, ci pentru că ați câștigat contractele.
  • Joacă-te cu un joker. Regulile sunt aceleași, cu excepția faptului că cartea sălbatică este poziționată ca cea mai înaltă carte din toate, chiar înainte de a face dreapta
  • sfaturi

    • Când jocurile de noroc pentru bani, pariurile sunt de obicei anunțate ca $ 5- $ 1- $ 1 sau $ 10- $ 2- $ 2 în ordine crescătoare. Primul număr este pariul pe persoană pe rezultatul jocului. Al doilea număr este pentru împrumuturi, iar echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar. Al treilea număr este pentru euchres și echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar.
    • Dacă jucați cu oameni din statul Michigan, trebuie să utilizați întotdeauna 5s pentru a urmări punctele și NICIODATĂ să faceți referire la faptul că aveți 9 puncte ca "fi în hambar".
    • Amintiți-vă că în toate scopurile stânga bower sau jota de aceeași culoare cu costum de triumf, dar care nu este de triumf este considerat că aparține acelui costum. De exemplu, în cazul în care costumul trump este pică, stânga umbrar este mufa de cluburi si toate scopurile, așa cum sa spus, o știucă, așa că, dacă cineva joaca primul deschidere liliac truc este pică.

    Lucruri de care ai nevoie

    • Punte standard de 52 de carduri
    • 4 jucători
    • Tavă sau altă suprafață plană
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum să tăiați un pachet de cărți cu o singură mânăCum să tăiați un pachet de cărți cu o singură mână
    Cum să trișezi în jocuri de cărțiCum să trișezi în jocuri de cărți
    Cum sa faci un truc magic fara sa atingi pachetul de cartiCum sa faci un truc magic fara sa atingi pachetul de carti
    Cum de a face o punte de Yu Gi OhCum de a face o punte de Yu Gi Oh
    Cum se joacă "jackpot"Cum se joacă "jackpot"
    Cum se joacă 500Cum se joacă 500
    Cum să jucați coșulCum să jucați coșul
    Cum se joacă linguri (joc de cărți)Cum se joacă linguri (joc de cărți)
    Cum să joci trei treisprezece aniCum să joci trei treisprezece ani
    Cum se joacă `Coș de gunoi `(joc de cărți)Cum se joacă `Coș de gunoi `(joc de cărți)
    » » Cum se joacă euchre

    © 2011—2020 ertare.com