Cum să joci zaruri

Jocurile de zaruri au fost populare în multe culturi, în China au fost găsite zaruri cubice din 6 laturi ale anului 600 a.C. Inițial au fost folosite pentru ghicire și apoi folosite pentru mai multe jocuri, inclusiv jocuri de noroc. Deși cel mai bine cunoscut joc de noroc cu zaruri este pass-ul englezesc, atât în ​​stilul cazinoului, cât și în stilul stradal, alte jocuri de noroc care folosesc zaruri sunt Hazard ,, Cho-Han Bakuchi, low-on 7, Mexic și închideți cutia.

pași

Metoda 1
Treci engleza în cazino

Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 1
1
Desemnați un pitcher. Această persoană va răsfoi zarurile, iar ceilalți jucători vor plasa pariuri pe numărul care va ieși. Toți jucătorii, inclusiv pitcherul, vor juca împotriva casei când își fac pariurile.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 2
    2
    Dați zarurile jucăriei. Stickmanul (persoana care trage zarurile folosind un stick lung curbat) oferă pitcherului o variantă de cinci zaruri (de obicei) de care alege doi. În jocul de pe stradă, aveți doar cele două zaruri care sunt necesare.
  • Zarurile folosite într-un cazinou au colțuri în relief și sunt atent marcate, astfel încât fiecare față să aibă aceeași greutate.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 3
    3
    Faceți pariurile inițiale. Ulcior este necesar pentru a paria pe primul rezultat care iese din zaruri înainte de lansarea jocului, în timp ce ceilalți jucători pariu în funcție de opțiunile pe care par să le, ​​ideea este de a plasa pariul înainte de prima lansare oficială. Pariurile inițiale includ următoarele:
  • Linie de pariere: un pariu cu aceeași sumă de bani ca și un număr Bine sau câștigător va ieși înainte ca orice număr să iasă rău sau ratat Un pariu trece este plasat pe linia de trecere atunci când este jucat pe un tabel de zaruri marcat. Aceasta este o opțiune pentru pariul necesar pentru ulcior.
  • Fără bara de trecere: un pariu cu aceeași sumă de bani ca un număr rău sau ratat va ieși înainte de unul bun. (Uneori este cunoscută sub numele de juca pe partea întunecată și pentru unii este considerat a fi în gust proastă). Un pariu fără bară de trecere este plasat pe linia no-pass atunci când este jucat pe o masă marcată. Aceasta este o altă opțiune pentru pariul necesar pentru pitcher. Unele cazinouri necesită, de asemenea, ca alți jucători să parieze sau să nu treacă înainte de primul pitch.
  • Cotele (sau probabilitățile libere): acesta este un pariu care poate completa un pas, nu trece sau un pariu suplimentar. Se plătește în funcție de cotele reale de a trage un număr pe mat, în locul oricărui pariu pe care casa îl oferă în mod normal pentru celelalte pariuri. Acest pariu este, de obicei, plasat adiacent sau peste pariul pe care îl suplimentezi în loc să îl plasați direct pe acesta. Cotele pe care le plasați într-un pariu de pariu implică, de obicei, un pariu mai mic pentru a câștiga mai mult, în timp ce cele pentru pariurile non-pass implică, de obicei, realizarea unui pariu mare și câștigul puțin, deși cazinoul poate plasa un maxim maxim pentru pariul de pariere. trece sau nu trece, se poate face ca un pariu de probabilitate.
  • Propoziții / pariuri pentru servicii: sunt pariuri cu un rezultat specific al aruncării, cum ar fi un total specificat sau un interval de totaluri sau o combinație specifică de valori ale fețelor celor două zaruri. Acestea sunt, în general, pariuri cu mize mari, deoarece sunt mai puțin susceptibile de a ieși decât să treacă valori sau nu.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 4
    4
    Aruncați zarurile. Prima lansare este cunoscută sub numele de rezultat. Rezultatul acestei versiuni determină ce pariuri sunt plătite, pierdute sau păstrate pentru versiuni ulterioare.
  • În cazul în care aruncarea este de la 7 la 11, pariurile de pariuri și pariurile fără pariu pierd. Următoarea versiune devine noul rezultat pentru o nouă rundă.
  • Dacă rezultatul este 2, 3 sau 12, pariurile de pariu pierd. Pariurile non-pass câștigă dacă pitch-ul este 2 sau 3 și sunt returnate jucătorului (împingeți) fără a face bani dacă pitchul este 12. (În unele cazinouri, un pas de 2 este numărul de împingeți, în timp ce alte cazinouri permit jucătorului să aleagă două numere "push").
  • Dacă prima versiune este alt număr decât aceste rezultate, numărul care a ieșit devine a punct care va câștiga dacă vine înapoi și runda continuă. Pariurile de pariuri sunt făcute sau nu trec.
  • În pașii de cazinou engleză, shooter-ul trebuie să rotească zarurile cu o mână spre cel mai îndepărtat perete al mesei pentru a fi valabil. Dacă unul dintre zaruri părăsește masa, castelul poate alege un mor de cele oferite de stickman sau poate cere ca morul să fie returnat. (În acest caz, boxerul (administratorul mesei), care este persoana care administrează masa și pariurile, va inspecta mormântul pentru a se asigura că nu a fost marcat sau falsificat).
  • În jocul de zaruri pe stradă, jucătorii folosesc un trotuar, un perete sau un scaun ca oprire, întind o foaie pentru a păstra zarurile acolo sau a le face fără blocuri.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 5
    5
    Plasați pariurile. Pass pariuri, nu trece, de posibilitate și servicii poate fi făcută înainte de fiecare lansare în ulcior va încerca să facă un punct de a lua același număr de eliberare inițială, puteți fi, de asemenea, a făcut două pariuri:
  • Veniți: pariați că aruncătorul va lua un 7 sau 11 în prima aruncare sau va face punctul înainte de a lua un 7.
  • Nu veniți: pariați că nu va trage un pitcher cu 7 sau 11 pe primul pas sau un alt număr va ieși la punct și apoi va trage un 7 înainte de a face acest lucru.
  • Ca și pariurile de pariuri și fără pariuri, jucătorii pot să completeze pariurile care urmează să vină și să nu vină cu pariuri pentru cote. Aceste pariuri nu pot fi plasate decât după ce a fost stabilit un punct de plecare.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 6
    6
    Faceți o încercare de a obține punctul. Pitcherul continuă să arunce până când se atinge punctul sau se obține un 7.
  • Dacă aruncătorul atinge punctul cu primul teren, treci și pariurile vin câștiga, în timp ce pariuri nu trece și nu vin pierd. Ulciorul nu trebuie să facă punctul cu aceeași combinație care a fost utilizat pentru a stabili dacă: 4 puncte a fost stabilit prin combinația 1 și 3, puteți face punctul prin aruncarea de 1 sau 2 și 3 și 2.
  • Dacă aruncătorul face punctul în orice aruncare după prima, pariurile câștigă câștigă, iar pariurile fără pariu pierd.
  • Dacă aruncătorul aruncă un 11 în primul punct aruncat, pariurile viitoare câștigă și cele care nu vin să piardă. Paragrafele de pariere și de pass nu sunt folosite în următoarea versiune. (Aruncarea unui 11 după primul punct eliberat nu are niciun efect asupra rezultatului pariurilor de trecere, nu trece, vine sau nu vine).
  • În cazul în care pitcherul obține un 7 la primul punct aruncat, pariurile să vină și să nu treacă câștiga. Pariurile de pariuri și pariurile fără parolă pierd.
  • Dacă aruncătorul aruncă un 7 în orice moment aruncat după primul înainte de a obține punctul, pariurile no-pass și no-win câștigă, iar pariurile și pariurile viitoare pierd. Pitcherul își pierde rândul și altul este ales.
  • În cazul în care pitcherul atinge un 2, 3 sau 12 în primul punct aruncat, pariurile viitoare pierd. Pariurile nu vin câștiga dacă pasul este 2 sau 3 în timp ce este împins în cazul în care lansarea este 12. (oricare dintre aceste numere, după punctul eliberat nu are nici un efect asupra rezultatului pariurilor trec, nu trece, să vină sau să nu vină).
  • Dacă aruncătorul face nimic cu primul punct lansat, un punct să vină ca noul punct de pariuri care vin și nu vin, se stabilește ca punct de rezultat original rămâne punctul de trecere și pariuri Nu treci. În cazul în care numărul de puncte care urmează este aruncat, pariurile nu vin și vor veni. Dacă punctul inițial se obține înainte de a veni, treci câștigă Pariu, dacă nu treci pariurile pierd și vor veni și nu urmări vin ca o nouă rundă este jucat pentru a stabili un nou rezultat punct.
  • Metoda 2
    Traseul străzii engleză

    Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 7
    1
    Desemnați steagul. Această persoană va roti o pereche de zaruri identice. Cu toate acestea, pitcherul trebuie să parieze înainte de așezare.
    • Nu este necesară nici o suprafață pentru blocarea sau restricționarea pentru această modalitate, deși un perete sau trotuar pot fi folosite pentru a bloca aruncarea zarurilor pe o foaie întinsă.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 8
    2
    Ceilalți jucători au pariat împotriva pitcherului. Ceilalți jucători pot potriviți pariul potterului sau pariați orice sumă mai mică. Dacă ceilalți jucători nu se potrivesc cu pariul potterului, pitcherul trebuie să retragă ceea ce a rămas din pariu.
  • Jucătorii pot, de asemenea, să parieze numărul sau combinația de numere care ies din lansare.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 9
    3
    Rulați zarurile pentru a obține numărul inițial. Rezultatele sunt similare cu pașaportul de cazinou engleză.
  • Dacă eliberarea inițială este de 7 sau 11, castiga câștigă pariurile. Pitcherul poate paria din nou și poate face o altă aruncare sau pătrundere prin trecerea zarurilor pe jucătorul din stânga sa.
  • Dacă aruncarea este de 2, 3 sau 12, aruncătorul pierde pariul. Pitcherul are opțiunea de a paria din nou sau de a trece mortarul unui alt jucător.
  • Dacă la lansare apare un alt număr, acel număr devine punctul. Ceilalți jucători pot face pariuri suplimentare dacă pitcherul va primi punctul sau nu.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 10
    4
    Aruncați zarurile pentru a obține punctul. Din nou, rezultatele sunt similare cu pașaportul de cazinou engleză.
  • Dacă pitcherul atinge punctul, el câștigă și poate paria și poate juca o altă rundă sau poate arunca zarurile.
  • Dacă un pitcher obține un 7, el pierde pariul și trebuie să treacă zarurile la următorul jucător.
  • În cazul în care pitcherul primește alt număr, el se rostogolește din nou până când ajunge la punct sau până când aruncă un punct de pierdere. Nu există Punctul de proveniență în pașaportul de cazinou engleză.
  • Metoda 3
    Joacă pericol

    Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 11
    1
    Desemnați o roată În Hazard, jucătorul care aruncă zarurile este cunoscut ca un role în loc de un pitcher.
  • Imagine cu titlu Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 12
    2
    Motocicleta specifică un număr de la 5 la 9. Acest număr este cel principal și determină ce cifre câștigă și ce cifre pierd atunci când zarurile sunt rotite.
  • În unele versiuni ale jocului Hazard, cu reguli franceze, cea principală este determinată de o rolă de zaruri anterioară.
  • 7 este numărul cel mai probabil poate merge la fiecare pas (1 posibil la fiecare 6 fotografii) și, prin urmare, cele mai multe roți alege acest număr ca primar, care seamănă cu englezii trec.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 13
    3
    Pariați pe rezultat. Câștigătorul se pariază pe ceilalți jucători fie individual, fie în grupuri, fie împotriva băncii (promotorul). Pariurile din această etapă sunt date chiar dacă roata nu aruncă principalul sau un număr care este, de asemenea, câștigătorul dacă cel principal va ieși.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 14
    4
    Aruncați zarurile. Rezultatul primei versiuni determină ce pariu câștigă, pierde sau rămâne pentru următoarea versiune.
  • Dacă roata lansează cea mai importantă, roata câștigă.
  • În cazul în care rola o rolă 2 sau 3, el pierde.
  • Dacă șoferul numește 5 sau 9 ca principal, dar primește 11 sau 12, pierde.
  • Dacă motocicleta numește 6 sau 8 ca principal și primește 12, el câștigă.
  • Dacă șoferul numește 6 sau 8 ca principal și primește 11, el pierde.
  • Dacă șoferul numește 7 ca principal și primește un 11, el câștigă.
  • Dacă șoferul numește 7 ca principal și primește 12, pierde.
  • În cazul în care rodador deja pierdut în această etapă, veți avea posibilitatea de a numi un nou director, un nou pariu și aruncă înapoi excepția cazului în care a treia pierdere consecutiva, iar rândul său, va juca player-ul de pe stânga.
  • În cazul în care rodador realizează un număr diferit de cel principal, dar nici unul dintre numerele pierde, că numărul devine punctul și, prin urmare, trebuie să fie eliberat pentru victorie rodador.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 15
    5
    Puneți-vă pe rezultatul probabilității de lansare, dacă se va face. Grupele și ceilalți jucători pot crește pariul inițial pentru a vedea dacă împușcătura cu probabilitate va ieși înainte de cea principală. Pariurile sunt probabilități date de posibilitatea ca numărul de probabilitate să iasă înainte ca cel principal să iasă.
  • Imaginea intitulată Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 16
    6
    Aruncă aruncarea de probabilitate. Rezultatul lansării determină dacă victorul câștigă, pierde sau dacă trebuie să tragă din nou.
  • Dacă roata aruncă numărul de probabilitate, el câștigă.
  • În cazul în care rotitorul roti cel principal în acest punct, el pierde. Dacă este a treia pierdere consecutivă, roata trece zarurile unui alt jucător.
  • Dacă rotitorul rotește un alt număr, rotiți din nou până când probabilitatea sau numărul principal iese.
  • Metoda 4
    Joacă pe Cho-Han Bakuchi

    Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 17
    1
    Așezați două zaruri într-un pahar. În Japonia, unde jocul a apărut printre jucători care se aflau pe podeaua tatami, sticla sau castronul era făcut din bambus.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 18
    2
    Aruncați zarurile în geam, puneți-l pe podea, cu deschiderea în jos, ascunzând zarurile. În mod tradițional, distribuitorul care distribuie zarurile îngenunchează cu fesele înțepenite de călcâi și cu vârfurile degetelor deasupra solului (poziția seiza) și nu poartă o cămașă, pentru a evita orice acuzație de înșelăciune din cauza faptului că are zaruri ascunse.


  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 19
    3
    Pariați dacă totalul zarurilor este o probabilitate sau un număr par. Jucătorii ar putea paria între ei sau împotriva casei.
  • Jucătorii care pariază Puneți pariu că suma zarurilor va fi un număr par (2, 4, 6, 8, 10 sau 12).
  • Jucătorii care au pariat Ei au pariat că suma zarurilor va fi un număr impar (3, 5, 7, 9 sau 11).
  • Când jucătorii pariază între ei, în mod normal același număr de jucători vor paria Cho și Ei au.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pas 20
    4
    Scoateți geamul pentru a afișa rezultatul. Părinții plătesc câștigătorii, iar casa păstrează un procent din câștiguri dacă dealerul este dintr-o pariuri.
  • Jocul este practicat de membrii yackuza (mafia japoneză). și se arată în filmele lui yakuza și chambara. Există, de asemenea, un mini-joc în seria de jocuri video "Ryu ga Gotoku" (yakuza).
  • Metoda 5
    Joacă sub 7 ani

    Imagine intitulată Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 21
    1
    Plasați pariuri pe rezultatul rulării zarurilor. Există doar trei tipuri de pariuri:
    • Un pariu uniform că totalul va fi sub 7.
    • Un pariu uniform că totalul va fi de peste 7.
    • Un pariu probabil că suma totală va fi 7.Pariurile normale sunt 4 la 1, cu toate că unele cazinouri plătesc doar 3 la 1. (Deși 7 este numărul cel mai probabil de concediu, cotele sunt 5 până la 1).
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 22
    2
    Aruncați zarurile. Cea mai comună este faptul că zarurile (lemn) sunt aruncate printr-un buncăr de către dealer.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 23
    3
    Câștigați sau pierdeți în funcție de rezultatul rulării zarurilor.
  • În loc să arunce zarurile cu un buncăr, ei se pot arunca cu un pahar și păstrează rezultatul ascuns ca în Cho-Han Bakuchi.
  • Metoda 6
    Joacă Mexic

    Imagine cu titlu Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 24
    1
    Fiecare jucător pariază o sumă totală pentru întregul joc. Este similar cu taxă în poker sau în engleză. La sfârșitul fiecărei runde, un jucător va plasa o parte agreată din banii aceia pe oală de fiecare dată când câștigă sau pierde.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pas 25
    2
    Determinați ordinea lansării inițiale. Fiecare jucător rotește un mormânt, cel care primește numărul cel mai mare pornește și turnul continuă spre stânga. Jucătorul care primește cel mai mic număr plătește potul.
  • Se recomandă să jucați la o masă cu o oprire, astfel încât zarurile să sări și să nu ieșiți din ea.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 26
    3
    Fiecare jucător, după rândul său, aruncă cele două zaruri de până la trei ori. Jucătorul care conduce rundă determină de câte ori ceilalți jucători trebuie să rotească zarurile pentru numărul de ori pe care îl rotește. Ceilalți jucători pot face mai puține terenuri decât ghidul, dar nu mai mult decât el. Rezultatele sunt clasificate, de la cea mai mare la cea mai mică, conform următorului sistem:
  • O versiune de 2 și 1 citește 21. (Cel mai mare număr este citit ca partea zecimală a numărului de două cifre, iar cel mai mic este citit ca unitate). Aceasta se numește Mexic.
  • Aruncările duble sunt clasificate între 6 și 6 ca 66 la 1 și 1 ca 11.
  • O altă versiune mixtă, clasată mai întâi de cea mai mare valoare sau de partea zecimală și apoi de cel mai mic număr sau parte din unitate. Prin urmare, cel mai mic număr este 3 și 1 sau 31.
  • Valorile aruncate nu sunt cumulative, dacă un jucător primește 34 în prima lovitură și 31 în al doilea, nu se adaugă.
  • Dacă aveți un aruncător ghid Mexic cu privire la oricare dintre loviturile sale, imediat trec zarurile la următorul jucător care ar putea trage de până la de trei ori (și atât de multe terenuri vor determina următorii jucători în cazul în care nu au decis arunca toate trei). Dacă acel jucător primește un Mexic, următorul jucător va putea arunca de trei ori și întoarcerea va continua.
  • Că pitcherul de plumb a obținut un Mexic, de asemenea, dublează pariurile pierdute. Jucătorii ar trebui să decidă înainte de a începe jocul dacă jocurile suplimentare mexicane în timpul unei runde ar mări pariurile și ce va fi metoda. Cu toate acestea, dacă un alt jucător decât ghidul în timpul unei runde obține prima combinație 2 și 1, acesta nu va fi un Mexic și pariurile nu vor crește.
  • Dacă doi sau mai mulți jucători se leagă cu cel mai mic scor după ce toată lumea a jucat deja, ei joacă o rundă de Mexic pentru a determina cine va fi cel care a pierdut.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 27
    4
    Lasă ratatul rundului să plătească în pot. Dacă jucătorul pierde pariul să plătească potului, acel jucător este eliminat din joc.
  • Imaginea intitulată Dice Play (Jocuri de noroc cu două zaruri) Pasul 28
    5
    Treceți zarurile la următorul jucător. Jocul continuă ca mai înainte, persoana care face cel mai scăzut pas plătit în pot și eliminat dacă pariul său dispare. Ultimul jucător care a câștigat pariul.
  • Metoda 7
    Joacă închideți caseta

    Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 29
    1
    Aduna jucatorii. Jocul închide caseta, de asemenea, cunoscut sub numele de închidem trapele, Canoga, de înaltă role (role de mare, numele programului este derivat din acel joc), Klackers sau caseta Zoltan, în mod normal, este jucat între doi și patru jucători pentru bani, deși El poate fi singur.
    • Când jucați pentru pariuri, fiecare jucător plasează o anumită sumă de bani în pot, care va fi colectat de câștigătorul jocului.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 30
    2
    Deschideți toate piesele de jos. Cutia este marcată cu bucăți de lemn enumerate de la 1 la 9. La începutul jocului, toate piesele sunt deschise.
  • O altă formă a casetei este caseta casa plina, care are piese listate de la 1 la 12. O variație a jocului de închidere caseta este 300, care are oa doua cutie cu bucăți listate între 12 și 24.
  • Jocul ar putea fi jucat și cu unele piese deja închise. În Even Stevens (un joc), doar perechile deschise și cele ciudate se închid. Pe de altă parte, în toate pariurile, se deschid pariuri ciudate, în timp ce perechile sunt deschise. La 3 capete în jos, numerele 1, 2 și 3 sunt închise, în timp ce restul sunt deschise. În norocul numărul 7, doar 7 este deschis și caseta trece prin toți jucătorii până când cineva rotește un 7 pentru al închide.
  • Imagine cu titlu Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 31
    3
    Determina cine începe. Lăsați jucătorii să marcheze una sau două zaruri, iar cel mai mare număr începe.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 32
    4
    Permite fiecărui jucător să rotească zarurile pe rând. În funcție de versiunea jucată, jucătorul trebuie să arunce ambele zaruri atâta timp cât piesele cu 7, 8 și 9 sunt menținute deschise. Odată ce piesele sunt închise, jucătorul poate alege să arunce unul sau ambele zaruri în fiecare rând.
  • În unele versiuni ale jocului, dacă un jucător dă un dublu, va avea un alt turn. Această opțiune a fost utilizată în program marii jucători, în care jucătorului i se acordă un marker de asigurare dacă a obținut un joc legal cu valoarea aruncată.
  • În alte variante ale jocului, un jucător trebuie să rotească ambele zaruri până când suma valorilor singurelor bucăți deschise este de 6 sau mai mică (1, 2, 3-1 și 5- 2 și 4- sau 6).
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 33
    5
    Utilizați totalul zarurilor pentru a determina ce piese sunt închise. Piesele ale căror valori sunt adăugate la aceleași valori ale valorii eliberate pot fi închise. Dacă valoarea lansării a fost de 7, oricare dintre următoarele închideri este legală:
  • Închideți numai piesa 7.
  • Închideți piesele 1 și 6, indiferent dacă valoarea individuală este 1 și 6 sau nu.
  • Închideți piesele 2 și 5, indiferent dacă valoarea individuală este 2 și 5 sau nu.
  • Închideți piesele 3 și 4, indiferent dacă valoarea individuală este 3 și 4 sau nu.
  • Închideți piesele 1, 2 și 4.
  • Dacă jucați stilul thailandez, puteți închide o singură bucată în fiecare rând, fie prin oricare dintre cele două laturi ale zarurilor, fie prin suma lor. Dacă 7 a ieșit ca 3 și 4, jucătorul poate închide piesele 3, 4 sau 7, dar nu și altul și nu cu nici o combinație de 7.
  • Alte variante ale jocului necesită închiderea unei anumite piese la primul rând sau pierderea jucătorului. în două să poarte, piesa 2 trebuie să fie închisă mai întâi - o primă aruncare de 4 înseamnă o pierdere automată. în 3 pentru a lua, piesa 3 trebuie să fie închisă prima - o primă aruncare de 2 va da o pierdere automată.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 34
    6
    Continuați să aruncați până când toate piesele sunt închise. Când un jucător rotește un număr cu care nu poate închide din punct de vedere legal nicio piesă, atunci rândul jucătorului se termină. În acest moment, jucătorul adaugă valorile pieselor încă deschise pentru a determina scorul - dacă piesele 2 și 3 sunt deschise, jucătorul va avea 5 puncte. (Aceasta este cunoscută sub numele de variația Golf).
  • În variația misionară a închiderii casetei, alegerea unui jucător este numărul de bucăți deschise. Dacă piesele 2 și 3 sunt deschise, jucătorul atinge două cu două bucăți încă deschise.
  • În variația digitală sau Spuneți ce vedeți, scorul jucătorului este un număr realizat utilizând cifrele care sunt încă deschise după efectuarea unei aruncări care nu închide nici o piesă. Dacă piesele 2 și 3 sunt încă deschise, scorul jucătorului ar fi 23 în loc de 5.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pas 35
    7
    Treceți cutia și zarurile la următorul jucător. Piesele sunt redeschise, iar următorul jucător va încerca să le închidă aruncând zarurile până când nici unul nu este deschis. Aceasta se repetă până când toți jucătorii au avut ocazia să închidă cutia. Jucătorul cu cel mai mic scor câștigă potul.
  • Dacă un jucător reușește să închidă toate piesele cutiei, acel jucător câștigă automat jocul și dublează pariurile celorlalți jucători.
  • Jocul poate fi jucat de runde (stil turneu), folosind variația scorului Golf, în care scorul fiecărui jucător pentru rundă se adaugă la scorul lor anterior. Odată ce jucătorul ajunge la un total de 100 după terminarea unei runde, jucătorul cu cel mai mic scor va câștiga. Poate fi jucat și prin eliminare, care atunci când un jucător atinge un total de 45 sau mai mult, este eliminat.
  • În versiunea nefericită a numărului 7, dacă un jucător rulează un 7, jocul se termină.
  • sfaturi

    • Oricare dintre aceste jocuri ar putea fi adaptate pentru a juca cu două zaruri poliedrotice folosite în jocurile cu zaruri, cum ar fi o matriță pe 10 fețe. În aceste cazuri, valoarea medie a celor două zaruri (11 în două zaruri cu 10 laturi) ar înlocui locul 7 în jocurile anterioare, iar alte modificări ale regulilor ar trebui făcute pentru a se potrivi cu o gamă mai mare sau mai mică de grade posibile.
    • Se crede că din aceste jocuri de zaruri au ieșit niște vorbe în diferite limbi. Cotele de plasare provin probabil din pariuri pentru posibilitățile de joc cu zaruri, în timp ce la șase și șapte se presupune că vin joc între șase și șapte, o posibilă referire la jocul Hazard in Chaucer`s Canterbury Tales.

    Lucruri de care ai nevoie

    • Două zaruri (pentru toate jocurile)
    • O masă pentru zaruri cu margini (marcate pentru joc în cazinou sau fără semne în Mexic)
    • Un pahar sau un castron (pentru Cho-Han Bakuchi sau Sobre Bajo 7)
    • Un buncăr (pentru plicul sub 7)
    • O cutie cu nouă piese care ar trebui să fie aruncate împotriva lor enumerate de la 1 la 9 (sau o masă marcată cu numere de la 1 la 9 și marcaje pentru a acoperi numerele pentru lansarea în cutie)
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum să câștigi în crapsCum să câștigi în craps
    Cum sa faci propriul joc de bordCum sa faci propriul joc de bord
    Cum se joacă 10000Cum se joacă 10000
    Cum se joacă tableCum se joacă table
    Cum se joacă Cluedo / IndiciuCum se joacă Cluedo / Indiciu
    Cum se joacă LCRCum se joacă LCR
    Cum să joci Monopolul EmpireCum să joci Monopolul Empire
    Cum se joacă Monopolul cu versiunea electronică a bănciiCum se joacă Monopolul cu versiunea electronică a băncii
    Cum se joacă ruletaCum se joacă ruleta
    Cum se joacă duble (zaruri)Cum se joacă duble (zaruri)
    » » Cum să joci zaruri

    © 2011—2020 ertare.com