Cum să jucați criptarea
Cribbage este un joc provocator care poate fi jucat cu 2-6 jucatori (nu 5). Deși poate fi un pic intimidant la început, jocul de bază este foarte ușor de învățat și de jucat. Dacă aveți o placă de grătare (sau un stilou și o hârtie) și un pachet de cărți, sunteți gata!
conținut
pași
Partea 1
Pregătiți-vă și formați mâinile
1
Obțineți o placă de criptare (inclusiv bancurile) și un pachet standard de 52 de cărți. Pentru acest joc, nu sunt folosite metacaractere. Fiecare jucător are nevoie de doi pini pentru a face puncte. Acestea pot fi găsite sub bord. Setul poate include știulete suplimentare pentru a urmări scorul jocului. Dacă nu puteți avea un consiliu, jucătorii pot lua rezultatele lor cu hârtie și lápizo pot uita, de asemenea, la articol pentru a crea un consiliu de Cribbage pentru a conta puncte în Excel (tipărit)
- Cele două pini pentru fiecare jucător sunt folosite pentru a indica scorul în runda precedentă și scorul rundei actuale. În acest fel, orice matematică poate fi ușor revizuită.
- Primul care acumulează 121 de puncte câștigă. Adesea, acest lucru se întâmplă în mijlocul unei mâini și apoi jocul se termină imediat. Două rotiri în jurul plăcii (cu cârligele dvs.) sunt echivalente cu acestea. Dacă jucați un joc scurt, o rundă înseamnă sfârșitul, cu un jucător care câștigă cu 61 de puncte.
2
Alegeți un dealer și trimiteți-l. Pentru a determina cine oferă primul, orice jucător ia pachetul de cărți și punte De 2 sau de 3 ori Pistolul este așezat cu fața în jos pe masă. Fiecare jucător trage o carte. Persoana cu cel mai mic card va fi distribuitorul. Dealerul oferă 6 cărți fiecărui jucător.
3
Formați leagăn ".„Fiecare jucător se uită la 6 cărți lui și decide care 4 vrea să țină în mână și aruncați care 2 cu fața în jos într-o grămadă de lângă dealer, apelul "leagănul". Aceasta este o mână care se vede la sfârșitul jocului și este rezervată numai dealerului.
4
Răsturnați litera de sus sau începeți litera. Jucătorul care nu se ocupă, taie pachetul pentru a determina cardul de mai sus. Apoi, dealer-ul trebuie să-l întoarcă pentru a fi văzut. Ambii jucători vor folosi această carte, numită "curte", ca a cincea carte sălbatică care numără punctele la sfârșitul fiecărei runde.
Partea 2
Puncte de scor
1
Începeți să numărați Jucătorii alternează cărțile cu fața în jos "în grămezi proprii", începând cu cineva care nu este tipul de livrare. În timp ce se joacă fiecare carte, ei spun valoarea lui Total. Cartile cu cifre (J, Q, K) au o valoare de 10. Toate celelalte merita valoarea lor numerica. Așii au doar 1 punct. Costumele nu contează în această rundă, ci doar valorile numerice. Jocul se oprește la 31 (sau când nimeni nu poate plasa o carte mai jos).
- Dacă primul jucător scade un 3 și al doilea jucător scade un 4, primul jucător spune "3" și al doilea jucător spune "7". Deși sunt în grămezi separate, este totalul cumulat al tuturor cardurilor.
- Literele sunt lăsate
2
Începeți la "cuier." Faceți perechi, scări și alte combinații pentru a câștiga puncte. În timp ce coborâți cardurile și gândiți-vă să nu depășiți 31, folosiți ceea ce oponentul (adversarii) dvs. mai mic pentru a profita. Obțineți puncte suplimentare pentru perechi, scări și anumite numere. În timp ce scrii, mișcă-ți cuiul în jurul bordului.
3
Continuați până când un jucător nu poate descărca mai multe carduri fără a depăși 31 de ani. În acest moment, jucătorul spune "pas". Dacă celălalt jucător poate descărca o altă cartelă fără să depășească 31, trebuie să o faceți de câte ori este necesar. Odată ce ați scăpat cât de multe cărți poți, fără să mergi peste 31, vei spune "pas" și va adăuga 1 punct. Cu toate acestea, dacă totalul se termină cu exact 31, jucătorul va câștiga 2 puncte.
Partea 3
Finalizați runda
1
Numără cărțile pentru a obține scorul final. Odată ce toate cărțile sunt jucate, este timpul să le numărați. Persoana care contează mai întâi este o persoană care nu este persoana de livrare, apoi persoana de livrare și apoi leagănul. Mâna ta constă din cele patru cărți pe care le-ai jucat, plus cartea tăiată. De aceea le țineți în grămezi separate. Dacă sunteți dealer, numărați mâna originală și leagănul separat.Dacă toate cărțile din pat sunt de aceeași culoare, nu pot fi luate puncte decât dacă cel de-al cincilea card este de același cost. Apoi, 4 puncte sunt interconectate.
- Adăugați un punct dacă aveți clubul J care a fost tăiat.
- Perechele, triplele și cvadruplule sunt de 2, 6 și respectiv 12 puncte.
- Secvențele (de exemplu: 6-7-8) nu trebuie să fie de același costum și să numere 1 punct pe card. Trebuie să aibă cel puțin trei scrisori.
- Orice combinație de cărți care adaugă 15 este în valoare de 2 puncte (chiar dacă este nevoie de până la cinci cărți pentru ao realiza). Puteți utiliza o literă mai mult de o dată în combinații diferite.
- O culoare (toate cele patru cărți de același costum) este în valoare de 4 puncte.
- Scrisoarea de tăiere nu îți poate da o roșie. Acesta oferă un al cincilea punct, dacă vă extindeți o culoare de 4 cărți pentru a avea un fard de obraz de 5 cărți, dar 1 Corinteni 3 săbii și nu adăugați punctul fard de obraz, dacă aveți o sabie în cartea de tăiat. Când numărați patul, doar flush-ul a 5 puncte cărți totale.
2
Luați în considerare variația cunoscută sub numele de "Muggins". Deoarece modelele și scorurile sunt atât de complicate în acest joc, mulți jucători doresc să profite de șansa ca adversarul tau este probabil greșit și pierde puncte în mână. Aceasta se numește regula "Muggins".
3
Redați până când o persoană ajunge la 121. Dacă niciun jucător nu a făcut două runde de bord (sau o rundă într-un joc scurt), jucați o nouă rundă. Următoarea persoană se ocupă și jocul continuă normal. Când cineva da ajunge la 121, meciul se oprește imediat. Această persoană este câștigătoarea, chiar dacă alți jucători nu și-au luat rândul.
Partea 4
Joacă cu o strategie
1
Nu începeți cu 5. Este probabil ca următorul jucător să aibă o carte în mână, care este în valoare de 10. Dacă începeți cu un 5, puteți face probabil 15 și adăugați 2 puncte. In mod ideal, incepeti cu 4. Ea are cea mai mica valoare pentru dumneavoastra.
- Așii sau cei doi trebuie să fie menținuți pentru a face un 31 sau pentru a profita de "pas" de adversar. În general, cardurile inferioare nu sunt utile, dar nu în acest caz.
2
Gândește-te la ce ai pus în pat. Dacă nu sunteți dealer-ul, cel mai bine este să evitați să puneți 5s în interiorul leagănului (dacă există 10 acolo, este automat 15). Evident, evitați să introduceți perechi și numere consecutive (de exemplu 6 și 7) pentru a evita secvențele. Acestea și K sunt foarte sigure, deoarece sunt foarte scăzute și prea mari pentru a fi o amenințare.
3
Evitați să cădeți în 21. Cribbage este un joc de gândire despre ce urmează. Acționați acțiunea pe care adversarul o va face și permiteți sau nu să faceți puncte. Așa cum doriți să evitați cele 15, evitați și cartela 21. A 10 sau o figură și ați terminat: veți avea deja 31.
4
Dacă sunteți aproape de a câștiga, nu vă faceți griji cu privire la pătuț. Ai jucat deja patru runde și ai 116 de puncte? Excelent. Trageți ceea ce doriți la pat, păstrați cea mai bună mână posibilă. Probabil că nu trebuie să ajungi la sfârșitul jocului, așa că nu-ți fă griji cu privire la strategia pentru paturi. Doar jucați cele mai bune cărți și ieșiți victorioși. Jocul se termină cât de repede câștigi, nu trebuie să numeri patul.
sfaturi
- Este probabil ca un card în valoare de 10 să fie cel mai bun card, așa că încercați să salvați 5 dintre cele 4 cărți. O mână care are 5 sau 2 cărți care adaugă 5 nu va avea niciodată un scor de zero.
- Când începeți o rundă, este mai bine să o faceți cu 4, 3 sau chiar 2. Oponentul dvs. nu poate ajunge la 15 cu niciunul dintre acestea.
- Când numărați punctele cărților dvs., începeți cu cele 15, apoi perechile și triplele, apoi scările, apoi cele 4 sau 5 cărți de același costum.
- Amintiți-vă, persoana care a câștigat este prima persoană care a înlăturat cârligele, ceea ce înseamnă să treacă bordul de cripte, nu ultima gaură.
- Experții sugerează că aruncarea K sau 10 dintr-un alt club în patul adversarului tău va da cel mai mic număr posibil de puncte. O pereche de 5-a este de departe cea mai proastă.
- Încercați să nu plasați niciodată câte 5 sau o pereche în patul adversarului. Pe de altă parte, nu distruge o mână bună de-al tău doar pentru a-ți da adversarului o pătuț rău.
- Este imposibil să ai o mână în valoare de 19 puncte. Deci, dacă ascultați o persoană care contează mâna și spune "nouăsprezece", este pur și simplu o modalitate de a spune zero.
- Cea mai mare mână pe care o poți obține este de 29 de puncte.
Lucruri de care ai nevoie
- O placă de grătare (un stilou și hârtie).
- Două pini pentru fiecare jucător.
- Un pachet standard de cărți.
- Cel puțin 2 jucători
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum să câștigi jocul la Uno
- Cum se joacă Big 2
- Cum să jucați Carrom dacă sunteți începător
- Cum se joacă Golf Solitaire
- Cum se joacă faza 10
- Cum se joacă linguri (joc de cărți)
- Cum se joacă săbii (cărți)
- Cum să joci inimi (cărți)
- Cum se joacă bețe chinezești
- Cum se joacă viteza (cărți)
- Cum să joci opt nebun
- Cum se joacă bunco
- Cum să joci război (joc de cărți)
- Cum se joacă golf (joc de cărți)
- Cum se joacă pinacle
- Cum să faci scorul într-un joc de bowling
- Cum să vă îmbunătățiți scorul în Scrabble
- Cum sa joci cal (jocul de baschet)
- Cum să luați tabloul de bord pentru tenis
- Cum să păstrați puncte în golf
- Cum se joacă Rummy 500