Cum să jucați trucul

Trucul este un joc de cărți popular și distractiv care are originea în Spania, dar se joacă mai ales în Argentina și în care pot participa doi până la doisprezece jucători. Va fi ca și cum tute

În Spania, toți cunosc trucul argentinian din Argentina, chiar dacă nu au jucat-o.

Se folosește un pachet de patruzeci de cărți spaniole cu variații în prioritatea cărților, fiindcă cel mai important card din joc este lățimea asului sau a sabiei. Treizeci de puncte sunt jucate, împărțite în bine și rău (cincisprezece și cincisprezece) și doi băieți, de obicei numiți, băiat, al doilea băiat și, în caz de cravată, tipul bun, care decide jocul.

Aveți nevoie de un pachet de patruzeci de cărți spaniole sau de un englez sau de franceză adaptată și fasole sau meciuri pentru a le îndrepta pe mulți, deși ca și în mus, puteți să o faceți cu năut. Fiind cea mai jucată versiune, acest articol va explica regulile pentru patru jucători în perechi de două.

pași

Echipament-en-truco.jpg" class ="imagine lightbox">
1
Simțiți jucătorii din jurul mesei. La fel ca în toate jocurile, jucătorii stau în jurul mesei, dacă sunt doi, opuși. Dacă sunt mai mulți, întotdeauna se alternează. Adică dacă există patru perechi, jucătorii trebuie să se așeze astfel încât să fie un jucător al echipei opuse între ei.
  • Echipament-en-trick-dătătorul-mână-și-pies.jpg" class ="imagine lightbox">
    2
    Amestecați puntea și faceți trei cărți la fiecare jucător. Un jucător ales aleatoriu împușcă puntea și ocupă trei cărți pentru fiecare jucător în ordine inversă. Imediat după începerea jocului.
  • Jucătorul care se ocupă este dăruitorul.
  • Cel care urmează este jucătorul de mână.
  • Ultimul jucător care vorbește despre fiecare echipă este jucătorul de picior.
  • Trick, -envido-o-pone.jpg" class ="imagine lightbox">
    3
    Declarați o invidie, truc sau puneți o scrisoare pe masă. Jucătorul de mână, odată ce cărțile sunt împărțite, are opțiunea fie de a trimite sau de a trăda, fie de a pune un card pe masă și de a trece rândul său, la jucătorul echipei adverse din dreapta sa.
  • Valoarea-of-the-fețele-in-truco.jpg" class ="imagine lightbox">
    4
    Învățați să envidar.Fiecare jucător la rândul său, și înainte de a folosi prima dintre cele trei cărți, poate cânta trimis. Aceasta înseamnă că, adăugând valoarea a două dintre cărțile sale, el crede că poate depăși valoarea adversarilor săi. În aceste scopuri, cardurile cu indicii patru până la șapte, merită ceea ce indică numărul lor, cifrele (jack, cal și rege) sunt în valoare de zero. Prin urmare, dacă un jucător are un șapte și un șase, el ar avea cel mai mare joc în jocul truc, treisprezece. Odată ce ai două carduri identice, trebuie doar să adaugi douăzeci la această valoare. Prin urmare, șapte plus șase plus douăzeci fac un total de treizeci și trei de puncte. Amintiți-vă: pentru a cânta envido, aveți nevoie de două cărți egale, dacă aveți trei cărți cu cele mai mari cărți și, în final, adăugați douăzeci la suma celor două cărți. Dacă nu aveți două cărți de același cost, miza dvs. ar fi cea mai mare carte, dacă aveți trei cărți de diferite costuri și una dintre ele este de cinci, miza dvs. ar fi doar cinci..
  • Jucătorul care îl urmează pe cel care a cântat a trimis, poate alege între aceste cinci posibilități:
    T% C3% ADpica-trick-play- (m% C3% A1ximo-envido)" class ="imagine lightbox">
  • Acceptați miza cu două puncte (vedeți cardurile și verificați cine are cel mai mare număr).
  • Envidar din nou (încă două care adaugă la cele de mai sus).
  • Cântecul regal trimis (adaugă trei puncte la expedierea inițială).
  • Cântați un fault envido (jucați punctele pe care le-ați lăsat să le câștigați, înseamnă că, dacă pe de altă parte aveți zece puncte pentru a câștiga băiatul și a câștiga cel care a cântat lipsa, el ar câștiga cele zece puncte, dar nu băiatul.
  • Nu vreau și jucătorul care a cântat envido câștigă un pic automat, cu excepția cazului în care pariul anterior a fost încărcat, caz în care pariul va fi câștigat până atunci. De exemplu, dacă cineva cântă trimite (doi), adversarul trimite din nou (patru), iar primul care cânta, trece, cel de-al doilea jucător (cel care a ridicat pariul) ar câștiga jocurile jucate până atunci, două. Amintiți-vă: ați câștigat atâția "dragi" până atunci.
  • În orice caz, în momentul în care unul dintre jucători dorește ca envido în oricare dintre posibilitățile existente să fie transferat în următoarea fază a envido-ului care va cânta pariurile fiecărui jucător. Mâna jucătorului rotund spune numărul său cu voce tare, ceilalți jucători pot, în ordinea jocului (opus acelor ceasului):
    Un-turn-t% C3% AD-tip-of-envite-in-truco.jpg" class ="imagine lightbox">
  • Dacă valoarea lui este superioară cântării tale.
  • Dacă valoarea sa este mai mică, declară pur și simplu, "ei sunt buni".
  • La sfârșitul rundelor de pariuri, atunci când toți jucătorii și-au declarat pariurile, jucătorul cu cea mai mare sumă ia golurile sau băiatul, în cazul în care băiatul a fost câștigat, și merge la etapa truc. Câștigătorul trebuie, de asemenea, să-și arate cărțile la sfârșitul acelei mâini și, dacă ar fi fost greșit, obiectivele ar veni în echipa opusă, chiar dacă ar avea o valoare mai mică.


  • Turno-t% C3% ADpico-de-truco.jpg" class ="imagine lightbox">
    5
    Învață să scapi. Diferența față de faza anterioară este că trucul poate fi cântat în orice moment, chiar dacă este lăsată o singură scrisoare jucătorului care la cântat, dar întotdeauna are cărți, adică dacă jucătorul și-a folosit ultima carte, nu mai poate cânta, îl face piciorul echipei. Pentru a câștiga trucul, trebuie să câștigi două din cele trei trucuri (explicat mai detaliat mai jos) și câștigătorul ia un pic, dar atunci când cântă truc, ceea ce este propus este de a ridica pariul la două goluri. De aceea, jucătorul opus la care a cântat un truc poate:
  • Vreați (doriți), în acest caz pariul crește la două și jucătorul care câștigă două din cele trei trucuri câștigă.
  • Nu vreau (nu vreau), în acest caz jucătorul care a cântat trucul (și echipa sa) câstigă un pic de cântat.
  • Retrucar (vreau sa retruco), acest lucru se spune in orice moment, insa doar unul dintre jucatorii echipei care a dorit primul truc poate canta retruco ridicand pariul la trei. Dacă nu ați vrut primul truc, nu puteți cânta retruco. Posibilele răspunsuri sunt aceleași ca și pentru truc, vreau sau nu vreau (pariază trei sau pierde două puncte, respectiv).
  • În valoare de patru, folosită doar după ce a fost acceptat returul, prin urmare, de către echipa care a cântat trucul pentru prima dată și a dorit retruco, acest lucru ridică pariul la patru goluri. Aceasta este- (A) truc- (B) vrea (2) - (B) retruco- (A) doresc (3) - (A) valorează patru (B) doresc. După acest pariu, dacă ați dorit deja să jucați cărțile, nu mai există pariuri.
  • Prelaci% C3% B3n-de-las-cartas-en-truco.jpg" class ="imagine lightbox">
    6
    Redați cărțile. După cum sa afirmat anterior, jucătorii după ce au împărțit cele trei cărți pot, trimit, trăda (oricând) sau pot juca una dintre cărți. Dacă un jucător joacă una dintre cărțile sale, se consideră că el trece prin rândul său pentru a trimite sau tricșa următorul jucător, prin urmare el poate: să trimită, să păcălească sau să pună o altă carte pe masă și așa mai departe. Dacă toți jucătorii își joacă cărțile fără pariuri, se consideră că nimeni nu câștigă scopul. Același lucru este valabil și pentru truc, dacă nimeni nu cântă un truc înainte de a ști cine câștigă două din cele trei trucuri, se consideră că nimeni nu câștigă atât de mult trucul și că doar unul este marcat pentru că a câștigat două din cele trei trucuri. Pentru a afla cine câștigă cardul atu, cardurile urmează următoarea prioritate de la cea mai mare la cea mai mică:
  • 1 de spade (lățimea sabiei)
  • 1 de cluburi (lățimea cluburilor)
  • 7 de săbii
  • 7 de aur
  • Toate 3
  • Toate 2
  • 1 de cupe și 1 aur (lățimi false)
  • Toți cei 12 sau regii
  • Toți cei 11 sau caii
  • Tot 10 sau cam asa ceva
  • 7 de cluburi și 7 de cupe (7 false)
  • Toate 6
  • Toate 5
  • Toate 4
  • După cum puteți vedea că unele cărți au aceeași valoare, de exemplu, cele două aur și cele două pică jucate de echipele opuse în același trick, draw sau empardan. Prin urmare, pentru a ști cine este câștigătorul trucului, un truc următor (a doua carte) este jucat în aceeași ordine ca și în cel anterior și se pot întâmpla câteva lucruri:
    A-trick-of-truc-cu-% C3% BAltima-empardada.jpg" class ="imagine lightbox">
  • Că este din nou empardar, în acest caz este jucat un al treilea card.
  • Cel de-al doilea truc este câștigat de una dintre echipe, în acest caz trucul (1) este pentru echipa câștigătoare a acestui al doilea truc.
  • În cazul în care se joacă un al treilea card, pentru primul caz, cel care câștigă cel de-al treilea câștigă un gol, cu excepția cazului în care acesta este repetat pentru a treia oară, caz în care jucătorul de mână câștigă.
  • Dacă se potrivește al doilea sau al treilea șiret, câștigătorul primului este câștigătorul acelei mâini. Adică dacă echipa A câștigă primul truc, echipa B a doua și a treia este empardada, echipa A ia ambele trucuri.
  • 7
    Aflați semnele fiecărei litere. Dacă joci în perechi, celălalt membru al echipei tale (de obicei piciorul) ar trebui să știe cărțile fără ca alții să afle. Prin gesturi, trebuie să vă transmiteți cărțile la jucătorul de la începutul rundei numai dacă vi se permite să faceți acest tip de semn. Înainte de începerea jocului este necesar să se clarifice ce reguli sau nu pot fi utilizate.
  • 1 de spade: ridica sprancenele.
  • 1 din cluburi: winks un ochi.
  • 7 de săbii: mișcați buzele spre dreapta.
  • 7 de aur: mișcă buzele spre stânga.
  • 3: musca buza inferioară.
  • 2: Puneți buzele în față, ca atunci când faceți un sărut.
  • 1 cești / 1 aur: deschideți gura.
  • Toate celelalte: închideți-vă ochii (ceea ce înseamnă că nu aveți carduri de valoare).
  • Două trucuri, -one-încărcate-și-alt-blind.jpg" class ="imagine lightbox">
    8
    Aflați vocabularul tipic al fiecărui jucător bun. Pentru a profita la maxim de jocul cu trucuri, trebuie să cunoașteți expresiile tipice.
  • Ucideți: aruncați o carte mai mare decât există pe masă.
  • Du-te: atunci când joci în perechi, aruncați un card de rang inferior ("mă duc la tine" este expresia).
  • Empardar: cravată.
  • Mai întâi: asigurați prima mână (fază).
  • Fiind încărcat: posedând cărți valoroase.
  • Ambele: Sinonimul Envido nu să-l pronunți (ai atât de mult? Este expresia) sau fiecare dintre fasole sau meciuri sau puncte câștigate în fiecare fază.
  • Fiind orb: nu dețineți carduri valoroase (puteți spune pur și simplu "orb").
  • Du-te la punte: nu mai doresc să joace această mână (carduri nu au fost încă jucat cu susul în jos „Eu merg“ sau „Mă duc la punte“, player-ul de pe cealaltă echipă continuă să joace dacă nu merge, de asemenea la punte sunt plasate, dacă merge și echipa adversă câștigă un pic).
  • Mână în mână: joc de doi jucători.
  • Pune Indică partenerul dvs. intenționează să plaseze pe masa cea mai mare carte, atunci când piciorul spune „pus“ pe care indică faptul că doriți să pună cea mai mare carte (deși o lățime) de ai. În mod normal, este utilizat înainte de a început de mână, pentru că dacă spui ucide implică faptul că există deja o carte de pe masă pentru că ceea ce doriți este să depășiți care are deja.
  • 9
    Câștigă jocul în funcție de tipii care au predeterminat jucătorii. Poate fi unul sau doi, adică primul care câștigă doi este cel care câștigă jocul.
  • sfaturi

    • Lăsați-l pe picior oricui vă întreabă dacă aveți atât de mult, pentru că dacă aveți, dar puteți înșela următorul jucător și îl puteți face să creadă că ați trecut pentru că nu ați avut. Dacă acceptați depunerea, adversarul poate crede că nu aveți prea mult și că ați acceptat în cazul în care a mințit.
    • Amintiți-vă că truc poate cânta în orice moment, astfel încât să nu se grăbesc să cânte chiar și lățimea de pică și Bastos folosește al treilea cel mai mic card și așteptați pentru cealaltă echipă să cânți truc astfel încât să puteți să cânte și să ia retruco mai multe. În cazul în care observați că nu cântați truc doar cântați singur.
    • Rețineți că distracția jocului este denumită "truc". Harul acestui joc îi dă numele. Adică, puteți minți sau puteți înșela echipa adversă, propunând să trimiteți sau să trăiți fără să aveți o carte de valoare. Totul merge în forma de joc și abilitate. Desigur, dacă acceptați cântecul și aveți cărți de valoare, echipa adversă va câștiga acea rundă.

    Lucruri de care ai nevoie

    • Un pachet spaniol de cărți, fără numerele 8, 9 sau jokeri.
    • Un pix și hârtie pentru a scrie scorurile sau fasole sau meciuri sau orice lucru care funcționează pentru tine.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum să faci trucuri uimitoare cu cărțiCum să faci trucuri uimitoare cu cărți
    Cum se joacă "capitalismul"Cum se joacă "capitalismul"
    Cum se joacă Big 2Cum se joacă Big 2
    Cum se joacă Scrabble SlamCum se joacă Scrabble Slam
    Cum se joacă vechea servitoareCum se joacă vechea servitoare
    Cum se joacă linguri (joc de cărți)Cum se joacă linguri (joc de cărți)
    Cum se joacă săbii (cărți)Cum se joacă săbii (cărți)
    Cum să joci inimi (cărți)Cum să joci inimi (cărți)
    Cum să joci trei treisprezece aniCum să joci trei treisprezece ani
    Cum se joacă jocul de cărți "13"Cum se joacă jocul de cărți "13"
    » » Cum să jucați trucul

    © 2011—2020 ertare.com