Cum se joacă jocul cu mii de cărți

Mil este un joc de cărți jucat în Europa de Est (Polonia, Belarus, etc.). Este un joc de trucuri în care jucătorii plasează pariuri pentru a vedea cine poate obține cel mai mare scor prin capturarea cardurilor și declararea combinațiilor. În plus, capturile trebuie să aibă cărți valoroase, cu puncte, care să permită unui jucător să atingă suma licitată anterior.

Un fapt curios a jocului spun că jocul declarantul începe fără Trumps.Pasă, dar declarând că au un ka și cu potrivite și să-l utilizați imediat după ce a câștigat un truc, trâmbița schimba căsătoria declarată, așa că în teorie pot exista, în aceeași mână, patru triumfuri diferite.

Scopul este de a ajunge la unul înainte de ceilalți jucători în cât mai multe mâini după cum este necesar și va avea nevoie de două până la patru jucători, plus un scurt pachet standard de limba engleză, cu doar nouă, zece, un jack, cu, ka și asul, unul pentru fiecare costum. În total, douăzeci și patru de litere.

Dacă doriți să încercați un joc nou și foarte distractiv ideal pentru cei cărora le place să numere cărțile și matematica nu înceta să încerce o mie, nu este la fel de dificilă ca skat, dar este încă la fel de distractiv.

pași

Imagine cu titlul 1000Paso1
1
Simțiți jucătorii din jurul mesei, astfel încât nici unul dintre ei să nu vadă cartile adversarilor. Jucătorii se simt ca ei, de obicei, stau în jocurile de cărți, în funcție de număr.
  • Doi jucători: unul în fața celuilalt.
  • Trei jucători: formând un triunghi ca în skat sau în tute pierde în mijloc.
  • Patru jucători: formând un pătrat cu doar trei jucători cu roluri active în fiecare mână fiind cel de-al patrulea jucător.
  • Imagine cu titlul 1000Paso2
    2
    Faceți șapte cărți printre toți jucătorii care formează o sumă sau o rezervă (prikup) a trei cărți cu fața în jos în centrul mesei. Dătătorul este ales la întâmplare, se deplasează spre stânga în fiecare mână, și distribuie sensul acelor de ceasornic șapte cărți, una la un moment dat pentru fiecare jucător, de asemenea, în primele trei runde de distribuție, a pus o scrisoare în mijlocul mesei cu fața în jos, fiecare separat de celelalte pentru un total de trei.
  • Pentru a juca o mie este necesar un pachet scurt, similar jocului Durak acest lucru se formează prin eliminarea numerelor de la două la opt de un pachet de engleză, prin urmare, veți avea: ace, ka, cu, jack, zece și nouă.
  • cu doi jucători cărțile sunt împărțite în două grupuri, fiecare dintre jucători primește în total 9 cărți și există două sume (prikups) de trei cărți.
  • Când se joacă patru jucători unul dintre jucători este dăruitor și acest lucru este în afara jocului în timpul acelei mâini. În mâna următoare, hârtia donator trece în stânga, iar donatorul anterior joacă de data aceasta, lăsând actualul donator în afara jocului.
  • 1000Paso3.jpg" class ="imagine lightbox">Imaginea intitulată 1000Paso3
    3
    Au jucători să se uite la cărțile lor și să facă o rundă de pariere pe baza cărților sau punctelor pe cărțile pe care le consideră că le pot capta în timpul jocului, precum și anumite declarații (combinații). Fiecare jucător se uită la cărțile lor și pe punctele pe care le au deja în mâna lor (cărțile pe care le dețin), anumite combinații și punctele pe care cred că le pot capta, plasează pariuri. În aceste scopuri, punctele totale (și ordinea de prioritate) a punții sunt o sută douăzeci, împărțite în:
  • Puncte după litere și ordinea priorității:
  • Acesti: 11
  • Zece: 10
  • Kas: 4
  • Cus: 3
  • Jacks: 2
  • Nouă: 0
  • Combinații sau, similar cu tute sau la pinochle, „Căsătoriile“:
  • Ka și cu de inimi: 100
  • Ka și cu diamante: 80
  • Ka și cu cluburi: 60
  • Ka și cu de pică: 40
  • Ca regulă opțională, 200 de puncte sunt acordate jucătorului care are patru asistenți care trebuie să respecte regulile de a declara, deține cele patru ase în mână înainte de a declara. Nu afectează costumul trupei.
  • 1000Paso4.jpg" class ="imagine lightbox">Imaginea intitulată 1000Paso4
    4
    Faceți jucătorul din stânga donatorului (săgeată galbenă) deschideți licitația cu cel puțin o sută de puncte.
  • Primul jucător care vorbește trebuie să liciteze o sută de puncte ca o deschidere obligatorie. Nu există nicio limită pentru suma licitată maximă, cu excepția limitei punctelor disponibile în descărcare, care sunt practic patru sute. Rețineți că nu este solicitat ca primul jucător să vorbească (jucătorul de mână) să deschidă licitația în mod necesar, se poate întâmpla, dar se cere ca, dacă o face, să o facă cu cel puțin o sută.
  • În cazul în care toți jucătorii trec, dăruitorul este obligat să parieze cel puțin o sută de puncte, chiar dacă înseamnă că își pierde mâna. În cazul în care există patru jucători, jucătorul obligat este cel care merge în partea dreaptă a donatorului.
  • Unii jucători, ca regulă opțională, nu permit să liciteze un jucător al cărui scor este de -150 sau mai puțin (-151, -152 etc.), cu excepția ofertei obligatorii de 100 dacă toate celelalte trec. Este atunci când se spune că acest jucător este tăcut, sau în zona silențioasă. Dacă toți cei trei jucători sunt tăcuți, jucătorul din stânga dăruitorului joacă suma licitată obligatorie de o sută de puncte până când unul dintre jucători părăsește zona silențioasă.
  • 1000Paso5.jpg" class ="imagine lightbox">Imagine cu denumirea 1000Paso5
    5
    Treceți sau licitați mai mult decât jucătorul anterior prin mărirea pariului cu multiplii de cinci. Ceilalți jucători măresc suma sumelor licitate anterior cu multiplii de cinci (o sută cinci, o sută zece, etc.). Ei pot:
  • Oferta, atâta timp cât acestea depășesc suma licitată anterioară, cu creșteri multipli cinci sute cinci, o sută zece, o sută cincisprezece, o sută douăzeci și o sută douăzeci și cinci, toate sunt oferte valabile. Rețineți că jucătorilor nu li se cere să parieze în trepte de câte cinci, ci să folosească multiplii de cinci pentru a paria, prin urmare, dacă un jucător se deschide cu alți sute de jucători, el poate ridica pariul la o sută douăzeci și cinci și la două sute, toate multipli de cinci.
  • De asemenea, rețineți că, din moment ce punctele totale fără declarații în pachet sunt o sută douăzeci de pariuri mai mari decât acest lucru, se poate ajunge numai dacă declarați una (sau mai multe) căsătorii. Prin urmare, un jucător care nu are căsătorii nu poate paria mai mult de o sută douăzeci, cu alte cuvinte, el poate ajunge doar la o sută douăzeci (capturând întreaga punte, câștigând toate trucurile). Dacă cineva licitează mai mult, nu mai poate paria. În acest moment ar trebui să spuneți doar "pas", fără a da altă explicație de ce.
  • Treceți, în acest moment, acel jucător care cade din licitație și nu mai face parte din acesta, fără a aduce atingere celorlalți doi jucători, poate continua să liciteze între ei.
  • 1000Paso4.jpg" class ="imagine lightbox">Imaginea intitulată 1000Paso4.jpg
    6
    Câștigă licitațiile de pariere mai mult decât ceilalți jucători care sunt ultimii de pariat când toți ceilalți jucători trec. Acest jucător, declarantul, este de acord în timpul cardului să obțină cât mai multe puncte pe care le-a oferit în licitație.
  • Unii jucători și ca regulă opțională încep jocul cu un a aur set: fiecare jucător trebuie să obțină cel puțin o sută douăzeci de puncte în trei runde, și anume, în primul tur de jucători ar trebui să obțineți un, jucătorul de lângă sute douăzeci sau mai mult în al doilea și al treilea și al treilea ultimul jucător. Puteți paria mai mult decât:
  • Dacă câștigi, câștigi de două ori mai mult decât suma licitată.
  • Dacă pierzi, pierzi de două ori mai mult decât oferta.
  • Odată ce cei trei jucători, începând cu cel care merge după dătător, au făcut-o Setul de aur începe jocul în mod normal.
  • 1000Paso7.jpg" class ="imagine lightbox">Imagine cu titlul 1000Paso7
    7
    Au jucătorul care a câștigat licitația sau declarantul să colecteze suma sau prikup în partea de sus a mesei, adăugați-o în mână și dați fiecărui jucător una din cărțile sale, astfel încât fiecare dintre jucători are opt (inclusiv declarer). Declarantul colectează prikup și arată-l tuturor jucătorilor înainte de a-l încorpora în mână, apoi alegeți două cărți pe care nu le doriți, nu neapărat de la prikup și le trece cu susul în jos (opțional cu fața în sus), câte unul pentru fiecare jucător, astfel încât în ​​final toți au opt cărți. În acest moment, declarantul poate fie să ridice suma licitată pe baza regulilor deja explicate, fie să o lase așa cum este și să înceapă să joace.
  • Ca regulă opțională, puteți face ca dacă un jucător are cele patru nivele după ce a trecut cărțile, dacă sunt mai puțin de cincisprezece puncte în suma sau trei din cele nouă, același donator anterior revine.
  • Când se joacă doi jucători declarer ridică una dintre ele, adaugă-l în mână, aruncă una din cărți, alta o ține, iar alta o dă adversarului. Celelalte cărți nu fac parte din joc în timpul acelei mâini.
    1000Paso7.2.jpg" class ="imagine lightbox">Imaginea intitulată 1000Paso7.2


  • 1000Paso8 (îmbunătățit) .jpg" class ="imagine lightbox">
    Imaginea intitulată 1000Paso8 (îmbunătățită)
    8
    statele rospisat "da dacă luați prikup crezi că nu poți obține contractul prin aruncarea cărților pe masă și scăderea a o sută douăzeci de puncte de fiecare dată când o declarați a treia oară (consecutiv sau nu). În cazul în care declarantul, atunci când iau prikup, vedeți că este imposibil sau foarte greu să obțineți suma licitată rospisat "(pосписать). Cartile sunt aruncate pe masa si un P este desenat pe marcatorul jucatorului care corespunde acelei maini. R în limba rusă). Următorul donator acționează de data aceasta. De exemplu, dacă în mâna precedentă jucătorul avea trei sute de puncte, trageți acum un P în care să indicați noul scor al mâinii curente. În plus, ceilalți jucători adaugă până la 60 de puncte, iar declarantul nici nu adaugă și nu scade decât dacă face acest lucru de trei ori (consecutiv sau nu), moment în care acel jucător pierde o sută douăzeci de puncte. Acest lucru se întâmplă de fiecare dată când P este declarat de trei ori. De exemplu, dacă declarantul decide să facă acest lucru rospisat“a patra și mâna opta scorul dvs. nu se schimba, dar dacă am făcut-o a treia oară ar fi l-au lăsat o sută douăzeci de puncte și, dacă am fost de a declara de trei ori P, le va scădea, de asemenea, această sumă. Nu este permis să declare P dacă intră în cilindru.
  • Unii jucători din una din variantele jocului folosesc care este echivalentul rospisat ": un jucător poate folosi două bombe în total în timpul întregului joc, iar adversarii pot adăuga până la 60 de puncte de fiecare dată când acest lucru se întâmplă deoarece declarantul nu primește niciun punct.
  • 1000Paso9.jpg" class ="imagine lightbox">Imagine cu denumirea 1000Paso9
    9
    Jucătorul care declară trebuie să pornească cartela cu o carte la alegerea sa, iar ceilalți jucători să participe, să nu reușească sau să contracareze, în funcție de cardurile pe care le au. Declamatorul deschide cardul și ceilalți jucători, în sensul acelor de ceasornic trebuie:
  • Participați la costumul de pornire utilizând o carte egală cu aceasta, având (1). Dacă nu puteți participa.
  • Fail, adică folosiți un card atu, în cazul în care există un costum de trump (2).
  • Contrafortar sau aruncați orice în cazul în care nu există nici un costum de trump sau nu aveți (jucătorul) cărți costum trump (3).
  • Dacă nu există nici o victorie, cea mai mare carte câștigă, dacă există un costum de atu la cea mai înaltă carte de atu, jucătorul care câștigă trucul precedent va ieși în următorul truc prin marcarea costumului de pornire.
  • Unii jucători adaugă și obligația montură, dar este o regulă opțională, adică impun obligația de a folosi o scrisoare superioară oricui deja pe masă cu următoarele excepții:
  • Trebuie să participi la costumul de start, dar cineva a eșuat în atu înainte de tine, în acest caz ești obligat să participi la costumul de pornire, dar să nu conduci.
  • Nu aveți cărți de costum, în acest caz puteți să eliminați cardul dorit. Diferența cu tute, De exemplu, dacă trebuie să eșuezi în costum de atu pentru că nu ai bastonul de pornire și nu poți monta eșecul unui jucător anterior, trebuie să nu reușești, de asemenea, să folosești cardul trupei pe care îl vrei, de obicei cel mai mic.
  • 1000Paso10.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imaginea intitulată 1000Paso10.jpg
    10
    Modificați costumul trupei în fiecare mână, de maximum patru ori, câștigând un truc și, folosind imediat după aceea, una dintre cele două cărți ale uneia dintre cele patru căsătorii. Când jucătorul declanșează cardul, nu există un costum de trump, dar orice jucător poate schimba această situație urmând regulile descrise mai jos:
  • Trebuie să aveți în mâna dvs. una dintre cele patru căsătorii, adică ka și cu un club dat, în plus, în mod similar cu tute, Jucătorul trebuie să aibă cele două figuri înainte de a "cânta" sau de a declara căsătoria și de a câștiga un truc cu cele două cifre în mână și trebuie să folosească imediat după una dintre cele două figuri ale căsătoriei, chiar dacă pierde acel truc.
  • De exemplu, jucătorul are caracterele de inimă - în primul dintre trucuri, folosiți asul de inimă (sau orice altă carte care îl face să câștige un truc) în următoarele utilizări ka de inimi (sau ) și declară căsătoria (căsnicia inimii, o sută în inimă etc.). Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul a pierdut primul truc, pentru orice motiv, iar al doilea a fost nevoit să folosească ka sau inimile Cu când am câștigat un alt trucuri pe care nu mai poate declara că o căsătorie.
  • Acum se întâmplă două lucruri -
  • Pe de o parte, căsătoria este separată într-un fel, de exemplu, puteți lăsa-o cu fața în sus pe cardurile obținute de jucător, astfel încât să se știe că aveți o sută de puncte în plus pentru a declara acest lucru și, de asemenea, pentru toți jucătorii să vadă costumul trupei a momentului. Amintiți-vă, totuși, că regele și regina pot aparține unor jucători diferiți.
  • Bătălia de triumf a mâinii este acum inima, în ciuda faptului că un alt jucător poate declara, pe baza regulilor explicate, o altă căsătorie și schimbarea, la rândul său, costumul trupei.
  • După cum sa menționat deja declarația de patru ași nu afectează costum atu, precum și norma opțională poate să li se permită să fie în măsură să declare o căsătorie datând una dintre figurile (sau ași, în cazul în care există o opțiune), fără a fi nevoie a câștigat un truc anterior și, de asemenea, schimbarea costum trump. De exemplu, deschideți declarantul joace cu un cu inimile și să declare imediat sută în inimile și inimile trumps schimbări la acel moment.
  • 1000Paso11.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imagine cu titlul 1000Paso11
    11
    Adăugați sau scadeți la declarația de suma licitată, în funcție de faptul dacă a câștigat sau nu puncte pe parcursul cărții, în plus, adăugați la ceilalți jucători separat punctele (inclusiv căsătoriile) pe care le-au obținut în timpul acelei faze. Declarativul adaugă suma pe care o licită, chiar dacă a marcat mai multe puncte pe truc decât a prezis. Ceilalți doi jucători adaugă în mod individual punctele pe care le-au câștigat. De asemenea, adăugați declarațiile maritale la punctele totale ale fiecărui jucător care a declarat căsătoria.
  • De exemplu, dacă declarantul licitează o sută douăzeci de puncte și primește o sută cincizeci după ce a declarat o căsnicie de inimă, primește numai o sută douăzeci de puncte. Pe de altă parte, dacă unul dintre ceilalți doi jucători a reușit să declare o căsnicie de cluburi în aceeași mână, el ar adăuga suma în trucuri obținute plus cele șaizeci în cluburi.
  • În cazul în care declarantul obține cu punctele prin scrisori și declarații egale suma licitată la care a ajuns, suma respectivă (suma licitată), în caz contrar, scade aceeași sumă la scorul său.
  • Ceilalți jucători își rotunjesc scorul la multiplii de cinci, deci dacă un jucător are două puncte, el va ajunge la zero.
  • Zero puncte: De fiecare dată când un jucător nu filer, nu te juca puncte declarantul, adică, veți obține zero puncte, scorul dvs. este trage o - (linie solidă), de fiecare dată când acest lucru se întâmplă pentru a treia oară jucatorul pierde o sută douăzeci de puncte. În altă ordine de idei, a treia oară (consecutivă sau nu) pe care un jucător nu reușește să-l obțină nu este un declarant, se scade din punctajul său o sută douăzeci de puncte, iar acest lucru se întâmplă de fiecare dată când el nu obține puncte. De exemplu, în cazul în care un jucător nu creează puncte consiguiese prima, a doua și a cincea mâinii sute douăzeci de puncte pierdut dacă, de asemenea, a șaptea, a opta puncte nu consiguiese și al doisprezecelea, și-ar pierde o sută douăzeci.
  • Rețineți că, chiar dacă un jucător primește doar două puncte și este rotunjit la zero, el este considerat a fi marcat puncte prin urmare, nu se ia în considerare la acea dată de trei ori la zero.
  • Când sunt patru jucători cel de-al patrulea jucător (care poate fi cel din dreapta donatorului sau opusul) poate, respectând regulile de punctare:
  • Sau adăugați patruzeci de puncte pentru fiecare ace în sumă și, dacă conține, de asemenea, o căsătorie, adăugați valoarea acestei căsătorii la scorul dvs.
  • Sau adăugați scorul care este în sumă plus orice căsătorie inclusă.
  • 1000Paso12.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imaginea intitulată 1000Paso12
    12
    Câștigă jocul ajungând la o mie (1000) de puncte înainte de ceilalți jucători, fără a cădea în baril și după anumite particularități. Câștigătorul jocului este cel care atinge o mie de puncte înaintea celorlalți jucători. Dar acest lucru ar fi foarte ușor dacă ar fi trebuit să ajungi la o mie, de aceea jocul adaugă anumite reguli pentru a ajunge la scorul care face mai dificilă.
  • Cilindrul (Бочка bochka): atunci când un jucător se află între 880 și 999 de puncte, nu este posibilă continuarea acumulării de puncte în mod normal, acest fapt este indicat printr-un simbol -0 (o linie continuă cu un cerc plin drept în mijloc) care este pus pe foaia de puncte în locul în care se acumulează punctele jucătorului în cauză. Dacă un jucător intră în baril, se întâmplă câteva lucruri:
  • Dacă este un declarant, acel jucător primește cel puțin o sută douăzeci de puncte câștigă jocul.
  • Dacă este un declarant, acel jucător pierde, adică nu reușește să egaleze în puncte în timpul licitării ofertei sale, acel jucător părăsind butonul, pierde suma licitată și poate deja să înscrie în mod normal.
  • Dacă acel jucător nu este declarantul, punctele pe care le-a obținut în timpul jocului nu se iau în considerare și nu se adaugă, adică el rămâne în opt sute optzeci (sau cele pe care le are întotdeauna între 880 și 999), totuși, dacă în al treilea mâna nu poate câștiga jocul deoarece nu declară pentru trei mâini la rând, părăsește cilindrul, pierde o sută douăzeci de puncte și poate deja să înscrie în mod normal.
  • Rețineți că este posibil să câștigați jocul fără a fi în butoi, dar este imposibil să ajungeți, de exemplu, nouă sute de puncte și să nu cădeți în butoi. Asta înseamnă că un jucător poate obține două sute de puncte, având opt sute și să câștige jocul - 800 + 200 = 1000.
  • Unii jucători opțional adaugă că, dacă un jucător primește exact cinci sute cincizeci și cinci de puncte, pierde toate punctele și se întoarce la zero.
  • În imaginea acestei etape, două greșeli au fost comise intenționat, astfel încât, odată ce le citiți, le înțelegeți. Citiți zona de consiliere pentru a vedea soluția.
  • Lucruri de care ai nevoie

    • Un pachet scurt de nouă la ka de fiecare costum de o punte engleza.
    • Doi până la patru jucători
    • Hârtie și creion pentru a purta scorul.

    sfaturi

    • Așa cum am spus deja într-unul din imagini, există două greșeli. Pe de o parte, dacă ați stat rospisat „celălalt jucător puncte șaizeci se înregistrează și în al doilea rând să cadă în butoi trebuie să fie între 880 și 999, prin urmare, un jucător care are o sută optzeci de puncte (60 + 120) nu pot intra în cilindrul în mâna următoare. Ca o chestiune de estetică au fost comise în mod intenționat aceste eșecuri.
    • Rețineți că punte pentru a finaliza o sută douăzeci de puncte, deci, dacă sunteți sigur că puteți capta toate cărțile pot licita fără probleme, până când cel puțin o sută douăzeci și, cu toate acestea, dacă crezi că poți captura doar jumătate trebuie să aibă o anumită căsătorie compensați celelalte puncte pe care le lipsește.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă `merge la pescuit! `(Joc de cărți)Cum se joacă `merge la pescuit! `(Joc de cărți)
    Cum se joacă Big 2Cum se joacă Big 2
    Cum se joacă Scrabble SlamCum se joacă Scrabble Slam
    Cum se joacă linguri (joc de cărți)Cum se joacă linguri (joc de cărți)
    Cum se joacă săbii (cărți)Cum se joacă săbii (cărți)
    Cum să joci inimi (cărți)Cum să joci inimi (cărți)
    Cum să joci trei treisprezece aniCum să joci trei treisprezece ani
    Cum se joacă gin rummyCum se joacă gin rummy
    Cum se joacă jocul de cărți `speed`Cum se joacă jocul de cărți `speed`
    Cum se joacă jocul de cărți "13"Cum se joacă jocul de cărți "13"
    » » Cum se joacă jocul cu mii de cărți

    © 2011—2020 ertare.com