Cum se joacă jocul cu patru cărți

Cuatrola este un joc care este de obicei jucat în zona Extremadura și Castilla (Spania). Ca toate jocurile legate de tute

ca julep Există obligația de a asista la pornirea, montarea, defectarea și contrablocarea.

Jucătorii se confruntă în perechi de două și înainte de faza de trucuri există o fază de pariere pentru a vedea, dacă este cazul, care jucător al echipei se confruntă cu celelalte două.

Aveți nevoie doar de cinci cărți pentru fiecare costum: unul, trei, împărați, cai și șoți, diferă de tutele în afară de faza de pariere prin faptul că nu există posibilitatea de a cânta tute, cai sau regi.

Dacă doriți să învățați să jucați rapid la cuatrola și puteți juca tute, uita-te la zona sfaturi pentru a vedea diferențele principale.

pași

Imagine cu titlul CuatrolaPaso1
1
Pregătește o punte spaniolă pentru a juca jocul de cărți Cuatrola. Dați-vă deoparte câte două, patru, cinci, șase și șapte, câte unul pentru fiecare costum, deci veți fi lăsați singuri să joace, câte unul pentru fiecare costum, următoarele cărți - acelea, trei, regii, caii și , în total, douăzeci de cărți, cinci cărți pentru patru costume.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso2
    2
    Simțiți jucătorii în perechi unul în fața celuilalt ca în majoritatea jocurilor de cărți.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso3
    3
    Alegeți donatorul la întâmplare și distribuiți cinci cărți. Fă-o una câte una, fiecare jucător la dreapta (în sens contrar acelor de ceasornic), ridică-l pe cel din urmă pentru a-l distribui și a-l arăta tuturor jucătorilor, tute, atunci, dăruitorul rămâne pentru el însuși.
  • Formularul Modalitatea corectă de a face acest lucru este - dăruitorul oferă pachetul jucătorului din stânga lui, care îl taie, iar apoi dăruitorul îi împarte celor cinci cărți jucătorilor.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso4
    4
    Faceți mâna jucătorului, alături de donator la dreapta, decideți între "treci", "du-te singur", "patrula" sau "chintola".
  • Pariurile trebuie făcute prin creșterea pariului anterior, adică dacă un jucător decide să "meargă singur", următorul jucător, chiar și din aceeași echipă, poate paria doar ceva mai mare decât acesta, adică patru sau cinci.
  • Nu puteți plasa un pariu care să determine o echipă să depășească scorul convenit pentru a câștiga jocul. De exemplu, dacă îți amintești să ajungi la 21 de puncte și o echipă are 17 puncte, nu poți să pariezi pe locul cinci, pentru că acest lucru ar ridica scorul la 22.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso5
    5
    Doar spuneți "pas" când vine rândul dvs. și lăsați următorul jucător să vorbească la dreapta dvs. Dacă în plus, toți jucătorii trec, toți cei patru jucători joacă.
  • Obiectiv: obțineți cele mai multe puncte după ce ați jucat cele cinci trucuri.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso6
    6
    Du-te pur și simplu spunând "Mă duc singur" sau "doar" și lăsați următorul jucător să vorbească la dreapta ta. Dacă toți jucătorii trec jucătorul care a ales să meargă doar să joace fără partenerul său împotriva celorlalți doi.
  • Obiectiv: obțineți cele mai multe puncte după ce ați jucat cele cinci trucuri.


  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso7
    7
    Du-te la quad spunând pur și simplu "patru" și lăsați următorul jucător să vorbească la dreapta ta. Dacă toți jucătorii pariază jucătorul care a ales patru, el joacă fără partenerul său împotriva celorlalți doi.
  • Obiectiv: obțineți patru din cele cinci trucuri.
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso8
    8
    Du-te la cea de-a cincea spunând pur și simplu "chintola" și lăsați următorul jucător să vorbească la dreapta ta. În acest caz, deoarece nu există un pariu mai mare, jucătorul care a ales chintola joacă fără partenerul său împotriva celorlalți doi.
  • Obiectiv: obțineți toate trucurile.
  • CuatrolaPaso9.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imagine cu titlul CuatrolaPaso9.jpg
    9
    Faceți jucătorul de mână să pună o masă pe masă, oricare ar vrea. Următorul jucător din dreapta (în sens contrar acelor de ceasornic) trebuie să participe și / sau să călătorească, să nu reușească și / sau să controleze sau să renunțe în funcție de cardurile pe care le are. Citiți regulile tute pentru că sunt aceleași ca și pentru jocul respectiv. Pe scurt:
  • Stick de ieșire: bastonul care deschide trucul, cel al primului jucător care pune o scrisoare pe masă.
  • Participați: utilizați o literă egală cu cea a bețului de pornire, obligatorie dacă aveți una, dacă nu trebuie, trebuie să nu reușiți.
  • Asamblați: depășiți ultima carte plasată pe masă, obligatorie dacă este posibil, dacă nu, ar trebui să utilizați una mai mică, dar întotdeauna să participați.
  • Fail: utilizați un card atu, obligatoriu dacă aveți, dar nu aveți scrisori de participat, trebuie să anulați și timpul succesiv dacă nu reușiți, caz în care trebuie să renunțați. Amintiți-vă că, odată ce a eșuat, obligația de a monta bastonul începe să dispară, nu pentru a asista sau contra-lovi.
  • Contrafortar: montați un eșec anterior pentru că nu puteți participa la stickul de ieșire, dar nu reușiți și nu a reușit anterior.
  • Aruncați: utilizați orice card, fie pentru că nu poate fi contraatacționat, fie pentru că nu puteți participa la stickul de ieșire sau nu reușiți.
  • Trageți: folosiți un cartonaș ca un costum de pornire, în acest caz toți jucătorii sunt obligați să participe și să călătorească, dacă nu pot călători să folosească o mică carte de atu și dacă nu pot face niciuna dintre acțiunile de mai sus, trebuie să renunțe .
  • Acestea fiind spuse, trebuie să - participați la bastonul de pornire și să călătoriți, cu excepția cazului în care nu trebuie să mergeți, caz în care nu există obligația de a călători, ci de a participa, dacă nu trebuie să participați, dar costumul trupei trebuie să nu reușească, plus Dacă există deja o greșeală în tabel, trebuie să se sigileze dacă nu puteți, caz în care puteți renunța la cel pe care îl doriți. Așa cum sa spus deja în cazul în care există vreo greșeală pe masă, obligația de a dispărea, dar nu de a participa la bastonul de pornire sau de contrafacere (cu excepția cazului în care nu puteți face contrabalansare, caz în care aruncați, așa cum sa spus deja). Excepția de la ultima (contravântuită) este aceea care apare atunci când un jucător trage - atunci toți jucătorii sunt forțați să participe în mod egal la regulile deja descrise. Regulile cantelor se aplică și numai că nu există posibilitatea cântă tute (nici cai, nici împărați). În cazul unei cravate, jucătorul sau perechea care a obținut monta câștigă (ultimul truc).
  • Imagine cu titlul CuatrolaPaso10
    10
    Faceți numărul de puncte sau de trucuri pe care fiecare jucător le-a atins.Pe scurt:
  • Unele: 11
  • Treses: 10
  • Reyes: 4
  • Caii: 3
  • Sotas: 2
  • Toți trec: un cuplu care primește mai multe puncte că victoria câștigă 1 punct.
  • Solo: jucătorul unei echipe care primește mai multe puncte decât adversarul câștigă 2 puncte.
  • Cuatrola și quintola: dacă jucătorul primește pariul pentru trucuri, câștigă 4 și respectiv 5 puncte.
  • În ultimele trei cazuri, dacă jucătorul nu reușește punctele pe care le ia perechea opusă.
  • Image cu titlul CuatrolaPaso11
    11
    Câștigă jocul jucând o serie de mâini succesive până când o echipă atinge punctajul convenit anterior, care poate fi de 11, 16 sau 21 de puncte.
  • În toate scopurile scorurile sunt adăugate cuplului și nu individual.
  • sfaturi

    • Numai cărțile cu puncte intră în joc, astfel încât sunt redate doar cinci trucuri.
    • Înainte de faza de trucuri se efectuează o fază de pariere în care jucătorii nu pot paria (pas), merg singuri, fac patru sau cinci.
    • În cazul în care unul dintre jucători pariază, acesta se confruntă singur cu ceilalți doi, partenerul său lasă cărțile cu fața în jos și nu intră în joc.
    • Pariurile paralele și cincea nu depind de puncte, ci de trucurile câștigate prin obținerea pariului cu patru și respectiv cinci trucuri.
    • Punctele sunt distribuite după cum urmează: 1 punct pentru echipa cu cele mai multe puncte în cazul în care toate trec, 2 pentru cel care merge singur și câștigă, 4 pentru patru și 5 pentru a cincea - dacă un jucător nu reușește punctele pe care le iau contrariile.

    Lucruri de care ai nevoie

    • Un pachet cu doar cele trei, trei, doces, cai și sotas, câte o carte pentru fiecare costum, 20 de cărți.
    • Patru jucători
    • Ceva pentru a îndrepta pe mulți.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum sa faci o floare imperialaCum sa faci o floare imperiala
    Cum se joacă `merge la pescuit! `(Joc de cărți)Cum se joacă `merge la pescuit! `(Joc de cărți)
    Cum se joacă Big 2Cum se joacă Big 2
    Cum se joacă Golf SolitaireCum se joacă Golf Solitaire
    Cum se joacă faza 10Cum se joacă faza 10
    Cum să joci șobolanul egipteanCum să joci șobolanul egiptean
    Cum se joacă săbii (cărți)Cum se joacă săbii (cărți)
    Cum să joci trei treisprezece aniCum să joci trei treisprezece ani
    Cum se joacă jocul de cărți `speed`Cum se joacă jocul de cărți `speed`
    Cum să joci jocul de lupi lupi și cariocaCum să joci jocul de lupi lupi și carioca
    » » Cum se joacă jocul cu patru cărți

    © 2011—2020 ertare.com