Cum să jucați coșul
Coșul este un joc de cărți pentru 2, 3, 4 (în majoritate). A fost dezvoltat în Uruguay în 1939 într-un mod anterior "rummy" (joc de cărți cu o punte franceză în care sunt create combinații de trei cărți și scări de aceeași culoare), sa răspândit în întreaga America de Sud și a fost introdus în Statele Unite în 1948 ca "Argentinian rummy". A avut cea mai mare popularitate în Statele Unite în anii 1950, dar jocul a evoluat foarte mult de atunci. Se poate juca în mai multe moduri, cu regulile clasice sau cele ale versiunii moderne americane. În acest articol, vom descrie regulile pentru prima versiune.
conținut
pași
Metoda 1
Concepte de bază
1
Cunoaște valoarea fiecărei litere. Pentru a înțelege sistemul de punctare, trebuie să știți valoarea cărților. Valoarea sa rămâne constantă pe tot parcursul jocului.
- Cardul sălbatic este în valoare de 50 de puncte.
- Cei doi și asul sunt în valoare de 20 de puncte.
- Toate cărțile de la opt la rege sunt în valoare de 10 puncte.
- Toate cărțile de la patru la șapte sunt în valoare de 5 puncte.
- Negrul 3 este în valoare de 5 puncte.
- Valoarea combinațiilor este determinată de gama de carduri din interiorul acesteia, dar care este o combinație?
2
Faceți combinații. o "combinație" este un set de litere (minim 3) care au același rang. Prima dvs. combinație trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte. Când ați renunțat la prima combinație, aveți libertatea de a crea combinații cu orice combinație pe care o vedeți posibilă.
3
Aflați cum să utilizați cele trei roșii. Acestea sunt tratate ca cărți de onoare și primesc o valoare de 100 de puncte separate din coș. Dacă jucătorul are trei roșii în mână, trebuie să-l așeze pe masă la începutul turului, apoi să ia o carte de înlocuire de pe punte în plus față de cardul pe care îl ia în mod normal. Dacă jucătorul trage un roșu trei de pe platformă, îl plasează pe masă și trage un alt card. Dacă nu, el penalizează echipa cu 500 de puncte. Dacă odată ce mâna este terminată, o echipă are cele patru roșii trei care primesc un bonus de 400 de puncte, astfel încât ei ar face un total de 100 (pentru fiecare trei) plus 400 pentru cei patru, dar numai dacă au reușit să combine cărțile, dacă nu , această sumă (800) este scăzută din totalul mâinii.
4
Învață să pleci. Acesta este sfârșitul jocului și este, de asemenea, cunoscut sub numele de "închide". Când scapi de toate cărțile tale, după ce ai făcut cel puțin un coș, jucătorul se spune "închide" sau "se întâmplă" ("iese", în engleză). Ca o regulă opțională înainte de închidere, puteți să întrebați partenerul dvs.: "Pot închide?" Dacă partenerul dvs. răspunde da, trebuie să închideți în mod necesar rândul acesta.
Metoda 2
Jocul
1
Împărțiți grupul în perechi. Puteți alege perechile și dealerul scoate cărți din pachet, formând o pereche cu cei care au desenat cele două cărți cu cea mai mare valoare și un altul cu cei care au luat cele două cărți cu valoare mai mică, dealerul alege persoana care a luat scrisoarea o valoare mai mare.
2
Dați unsprezece cărți fiecărui jucător. Se folosesc două punți, ambele cu jokeri. Restul de șaizeci și patru de carduri sunt folosite pentru a forma puntea. Puntea pentru a juca coșul este formată din două punți de poker plus patru jokeri, câte două pe fiecare punte. Ce face un total de o sută opt cărți.
3
Răsturnați prima carte a pachetului și plasați-o în lateral. Această scrisoare formează grămada de aruncări sau aruncări. Jucătorii pot desena carte de sus de pe punte sau de bine. Dacă jucătorul ia cartonașul superior al potului, trebuie să ia și cardurile aflate sub el.
4
Fiecare jucător are o întoarcere și pornește de la stânga la dreapta în direcția acelor de ceasornic. O întoarcere constă în înlăturarea unei cărți de pe platformă sau luarea potului, încercarea de a crea sau de a adăuga carduri la o combinație existentă și de a elimina o cartelă, cu excepția cazului în care jucătorul nu are carduri rămase după formarea combinației.
5
Evaluați valoarea totală a cărților din prima combinație pe care fiecare echipă o formează. Fiecare carte are o valoare în puncte, așa cum este descris mai sus. Prima combinație trebuie să aibă o valoare de 50 de puncte. Pe măsură ce scorul progresează, valoarea primei combinații crește.
6
Continuați să jucați până când puntea se termină sau toți jucătorii au plecat. Dacă niciun jucător nu a plecat când toate cărțile din pachet sunt terminate, jocul continuă atât timp cât cineva poate lua cartonașul superior al oalei și îl poate plasa într-o combinație nouă sau existentă. Cu toate acestea, un jucător care are doar o singură carte nu poate lua o gaură cu o singură carte, cu excepția excepției explicate mai sus.
7
Luați scorul tuturor cărților care sunt jucate. Fiecare echipă adaugă puncte pentru carduri în toate combinațiile pe care le formează. Punctele sunt, de asemenea, date pentru a avea trei roșii, făcând coșuri sau plecând. Scorul se adaugă la scorul acumulat din rundele anterioare.
8
Verificați dacă o echipă a ajuns la 5000 de puncte. Prima echipă care o face, câștigă. Dacă nici una dintre echipe nu a reușit, cărțile sunt amestecate și se repetă cele șase pași precedenți.
Metoda 3
Coș de doi și trei jucători
1
Pentru coșul cu doi jucători, faceți câte 15 cărți pentru fiecare jucător. Coșul cu două mâini este guvernat de aceleași reguli ca și coșul cu patru mâini, cu excepția următoarelor diferențe:
- Atunci când cărțile sunt extrase din pachet, un jucător ia două cărți care aruncă o singură dată.
- Un jucător trebuie să facă două coșuri înainte de a pleca.
2
Pentru coșul cu trei jucători, acesta face treizeci de cărți fiecărui jucător. Coșul cu trei mâini poate fi jucat cu aceleași reguli ale coșului cu patru mâini sau cu modificările din regulile descrise în pasul următor.
3
Creați butuc și fântână ca în coșul cu patru mâini. Cu toate acestea, fiecare jucător atrage două cărți de pe punte și aruncă unul, ca și în coșul cu două mâini. Jucătorul care ia primul pot joacă singur, în timp ce ceilalți doi formează o echipă până când se termină runda. În cazul în care niciun jucător nu poate lua potul, fiecare jucător marchează separat. Dacă un jucător pleacă înainte de a lua potul, jucătorul merge solo, iar ceilalți doi jucători formează o echipă.
4
Câștigă primul jucător care atinge 7500 de puncte. Nu lăsați un jucător să iasă înainte de a face două coșuri. Dacă cineva câștigă întotdeauna, trebuie să verificați dacă ceilalți jucători nu sunt dezavantajați.
Metoda 4
strategie
1
Uita-te bine. Știind ce și câte cărți sunt disponibile pentru a lua este cheia pentru a recunoaște când trebuie să acționați și când este posibil ca adversarul dvs. să facă acest lucru. În timpul jocului, veți vedea ce cărți cauta, daca le dai ce vor, vor face cu siguranta mutarea ta.
- Dacă puțul este plin de litere cu valoare mică, este posibil să nu doriți să-l luați. Scrisorile care merită puține puncte pe termen lung nu merită luate.
- Vă puteți forța adversarul într-un anumit mod să luați potul. Dacă aveți o scrisoare despre care știți că aveți nevoie, aruncați-o. Poți să te opui tentației de a lua scrisoarea? Probabil că nu.
2
Țineți amândoi și jokerii... pentru o vreme. Sunt scrisori foarte bune, au multă valoare. Dar dacă vă apropiați de sfârșitul jocului, ultimul lucru pe care îl doriți este să vă prindeți cu acele cărți în mână. Ei au o mulțime de valoare formală negativ dacă nu le puneți pe masă. Și veți ajunge să pierdeți puncte dacă nu le jucați.
3
Nu formați combinațiile de îndată ce vor ieși. Poate vă simțiți mândră și doriți să arătați punctele pe care le acumulați, dar nu este cea mai bună strategie. Făcând puncte, vă arătați mâna, astfel încât oponenții dvs. vor avea mai multe opțiuni pentru a vă răni, deoarece pot păstra cărțile de care aveți nevoie. În coș este mai bine să folosești atacul surpriză.
4
Dacă adversarul tău are dreptate "ia binele", ieșiți cât mai repede posibil. Pentru un motiv sau altul, dacă luați potul și terminați cu 25 de cărți în mâna dvs., va fi timpul să rulați. Numărul de puncte din mâna dvs. va nega automat toate punctele pe care nu le aveți pe masă.
sfaturi
- Există multe variații ale regulilor de a juca un coș. Cele mai multe primesc numele locului în care a fost creată variația, cum ar fi coșul bolivian, coșul Oklahoma sau coșul brazilian. Multe variații permit să se creeze secvențe de combinații (cum ar fi 4, 5, 6, etc.) din aceeași punte. O secvență de șapte litere primește uneori numele "samba".
Lucruri de care ai nevoie
- 2 până la 4 jucători
- Două punți de carduri cu jokeri (trei punți pentru unele variante care includ secvențe de combinații)
- Tabele pentru a purta scorul și creioanele
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum să înveți mâinile pokerului
- Cum să câștigi în blackjack
- Cum să câștigi jocul la Uno
- Cum se joacă `merge la pescuit! `(Joc de cărți)
- Cum se joacă 500
- Cum se joacă Big 2
- Cum se joacă faza 10
- Cum se joacă vechea servitoare
- Cum se joacă `Coș de gunoi `(joc de cărți)
- Cum se joacă ONU
- Cum se joacă gin rummy
- Cum se joacă jocul de cărți `speed`
- Cum să joci jocul de lupi lupi și carioca
- Cum se joacă jocul de cărți "13"
- Cum să joci opt nebun
- Cum se joacă solitaire
- Cum să jucați trucul
- Cum să jucați criptarea
- Cum se joacă golf (joc de cărți)
- Cum se joacă două și optari
- Cum se joacă pinacle