Cum să joci `fantomă în cimitir`

"Duhul în cimitir" Este un joc distractiv de a juca în aer liber în timpul verii și toamnei. Acest joc poate fi, de asemenea, cunoscut sub numele de "Vrăjitoarea Escaldufa". "Lupul feroce" și "Scuterul de lemn". Nu numai că este distractiv, ci și un exercițiu bun. Acesta este un joc antic care a fost predat din generație în generație. Există mai multe moduri de a juca. Obiectivul principal este de a alege o fantomă care să se ascundă în timp ce ceilalți jucători o caută. Fantoma încearcă apoi să prindă un jucător în timp ce încearcă să se întoarcă la bază.

pași

Metoda 1
Redați versiunea tradițională

1
Găsiți niște prieteni cu care să se joace. Cu cât mai mulți oameni vă puteți aduna, cu atât mai bine. "Duhul în cimitir" Este un joc care funcționează cel mai bine cu cel puțin trei jucători.
  • De asemenea, puteți adăuga sau elimina jucători în timpul jocului. Dacă cineva vrea să se alăture, așteptați până la următoarea rundă. În același mod, dacă cineva vrea să plece, este permis și acest lucru.
  • Încercați să jucați cu cel puțin trei persoane. Mai mulți oameni vor face ca rundele să dureze mai mult și pot fi mai distractive.
  • 2
    Desemnați câmpul de joc. Alegeți câteva case, grădini sau alte zone din vecinătate pentru a fi limitele. Veți avea nevoie, de asemenea, de o bază pe care toată lumea o poate rula atunci când întâlnește fantoma.
  • Asigurați-vă că toți jucătorii înțeleg limitele jocului. Poți chiar să faci o regulă că dacă un jucător iese din limite, el este eliminat în timpul unei runde.
  • Locația dvs. sigură este punctul în care jucătorii rulează atunci când întâlnesc fantoma. Poate fi un copac mare, o pridvor, o curte, etc. Încercați să desemnați un loc pe care oricine îl poate atinge fizic sau pe care poate să-l reprezinte.
  • 3
    Alegeți o persoană pentru a fi fantoma. Puteți face așa cum doriți: alegerea unui număr, cerând un voluntar piatră, hârtie sau foarfece, etc.
  • Dacă doriți să alegeți o fantomă a modului vechi, puteți avea pe toți să formeze un cerc cu ambele picioare. Apoi, o persoană spune o rimă în timp ce atinge un picior pentru fiecare cuvânt. De fiecare dată când rima se termină, jucătorul a cărui picior este lovit ultimul îndepărtează un picior. Rima se repetă până când rămâne doar un picior. Acea persoană este fantoma.
  • Rima ar putea fi "Manzanita del Perú, câți ani ai fost?". Apoi, persoana a cărei picior este atinsă spune un număr. Liderul numără acest număr și apoi spune "Ești afară".
  • După prima rundă, următoarea fantomă este determinată de jucătorul care pierde. Acesta este cel care a venit ultima în zona de securitate. Puteți fi, de asemenea, prima persoană care ajunge, dacă doriți.
  • 4
    Porniți runda. Toți, în afară de fantoma, stau la bază, în timp ce fantoma rulează pentru a se ascunde undeva.
  • Fantoma trebuie să se ascundă undeva în limitele desemnate, nu și oriunde.
  • Fantoma trebuie să se ascundă undeva, care nu este aproape de bază. Găsirea unui loc mai îndepărtat și ascuns vă va permite să aveți o șansă mai bună de a prinde un jucător.
  • 5
    Începeți să numărați în timp ce fantoma se ascunde. Coreen încet în grup "Unul ... cei doi ... cei trei ..." și așa mai departe până la doisprezece ani. Apoi, striga "La miezul nopții! Sper că nu vedem fantoma!".
  • Ca o altă alternativă, toată lumea poate conta la 50 și apoi să cânte "Estrellita, micuță, sper că vedem o mică fantomă". În funcție de cât de mare este zona de joc și de câte locuri trebuie ascunse, ar trebui să dați fantomului un timp bun.
  • 6
    Lăsați baza și căutați fantoma. Treaba fantomului este de a face un salt, de a surprinde un jucător și de al prinde.
  • Când cineva întâlnește fantoma, acel jucător trebuie să strige "Duhul în cimitir!" și să încerce să scape. Când fantoma captează pe cineva, noua persoană devine singura fantomă.
  • Dacă fantoma nu prinde pe nimeni, ultimul jucător care ajunge la bază este fantoma nouă.
  • Metoda 2
    Redați o versiune alternativă cu lanterne

    1
    Găsiți niște prieteni cu care să se joace. Cu cât mai mulți oameni vă puteți aduna, cu atât mai bine. "Duhul în cimitir" Este un joc care funcționează cel mai bine cu cel puțin trei jucători.
    • De asemenea, puteți adăuga sau elimina jucători în timpul jocului. Dacă cineva vrea să se alăture, așteptați până la următoarea rundă. În același mod, dacă cineva vrea să plece, este permis și acest lucru.
    • Încercați să jucați cu cel puțin trei persoane. Mai mulți oameni vor face ca rundele să dureze mai mult și pot fi mai distractive.
  • 2
    Desemnați câmpul de joc. Alegeți câteva case, grădini sau alte zone din vecinătate pentru a fi limitele. Veți avea nevoie, de asemenea, de o bază pe care toată lumea o poate rula atunci când întâlnește fantoma.
  • Asigurați-vă că toți jucătorii înțeleg limitele jocului. Poți chiar să faci o regulă că dacă un jucător iese din limite, el este eliminat în timpul unei runde.
  • Locația dvs. sigură este punctul în care jucătorii rulează atunci când întâlnesc fantoma. Poate fi un copac mare, o pridvor, o curte, etc. Încercați să desemnați un loc pe care oricine îl poate atinge fizic sau pe care poate să-l reprezinte.
  • 3
    Alegeți o persoană pentru a fi fantoma. Puteți face așa cum doriți: alegerea unui număr, cerând un voluntar piatră, hârtie sau foarfece, etc.
  • Dacă doriți să alegeți o fantomă a modului vechi, puteți face pe toți să formeze un cerc cu ambele picioare. Apoi, o persoană spune o rimă în timp ce atinge un picior pentru fiecare cuvânt. De fiecare dată când rima se termină, jucătorul a cărui picior este lovit ultimul îndepărtează un picior. Rima se repetă până când rămâne doar un picior. Acea persoană este fantoma.
  • Rima ar putea fi "Manzanita del Perú, câți ani ai fost?". Apoi, persoana a cărei picior este atins spune un număr. Liderul numără acest număr și apoi spune "Ești afară".
  • 4
    Începeți să jucați. Toți jucătorii care caută fantoma se află la bază, în timp ce fantoma rulează pentru a se ascunde undeva.
  • Jucătorii nu ar trebui să vadă unde se duce fantoma. Toată lumea trebuie să-și închidă ochii.
  • 5
    Începeți să numărați în timp ce fantoma se ascunde. Coreen încet în grup "Unul ... cei doi ... cei trei ..." și așa mai departe până la doisprezece ani. Apoi, striga "La miezul nopții! Sper că nu vedem fantoma!".
  • Ca o altă alternativă, toată lumea poate conta la 50 și apoi să cânte "Estrellita, micuță, sper că vedem o mică fantomă". În funcție de cât de mare este zona de joc și de câte locuri trebuie ascunse, ei trebuie să dea fantomului un timp bun.
  • Fantoma trebuie să se ascundă undeva în limitele desemnate, nu și oriunde. Fantoma nu are o lanternă.
  • Fantoma trebuie să se ascundă undeva, care nu este aproape de bază. Găsirea unui loc mai îndepărtat și ascuns vă va permite să aveți o șansă mai bună de a prinde un jucător.
  • 6
    Începeți să căutați fantoma. Cu lanternele, ieșiți și începeți să căutați fantoma. Dacă fantoma te găsește și te prinde, trebuie să oprești lanterna și să devii și fantoma.
  • Când fantoma găsește un jucător, acel jucator oprește lanterna și ocupă locul ascuns al fantomei. Fantoma originală este apoi liberă să se miște în jurul terenului de joc și să se ascundă în altă parte.
  • Fantoma va aștepta apoi într-un loc nou pentru a prinde un alt jucător. Acel jucător apoi oprește lanterna și se ascunde.


  • 7
    Chase fantoma. Dacă un jucător care caută fantoma vede că merge la o nouă ascunzătoare, acel jucător strigă "Duhul în cimitir!".
  • Odata ce un jucator cu o lanterna a vazut fantoma, toti jucatorii care inca doresc sa-i opreasca lanternele si sa aiba timp sa se ascunda.
  • Jucătorii care sunt deja ascunși și sunt, de asemenea, fantome vor ieși. Fantomele vor fi toate în bază.
  • 8
    Începe să cauți din nou. Jucătorii vii se ascund acum. Apoi, ceilalți jucători care sunt acum fantome părăsesc baza și căută în jurul zonei.
  • După ce au văzut fantoma originală, rolurile fiecărui tip de jucător sunt schimbate. Dacă fantoma te-a prins și te ascunzi, acum ești o fantomă în căutarea jucătorilor live.
  • Dacă ați mai trăit când a fost găsită fantoma, acum vă veți ascunde.
  • Fantomele vor merge la bază și vor conta în timp ce jucătorii vii se ascund.
  • 9
    Du-te la baza în condiții de siguranță. Fantomele vor începe să caute ceilalți jucători. Când jucătorii trăiesc, cred că este în siguranță să meargă la bază, ar trebui să încerce să ajungă la el fără a fi prinși.
  • Atâta timp cât nu este prea întuneric și toată lumea se poate mișca în siguranță, nimeni nu ar trebui să aibă lanterne în acest stadiu.
  • Dacă alergi la bază și te prinzi, imediat devii o fantomă și te alături căutării.
  • Primul jucător care ajunge la bază în siguranță, fără a fi prins de urlet. Acest jucător este câștigătorul și începe ca fantomă în runda următoare.
  • Dacă nimeni nu ajunge în siguranță în bază, jucătorii aleg o nouă fantomă într-un mod care să fie de acord cu toată lumea.
  • Metoda 3
    Joacă cu un narator

    1
    Găsiți niște prieteni cu care să se joace. Cu cât mai mulți oameni vă puteți aduna, cu atât mai bine. "Duhul în cimitir" Este un joc care funcționează cel mai bine cu cel puțin trei jucători.
    • De asemenea, puteți adăuga sau elimina jucători în timpul jocului. Dacă cineva vrea să se alăture, așteptați până la următoarea rundă. În același mod, dacă cineva vrea să plece, este permis și acest lucru.
    • Încercați să jucați cu cel puțin trei persoane. Mai mulți oameni vor face ca rundele să dureze mai mult și pot fi mai distractive.
  • 2
    Desemnați câmpul de joc și baza. Alegeți câteva case, grădini sau alte zone din vecinătate pentru a fi limitele. Veți avea nevoie, de asemenea, de o bază la care toată lumea să poată alerga atunci când întâlnește fantoma.
  • Asigurați-vă că toți jucătorii înțeleg limitele jocului. Poți chiar să faci o regulă că dacă un jucător iese din limite, el este eliminat în timpul unei runde.
  • Locația dvs. sigură este locul în care jucătorii rulează atunci când întâlnesc fantoma. Poate fi un copac mare, o pridvor, o curte, etc. Încercați să desemnați un loc pe care oricine îl poate atinge fizic sau pe care poate să-l reprezinte.
  • 3
    Alegeți o persoană pentru a fi fantoma. Puteți face așa cum doriți: alegerea unui număr, cerând un voluntar piatră, hârtie sau foarfece, etc.
  • Dacă doriți să alegeți o fantomă a modului vechi, puteți avea pe toți să formeze un cerc cu ambele picioare. Apoi, o persoană spune o rimă în timp ce atinge un picior pentru fiecare cuvânt. De fiecare dată când rima se termină, jucătorul a cărui picior este lovit ultimul îndepărtează un picior. Rima se repetă până când rămâne doar un picior. Acea persoană este fantoma.
  • Rima ar putea fi "Manzanita del Perú, câți ani ai fost?". Apoi, persoana a cărei picior este atins spune un număr. Liderul numără acest număr și apoi spune "Ești afară".
  • 4
    Alegeți un narator. Această versiune a jocului implică faptul că un jucător este naratorul și călăuzește grupul prin cimitir.
  • Naratorul este însărcinat să inventeze o poveste de frică. Povestea implică, de obicei, un grup de oameni care bântuie un cimitir pe timp de noapte.
  • Puteți alege naratorul în același mod în care ați ales fantoma sau în modul în care credeți că este corect. Dacă cineva se angajează să fie naratorul, este valabil și acest lucru.
  • 5
    Găsiți un loc ascuns pentru fantomă. Fantoma și naratorul caută un loc pentru ascunderea fantomă.
  • Ceilalți jucători stau la bază cu ochii închiși, în timp ce fantoma și naratorul își aleg un loc de ascundere pentru fantomă. Naratorul trebuie să știe unde se ascunde fantoma, astfel încât să îi poată ghida pe alții.
  • Deși toată lumea trebuie să aibă ochii închiși, este mai distractiv dacă naratorul se întorce înapoi la bază după ce a părăsit ascunzătorul fantomelor. Dacă nu luați o cale mai directă spre bază, va fi mai greu pentru jucători să știe unde este fantoma.
  • 6
    Începeți să căutați fantoma. Odată ce fantoma sa ascuns, naratorul se întoarce la ceilalți și începe să povestească povestea. Toată lumea îl urmează.
  • Povestea naratorului este de a ghida grupul prin zona de joc. Naratorul nu ar trebui să meargă direct la fantomă.
  • 7
    Mergeți prin cimitir. Povestea spune povestea fricii care se plimba în jurul zonei de joacă.
  • Naratorul poate alege să spună o poveste fără ajutorul nimănui, luând încet ceilalți jucători la fantomă, dar poate fi mai distractiv și mai interactiv pentru toată lumea dacă naratorul îi cere jucătorilor unde să meargă și apoi formează o poveste în jurul la deciziile tale.
  • Naratorul poate începe povestea spunând ceva de genul "Un grup de aventurieri curajoși au pornit să viziteze cimitirul în căutarea unei fantome care a protejat o mare comoară. În ce direcție au fost primii aventurieri?".
  • Apoi, ceilalți jucători pot decide împreună unde să se uite. Odată ce toată lumea este de acord, povestitorul îi duce pe jucători în acea zonă. Dacă fantoma nu este acolo, naratorul poate adăuga ceva la poveste "Aventurierii au găsit o piatră de mormânt veche. Vântul a început să urle, dar, la înregistrare, nu au găsit nimic". Acest lucru va adăuga suspans. Naratorul poate adăuga chiar și un indiciu care îi ajută pe jucători să se apropie de fantomă.
  • 8
    Ajungeți la fantomă. Naratorul va duce în cele din urmă pe jucători la fantomă. Fantoma apoi sare și încearcă să prindă doi jucători înainte ca cineva să ajungă la bază.
  • Cei doi oameni prinși vor fi fantoma și naratorul în următoarea rundă și ambii vor fi de acord cu cine va fi cine.
  • Ca o altă alternativă, jucătorii pot decide că primii doi jucători care ajung la bază sunt fantoma și naratorul.
  • Dacă nu prinde pe nimeni, toți vor fi de acord asupra unei modalități de a alege următoarea fantomă și narator.
  • sfaturi

    • O altă variantă a jocului include jucătorii de la bază luați mâinile celorlalți în timp ce caută fantoma. Când văd fantoma, ei își dau mâinile și se întorc la bază.
    • Într-o altă variantă a jocului, fantoma se află într-o zonă clară suficientă pentru ca toți participanții să formeze un cerc în jurul său. Jucătorii fac apoi o rundă în jurul fantomă în timp ce cântă "Duhul în cimitir la o oră, fantoma din cimitir la două ..." în sus "Duhul în cimitir la ora douăsprezece"când țipă "Fantoma este liberă!" și ei fug de fantoma, care sare în sus și încearcă să prindă pe cineva. Prima persoană pe care o captură fantoma devine fantoma în următoarea rundă.
    • Duhul în cimitir este cel mai bine jucat când este întunecat sau începe să se întunece.
    • Ele pot fi, de asemenea, împărțite în grupuri și în căutarea mai multor fantome în același timp, în funcție de câți jucători există. Când găsiți o fantomă, țipați "GHOST ÎN CIMETRIE!" cat de tare poti si alerga inapoi la baza cat de repede poti.
    • O altă alternativă este ca fantoma să înceapă la bază, în timp ce ceilalți se ascund pe teren. Pentru a adăuga un răsucire comic la joc, jucătorii pot aduce "cadouri" la fantoma și să inventeze o poveste despre ceva ce i sa întâmplat în timp ce era încă în viață. Cadouri pot fi lucruri precum jucării sau alte obiecte aleatoare pe care le găsesc în jurul casei care pot fi folosite ca lucruri pe care cineva le-ar putea aduce în mormântul unei rude decedate.
    • Fantoma poate fi de asemenea numită, în unele variante ale jocului, "vrăjitoarele". "criminalul sângeros" sau "lupul feroce".
    • Puteți utiliza lanternele în orice varianță dacă doriți. Uneori este mai distractiv fără ele, dar o lanternă vă poate ajuta să vedeți dacă este prea întunecată.
    • Dacă copii mici joacă, aveți grijă să nu-i speriați.
    • Este mai bine să jucați acest joc în aer liber odată ce devine întunecat, dar puteți oricum să jucați în timpul zilei sau chiar în interiorul casei. Doar fiți foarte atent să nu vă bateți în lucruri sau să nu spargeți ceva.

    avertismente

    • Aveți grijă să nu vă confruntați cu obstacole. Poate doriți să colectați furtunuri și unelte de grădinărit înainte de a juca.
    • Aveți grijă să nu țipați prea tare, deoarece alte persoane încearcă să doarmă.
    • Nu te juca într-un cimitir adevărat. Posibilitatea de a distruge sau a muta pietre funerare este foarte mare. Nu numai asta, ci și lipsa de respect față de cei care au murit și cei care încă mai îngrijesc de morminte. De asemenea, te-ai putea răni cu mormintele.
    • Adresați-vă părinților dvs. permisiunea înainte de a pleca, mai ales după întuneric.
    • Trebuie să desemnați limite pentru zona de joc înainte de a începe. Acest lucru va ajuta la evitarea discuțiilor mai târziu.
    • Este posibil ca acest joc să nu fie potrivit pentru persoanele în vârstă cu inimi slabe sau copii mai mici, care sunt ușor speriați. Poate fi foarte înfricoșător atunci când fantoma iese din ascunzătoare într-un salt.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum sa faci o fantoma cu care poti juca in Sims 3Cum sa faci o fantoma cu care poti juca in Sims 3
    Cum să joci Age of Empires onlineCum să joci Age of Empires online
    Cum se joacă Minecraft în modul multiplayer pe Xbox 360Cum se joacă Minecraft în modul multiplayer pe Xbox 360
    Cum de a desena o fantomă de desene animateCum de a desena o fantomă de desene animate
    Cum se joacă Marco PoloCum se joacă Marco Polo
    Cum să joci "văd, văd"Cum să joci "văd, văd"
    Cum se joacă loculCum se joacă locul
    Cum se joacă cu o lanternăCum se joacă cu o lanternă
    Cum se joacă vechea servitoareCum se joacă vechea servitoare
    Cum să joci ascunde și căutaCum să joci ascunde și căuta
    » » Cum să joci `fantomă în cimitir`

    © 2011—2020 ertare.com