Cum se joacă 20 de întrebări

Jocul a 20 de întrebări este un clasic care a fost jucat încă din secolul 19. Jocul este că o persoană se gândește la un obiect și ceilalți au 20 de ocazii să ghicească ce este obiectul. Este un joc bun pentru plimbări lungi și plictisitoare în mașină, pentru săli de studiu sau ca joc pentru extinderea vocabularului celor care învață limbi noi.

pași

Metoda 1
Ca un ghicitor

1
Stabiliți regulile. Fiecare persoană joacă o versiune puțin diferită a jocului de 20 de întrebări. Stabiliți cu cine veți juca, ce reguli ar trebui să urmeze și care vor ajunge la un acord.
  • Interogatorul de obicei dă categoria, cu toate acestea el sau ea are două opțiuni:
  • Este un animal (vii și respiră)? O legumă (crește)? Sau un mineral (nu este viu, nu crește, vine de pe pământ)? Această versiune este puțin înșelătoare deoarece un obiect se poate încadra în câteva categorii diferite, de exemplu, o curea din piele.
  • Este o persoană, un loc sau ceva? Această versiune este mult mai directă, deși deschide jocul la idei abstracte precum "San Francisco".
  • Jucătorii pot stabili dacă obiectul trebuie sau nu să fie în vedere. Acest lucru este util pentru jocuri mai scurte sau pentru cei care au o memorie slabă.
  • Unii jucători sunt suficient de generoși și lăsăm divizorul să ghicească obiectul la sfârșitul celor 20 de întrebări, dacă obiectul nu a fost încă determinat. Este ca o ultimă șansă de a "vedea dacă se lovesc".
  • Răspunsurile pot fi un răspuns direct la "da" sau "nu", sau includ adverbe, cum ar fi "de obicei", "uneori" sau "rareori".
  • Cineva ar trebui să ia notă de numărul de întrebări care au fost adresate. Această persoană este de obicei cea care dorește ca mâinile să fie libere să arate numărul corespunzător de degete.
  • 2
    Construiți-vă întrebările pe baza răspunsurilor anterioare. Jocul a început și nu aveți idee cum să ghiciți. Going "este mai mare decât un elefant? Miroase mai bine decat un skunk? Nu te va ajuta. Începe de la mare la mic.
  • Începeți cu o întrebare generală, cum ar fi "Este mai mare decât o cutie de pâine?" Dacă răspunsul este da, întrebați o altă întrebare conform aceluiași model ("este mai mare decât un frigider?"). Când nu vă răspund, opriți-vă. Continuați pe o altă rută (culoare, etc.) până când puteți combina două informații.
  • 3
    Nu puneți întrebări foarte specifice. Începând cu întrebări limitate, vă veți garanta doar multe răspunsuri negative. Gândiți-vă la întrebări generale și generale (cel puțin la început) care vă conduc pe calea cea dreaptă pentru a ajunge la un răspuns da.
  • De exemplu, o întrebare precum "implică tehnologia pentru comunicare, divertisment sau muncă?" Este o întrebare bine gândită. Dacă răspunsul este da, puteți reduce posibilitățile de la asta. Dacă răspunsul este negativ, ați eliminat un număr mare de potențiale perspective.
  • 4
    Aveți doar educate presupuneri. A doua întrebare nu ar trebui să fie: "Este o capră?" Dacă nu puteți citi mintea celeilalte persoane, este posibil ca acest lucru să nu se întâmple. Doar ghiciți când aveți o idee foarte bună despre ceea ce este.
  • Având în vedere acest lucru, odată ce abordați întrebarea numărul 20, salvați câteva runde pentru a ghici. Fiecare dintre ele este un turn! Și dacă nu aveți cea mai îndepărtată idee pentru runda 16 sau 17, începeți să ghiciți.
  • Dacă nu aveați idee, deoarece obiectul în cauză este degetul mic pe piciorul drept al adversarului, aceasta este baza unei obiecții. Apără-te! Acesta este un joc nedrept!
  • 5
    Finalizați jocul. Dacă ați câștigat (ați ghicit obiectul în 20 de întrebări), este timpul pentru răzbunare! Acum este rândul tău să alegi un obiect și să-l lași pe partenerul tău să ghicească.
  • Dacă nu ați ghicit obiectul în 20 de încercări, gândiți-vă la întrebările dvs. și începeți să ghiciți într-un al doilea joc. Acum, că știți cum joacă partenerul dvs., cum vă veți schimba strategia?


  • Metoda 2
    Ca interogator

    1
    Stabiliți regulile. Este posibil ca fiecare jucător să fi crescut să joace o versiune puțin diferită a jocului. Delimitați regulile de bază înainte de a începe să gândiți și să ghiciți.
    • Cu ce ​​tip de categorie va începe interogatorul? Vrei să începi să te întrebi pe tine sau pe cărturarul?
    • Alegeți dintre următoarele: Animal (trăiește și respiră), legume (crește) și minerale (nu este viu și vine de pe pământ) sau persoană, loc și lucru. Animal-Vegetal-Mineral poate cauza neînțelegeri datorită caracteristicilor tehnice (o masă de lemn este legată de legume sau de legume?) Dar "Person-Place-Thing" deschide jocul întregului univers (Needle Space Seattle).
  • Obiectul trebuie să fie în vedere? În cameră? Sau unde este?
  • Veți permite o ultimă încercare de a ghici ca un tip de întrebare numărul 21?
  • Răspunsurile sunt limitate la da sau nu sau pot include "uneori", "de obicei" sau "rar"?
  • Cine va păstra contul? Îți vei monitoriza întrebările sau le vor monitoriza singuri?
  • 2
    Gândiți-vă la un obiect. Este mai bine să ieșiți afară doar pentru o vreme și să vă gândiți la un obiect pe care niciunul dintre jucători nu îl are în cap. Alegeți un obiect cu care ambii participanți sunt familiarizați și care este improbabil, dar cu siguranță imposibil de ghicit.
  • Nu alege jurnalul surorii tale care se ascunde sub patul ei. Nu există nici un fel în care divinul poate ghici asta vreodată. Asta nu este distractiv.
  • Dacă sunteți obsedat de Star Trek, nu alegeți Star Trek. Dacă Garfield vrea să-i trișeze pe Odie, nu va alege lasagna. Alegeți ceva pe care partenerul tău nu îl așteaptă, mai ales dacă este un prieten care te cunoaște bine.
  • 3
    Răspundeți corect Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, puteți încerca să ghiciți, dar partenerul dvs. să știe că nu sunteți sigur (ă). Nu-l conduceți într-un mod greșit.
  • Nu gândiți prea mult Dacă te întreabă: "Este mai mare decât un frigider? Nu răspunde:" Poate. Ce vrei să spui cu frigider? "Gândește-te la lucrurile standard. Dacă nu credeți prea mult, aceștia vor avea aceeași frecvență.
  • 4
    Declarați câștigătorul. Întrebarea numărul 20 (și rețineți: de fiecare dată când partenerul dvs. încearcă să ghicească conturile ca un rând!), Jocul se termină. Dacă nu ați putut să vă citiți mintea, ați câștigat! Este timpul să-ți păcăli partenerul din nou.
  • Dacă au ghicit obiectul, renunță la dreptul de a fi interogator. Sper că partenerul tău va fi la fel de frumos cu tine, așa cum ai fost cu el.
  • sfaturi

    • Nu alegeți un obiect despre care știți foarte puțin. Nu veți putea răspunde corect la întrebări.
    • Nu alegeți un obiect ușor de ghicit sau imposibil de ghicit. Acest lucru ruinează jocul și lasă ambele părți nemulțumite.

    avertismente

    • Dacă alegeți un obiect care este aproape imposibil de ghicit, fiți pregătit ca prietenul dvs. să aleagă și un obiect care este aproape imposibil de ghicit. În 20 de întrebări, se ține cont de cea care este transmisă.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum de a crea propriul jocCum de a crea propriul joc
    Cum se joacă Guess Who (joc de bord)Cum se joacă Guess Who (joc de bord)
    Cum să joci 21 de provocăriCum să joci 21 de provocări
    Cum se joacă CraniulCum se joacă Craniul
    Cum se joacă Golf SolitaireCum se joacă Golf Solitaire
    Cum se joacă PictionaryCum se joacă Pictionary
    Cum se joacă omul PictionaryCum se joacă omul Pictionary
    Cum să joci "văd, văd"Cum să joci "văd, văd"
    Cum se joacă loculCum se joacă locul
    Cum să joci șobolanul egipteanCum să joci șobolanul egiptean
    » » Cum se joacă 20 de întrebări

    © 2011—2020 ertare.com