Cum se joacă InkBall

Inkball

, Un program Windows Vista inițial lansat ca joc pentru Windows Vista ca joc pentru TabletPC în Windows XP a fost direcționat către noile sisteme de operare Windows Vista. Disponibil în Windows Vista Home Premium și Windows Vista Ultimate, scopul jocului este de a face ca bilele colorate să intre în găurile respective și să obțină un punctaj bun pentru acesta. Jocul este programat și este un joc simplu de platformă în care nivelurile cresc în funcție de gradul de dificultate.

pași

Joaca-Inkball-Pas-1.jpg" class ="imagine lightbox">
Imagine intitulată Play Stack Inkball 1
1
Pentru a deschide InkBall, faceți clic pe butonul Începeți și mergeți la Toate programele>Jocuri>Inkball.
  • Dacă InkBall este deja deschis, faceți clic pe meniul Joc și selectați Poziție nouă (sau apăsați pe butonul F2).
  • Joaca-Inkball-Step-2.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imagine intitulată Play Inkball Step 2
    2


    Faceți clic pe meniu Dificultate și selectați nivelul pe care doriți să-l jucați. Opțiunile variază de la Începător la Expert. Dacă începeți, nivelul de dificultate implicit este Începător. Rămâneți la acest nivel pentru a obține o prezentare generală a InkBall înainte de a trece la nivelurile de dificultate mai mari.
  • Joaca-Inkball-Pas-3.jpg" class ="imagine lightbox">
    Imagine intitulată Play Inkball Step 3
    3
    Utilizați creionul mouse-ului sau tabletei (stylus) pentru a desena curse de cerneală pentru a ghida bilele în găuri de aceeași culoare și pentru a bloca intrarea lor în găuri de culoare diferită. Jocul se termină atunci când mingea intră într-o gaură de culoare diferită sau când expiră timpul. Jocul se încheie, de asemenea, când se alege un alt nivel de dificultate, când se începe un nou joc sau când InkBall este închis.
  • sfaturi

    Culoare mingepuncte
    gri0
    Roșu / portocaliu200
    albastru400
    verde800
    Aur / galben1600
    • Obțineți puncte făcând mingea să intre într-o bază de aceeași culoare și gaura respectivă. Tabelul prezintă scorurile obținute pentru fiecare culoare în întregul joc InkBall. Culorile indicate în fișierul de ajutor InkBall nu se potrivesc cu culorile folosite în joc - toate culorile sunt afișate pe ecranul de mai jos.
    • Pentru fiecare secundă pe care ați lăsat-o la sfârșitul jocului, obțineți un punct.
    • Există blocuri detașabile care dispar atunci când le atingeți cu mingea cu culoarea corectă. Blocurile neutre pot fi atinse cu bile de orice culoare. Pentru fiecare dintre aceste blocuri pe care le eliminați obțineți 10 puncte.
    • În unele jocuri puteți face clic dreapta pentru a crea blocuri solide suplimentare care pot fi folosite pentru a bloca anumite piese.
    • Gri este o culoare neutră. Bilele gri pot introduce găuri de culoare diferită, iar bilele de culori diferite pot intra într-o gaură gri. Cu toate acestea, nu primiți niciun punct pentru jocul respectiv.
    • Clicul de cerneală dispare atunci când o lovitură o lovește. Un accident vascular cerebral singur poate afecta numai o minge. Curelele de cerneală anterioare dispăreau și atunci când un număr mare de lovituri sunt plasate pe ecran.
    • Observați bilele aliniate în partea stângă sus înainte de ao elibera, astfel încât să puteți planifica primele curse de cerneală pe care le veți face pentru a le îndruma în direcția corectă.
    • Întrerupeți pași intermitent prin a fi la niveluri avansate pentru a crea o strategie.
    • Încercați să creați o coliziune frontală atunci când bilele se mișcă foarte repede. Astfel, mișcarea bilelor va fi mai lentă, dar uneori este dificil să se coordoneze acest efect.
    • Nu există nicio modalitate de a șterge scorul maxim care rămâne același la toate nivelurile (adică, în mod normal, scorul obținut la cel mai scăzut nivel). Cu toate acestea, dacă în fișierul cu tipul de fișier .REG (de exemplu, InkBall_HiScore_Reset.REG) este plasat următorul text, acest fișier poate fi executat (prin dublu clic) și Scorul maxim va fi resetat. Va apărea un avertisment despre modificarea configurației registrului, care este bine în acest caz, deoarece nu este o configurație a sistemului. (Rețineți că acest Wiki este public, deci puteți schimba codul, deci verificați dacă este OK sau verificați fila Istoric Wiki pentru a vedea textul original). Puteți crea o comandă rapidă a acestui fișier pe desktop, astfel încât actualizarea să ruleze de acolo.

    Windows Registry Editor versiunea 5.00 [HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft InkBall] "hiscore"= dword: 0


    Aceasta este o soluție mai sofisticată - la fel cum șterge Scorul maxim, actualizează și scorurile din tabela de scoruri prin introducerea scorului curent cu un comentariu într-un fișier text. Este necesar să copiați acest script într-un fișier VBS (de exemplu, Save_HiScore.VBS)

    `Configuration - Pentru a configura acest script, schimbați detaliile fișierului în care sunt salvate scorurile "c: temp InkBall_Scores.txt" și salvați-l într-un dosar existent de pe computer și puneți numele dorit "- Puteți șterge linia de la sfârșitul care șterge scorul maxim dacă doriți

    "Declarați variabilele Opțiune Explicit

    Șterge dimensiunea diapozitivului, Dimensiunea fsFile Dim

    Setați WshShell = WScript.CreateObject ("WScript.Shell") Const ForAppending = 8

    `Cereți comentarii care merg cu scorul maxim strComment = InputBox ("Comentariu pentru acest scor mare". "Comentariu de mare scor". "")

    `Deschideți fișierul pentru a introduce scorul și pentru a comenta în tabelul Scorul maxim Set fs = CreateObject ("Scripting.FileSystemObject") Setați fsFile = fs.OpenTextFile ("c: temp InkBall_Scores.txt", ForAppending, True)

    `Introduceți scorul și comentați în tabelul Maximum Score fsFile.WriteLine (WshShell.RegRead ("HKCU Software Microsoft InkBall HiScore") & _ vbTab & strComment)

    fsFile.Close

    `Ștergeți nota precedentă WshShell.RegWrite "HKCU Software Microsoft InkBall HiScore", 0,"REG_DWORD"

    avertismente

    • La niveluri mai avansate, este mai dificil să se coordoneze, astfel încât mai multe bile să intre în același timp în găurile respective. Ar trebui să fii mai atent pentru a împiedica o minge să intre într-o gaură de culoare diferită. Jocul se va termina dacă se întâmplă acest lucru, cu excepția cazului în care gaura / mingea este gri.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se deschide o aplicație în calitate de administrator întotdeauna în Windows VistaCum se deschide o aplicație în calitate de administrator întotdeauna în Windows Vista
    Cum se accelerează Windows VistaCum se accelerează Windows Vista
    Cum se activează Windows DefenderCum se activează Windows Defender
    Cum se activează secretele Windows VistaCum se activează secretele Windows Vista
    Cum se actualizează WindowsCum se actualizează Windows
    Cum se face upgrade de la Windows XP la VistaCum se face upgrade de la Windows XP la Vista
    Cum se adaugă o scurtătură care spune "Deschideți interpretul de comandă aici ca…Cum se adaugă o scurtătură care spune "Deschideți interpretul de comandă aici ca…
    Cum se schimbă Windows 7 în Windows VistaCum se schimbă Windows 7 în Windows Vista
    Modificarea schemei de culori în Windows VistaModificarea schemei de culori în Windows Vista
    Cum se conectează Vista și Windows 7Cum se conectează Vista și Windows 7
    » » Cum se joacă InkBall

    © 2011—2020 ertare.com