Cum să faceți animații 3D atunci când utilizați Max Studio Max

Aceste instrucțiuni vă vor ghida în procesul de creare a unei animații simple utilizând programul Studio 3D al Autodesk. Acești pași includ cum să creați și să modificați forme, să creați luminile și să reproduceți pe deplin o scenă.

pași

Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând modul Studio Max Max Pasul 1
1
Navigarea prin interfața de bază a utilizatorului. Primul pas este să înveți ce este și unde este totul. Pentru moment, tot ce veți folosi sunt secțiunile indicate în (figura 1). Bara de instrumente conține butoanele Mutare, Rotire și Scalare. Acest lucru permite controlul poziției, unghiului și scării obiectelor. Panoul de control din partea dreaptă este utilizat pentru a crea și a modifica forme, așa cum veți proceda la pasul 2. Privitorii, în centru, arată utilizatorului diferitele unghiuri ale scenei. Gândiți-vă la ele ca la camerele care indică de la diferite locuri până la centrul scenei. Unele butoane utile pentru a controla modul în care sunt afișate vederile sunt situate în bara de instrumente inferioară din partea dreaptă. Acest lucru vă permite să vă mișcați, rotiți sau măriți cu focalizarea camerelor. Ultima secțiune din (figura 1) acoperă comenzile de animație inferioare din bara de instrumente. Acest lucru va fi folosit mult mai târziu.
  • Imagine intitulată Asigurați animații 3D utilizând Max Studio Max Step 2
    2
    Crearea unui cub Pentru a crea un cub, mergeți la panoul de control din dreapta și găsiți butonul etichetat Casilla. Când faceți clic pe acest buton, panoul de control se va schimba. Acum aveți opțiunea Metoda de creare Dacă doriți să creați un cub, selectați opțiunea Cube. După ce ați selectat Cube, faceți clic și trageți-l cu mouse-ul în interiorul oricărui vizualizator (consultați nota 1). Ar trebui să arate ca Figura 2 (aceasta este o redare, care va fi discutată mai târziu). În pregătirea pentru următorul pas, schimbați câmpurile segmente sub parametrii de 5 pentru lungime, lățime și înălțime. Acest lucru va face modifiers se aplică mai ușor.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând modul 3D Studio Max Pasul 3
    3
    Utilizarea modificatorilor obiectului După crearea unui cub, îl puteți modifica în moduri diferite. Pentru a adăuga modificatori, deschideți eticheta Modificați în partea de sus a panoului de control și utilizați Listă modificator de modificare. Sub Modificatori de timp și spațiu, căutați și selectați Giro. Rețineți că în lista de obiecte, caseta pe care ați creat-o acum are atașat un întrerupător Giro. Panoul de control trebuie să funcționeze acum cu modificatorul Giro. Creșteți unghiul și observați ce se întâmplă. Cubul se va aprinde. Comparați cubul cu unul (figura 3). Când terminați cu Giro-ul, scoateți-l apăsând butonul coș de gunoi de pe panoul de control, sub lista de obiecte.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând Max Studio Step 4
    4
    Adăugarea materialelor Editorul materialului (figura 4) permite utilizatorului să personalizeze și să aplice diferite materiale obiectelor. Implicit, toate materialele sunt gri. Pentru a face lucrurile un pic mai interesant, scade Opacitate sub Parametrii de bază ai Blinn la 50. Aceasta va scădea soliditatea materialului. Acesta este doar un exemplu foarte bun al materialelor, deoarece acestea pot deveni mult mai complexe. Deocamdată, veți atribui acest material "fantomă" cubului atunci când utilizați butonul Atribuiți materialului selecția (a treia în stânga, sub sferele materiale). Pentru a vedea cum acest material afectează cubul, creați o altă formă mică în cadrul acestuia.
  • Imagine intitulată Asigurați animații 3D utilizând Max Studio Step 5
    5
    Realizarea scenei. Acest pas este foarte simplu. Pentru a reda o scenă, puteți folosi butonul Raportare rapidă care este situată în partea dreaptă a barei de instrumente de sus. Trebuie să glisați bara de instrumente spre stânga pentru a găsi acest buton. Rendering vă permite să vedeți produsul final al scenei, inclusiv materialele și efectele (a se vedea nota 2). Apoi, utilizați funcția de redare completă pentru a crea un fișier video rezultat. Veți observa aici că cubul pe care l-ați creat anterior este parțial invizibil și forma este văzută (a se vedea figura 5). Acum puteți șterge acest formular suplimentar, deoarece oferă doar un exemplu vizual mai bun.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând Max Studio Step 6


    6
    Manipularea obiectelor. În acest pas veți folosi trei butoane: Deplasați, Rotiți și Scala (vezi figura 1). Acest lucru permite utilizatorului să schimbe poziția, unghiul și dimensiunea proporțională a formei de-a lungul axelor X, Y și Z. Axele se vor schimba în funcție de vizor în care lucrați. Nu este posibil să se deplaseze de-a lungul axei Z în majoritatea vederilor standard, deoarece ar implica deplasarea de-a lungul liniei de vedere, care este în paralel cu vederea. Pentru a utiliza aceste instrumente, plasați cursorul mouse-ului peste cub, astfel încât să fie afișat indicatorul axei. Acum faceți clic pe axa pe care doriți să o utilizați și trageți-o în direcția dorită.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând Studio Max Max Step 7
    7
    Crearea unei animații simple Aici vine partea distractivă, începe animarea scenei! Pentru această instrucțiune veți folosi Autoclavizat. În bara de instrumente inferioară, asigurați-vă că bara de animație este la 0/100. Apăsați autoclava și butonul mare de tastă spre stânga primei. Aceasta va porni cheia de pornire (unde totul se află la începutul scenei). Trageți bara de animație la 10/100. Acum deplasați cubul în jurul valorii, utilizând butoanele din pasul 6. După ce schimbați poziția cubului în cadrul 10, trageți bara înapoi la 0/100, rețineți că acesta va reveni la poziția inițială. Acest proces permite utilizatorului să specifice exact cum va schimba obiectul într-un cadru dat și va anima automat pașii din mijloc. Aceste puncte sunt numite imagini cheie.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând Studio 3D Max Step 8
    8
    Adăugarea de modificatori la animație. Acum că puteți anima mișcarea, încercați să adăugați modificatori la cub. Începeți în caseta 0/100 și adăugați comutatorul de spin (utilizați un unghi de 0). Acum mergeți la cadrul 10 și creșteți unghiul. Săgețile, lângă unghi, vor avea margini roșii în jur. Aceasta înseamnă că unghiul sa schimbat de la ultima cheie cheie. Du-te înapoi la rama 0/100 și notați schimbarea.
  • Imagine intitulată Efectuați animații 3D utilizând Studio Max Max Step 9
    9
    Adăugarea luminilor Adăugarea luminilor este la fel de simplă ca crearea de forme. Sub etichetă Creați în panoul de control, uitați-vă sub etichete. Butoanele mici permit crearea de diferite tipuri de obiecte (Geometrie, Lumini, etc ...). selecta Luminați aici și alegeți Omni. O lumină omni creează o lumină în toate unghiurile (gândiți-vă la ea ca la un soare miniatural). Faceți clic o dată oriunde în vizor pentru a crea o lumină omni. Fixați luminile după cum doriți să adăugați umbră sau contrast la obiecte (a se vedea figura 6). Puteți, de asemenea, anima această lumină pentru ao deplasa prin scenă.
  • Imagine intitulată Creați animații 3D utilizând Max Studio Step 10
    10
    Salvarea în AVI. Ultimul pas este salvarea animației într-un fișier pentru o vizualizare ulterioară. Din bara de meniu din partea de sus, căutați Render>Render sau apăsați F10 de la interfața principală. Aceasta va apela fereastra Opțiuni de redare (a se vedea figura 7). Setați rezultatul de timp la Segment de timp activ sau Intervalul permite un rezultat al întregii scene sau al unei game de cadre. Alegeți intervalul și specificați de la 0 la 10 pentru ca acesta să meargă mai repede. Găsiți Render rezultatul mutând bara de mai jos și faceți clic pe Fișiere. Specificați un nume pentru animația dvs. care se termină cu .avi (Cubo.avi). Aceasta va trimite fișierul în format avi pe calea specificată. alege Render, în colțul din dreapta jos al ferestrei pentru a termina.
  • sfaturi

    • Peretele care sunt etichetate ca lungime, lățime și înălțime vor fi afectate în funcție de vizualizatorul pe care l-ați creat. Baza cubului este creată pe suprafață în fața utilizatorului. Crearea "stângii" va avea ca rezultat un cub care are o fresă de bază în partea dreaptă a scenei.
    • Materialele nu sunt afișate în vizualizatori așa cum apar după redare. Se aplică o formă mai simplă pentru a îmbunătăți performanța.

    Lucruri de care ai nevoie

    • Autodesk: programul 3D Studio, versiunea 8 sau mai nou.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se adaugă efecte de animație la o prezentare Power PointCum se adaugă efecte de animație la o prezentare Power Point
    Modificarea volumului în iOS 10Modificarea volumului în iOS 10
    Cum să înveți .NETCum să înveți .NET
    Modificarea poziției barei de activități WindowsModificarea poziției barei de activități Windows
    Cum se creează un fișier animat GIF cu Photoshop CS3Cum se creează un fișier animat GIF cu Photoshop CS3
    Cum se creează un calculator simplu în Visual Basic 6.0Cum se creează un calculator simplu în Visual Basic 6.0
    Modul de editare a șabloanelor FlashModul de editare a șabloanelor Flash
    Cum să eliminați bara de instrumente Google din Internet ExplorerCum să eliminați bara de instrumente Google din Internet Explorer
    Cum se fac butoanele FlashCum se fac butoanele Flash
    Cum se fac gradienti in Adobe IllustratorCum se fac gradienti in Adobe Illustrator
    » » Cum să faceți animații 3D atunci când utilizați Max Studio Max

    © 2011—2020 ertare.com