Cómo agregar anuncios a tus aplicaciones Android usando AdMob
Esta guía es para aquellos desarrolladores que están interesados en ganar dinero usando anuncios. Usa esta guía para entender cómo usar AdMob con la finalidad de agregar anuncios en tus aplicaciones de Android.
Pasos
1
Crea una cuenta en AdMob desde esta página: https://admob.com
2
Una vez que tengas tu cuenta de AdMob, inicia sesión.
3
Haz clic en la pestaña que dice "Sites & Apps" en la parte superior del menú. Ahora haz clic en el botón que dice "Add Site/App" para agregar la aplicación en la que quieras mostrar anuncios.
4
Selecciona la plataforma en la que creaste tu aplicación. En este caso selecciona Android.
5
Introduce los detalles requeridos para poder agregar una aplicación a la lista. Ya deberías saber el nombre de la aplicación y el nombre del paquete para tu aplicación. Por lo tanto, escribe el nombre de tu aplicación en el campo correspondiente y escribe la URL del paquete de Android de la siguiente manera: market://details?id=. Introduce el nombre de tu paquete reemplazando . En categoría, selecciona el tipo de aplicación que tienes y escribe una pequeña descripción en el cuadro de "Description" (descripción) para indicar cuál es el tipo de la aplicación. También hay una opción para incluir “Anuncios de Google”, lo cual puede ser útil para tener anuncios de relleno cuando no se muestren los anuncios de AdMob.
6
Una vez que presiones continuar, AdMob agregará tu aplicación a la lista y te pedirá descargar el programa AdMob Android SDK. Haz clic en el botón que dice "Download" (descargar) para descargar el SDK.
7
Mientras que se está descargando el SDK de AdMob, haz clic en el botón que dice "Go to Sites/App" para regresar a tu lista de aplicaciones, luego haz clic en la opción que dice "Manage Settings" (configuración) en la aplicación que ahí aparezca para encontrar tu ID de Editor. Guarda esta información para usarla después en Eclipse e incorporar AdMob a tu aplicación.
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Extrae el archivo ZIP que contiene el AdMob Android SDK en una ubicación fácil de recordar.
9
Ahora ejecuta Eclipse IDE para importar el SDK que acabas de descargar. Encuentra la carpeta que contiene tu aplicación de Android y haz clic derecho para seleccionar la opción de propiedades.
10
Selecciona la opción que dice “Java Build Path” desde el plan de navegación a la izquierda de tu pantalla y haz clic en la pestaña de "Libraries" (bibliotecas) para agregar el archivo SDK. Haz clic en el botón que dice “Add external JARS…” (agregar JARS externos) y ubica el archivo AdMob SDK en tu disco duro para agrégalo a tu proyecto.
11
Si completaste exitosamente el paso anterior, estarás viendo el archivo JAR ubicado en la carpeta "Referenced Libraries" (bibliotecas referidas) dentro de tu proyecto.
12
Una vez que el SDK esté en tu proyecto, abre el archivo AndroidManifest.xml ubicado en tu proyecto. Para poder usar AdMob en tu aplicación, deberás incluir el siguiente XML. Justo antes de la etiqueta introduce una nueva actividad para com.google.ads.AdActivity agregando lo siguiente: xml. ”
13
Después de teclear la etiqueta introduce los permisos requeridos por AdMob.
14
Abre el archivo "project.properties" en la carpeta de tu aplicación de Android y cambia la linea al final del código para hacer que funcione el SDK de AdMob. AdMob SDK necesita el SDK-13 de Android, y ya que nuestra aplicación fue de SDK-7, necesitamos cambiar la versión, target=android-13.
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Finalmente, para agregar un anuncio de AdMob a tu aplicación, abre tu archivo XML con el diseño que desees. Para esta guía, simplemente agregaremos el anuncio a nuestro XML principal ubicado en la carpeta de "res/layout" de nuestro proyecto. Luego agrega este XML en donde quieras mostrar tu anuncio en el diseño.
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Ejecuta tu aplicación y dale unos 5 minutos para que se ejecute por completo y muestre los anuncios de AdMob en tu aplicación.
Consejos
- La versión más nueva de AdMob SDK usa las versiones 3.2 en adelante de Android- por lo tanto, usa el comando en el archivo AndroidManifest.XML y agrega target=android-13 en el archivo project.properties para que puedas orientar tu aplicación a versiones de Android anteriores a la versión 3.2.
Advertencias
- Asegúrate de poner tu ID de Editor, de lo contrario no te pagarán.
Cosas que necesitarás
- Conocimiento para trabajar con Java, Eclipse y Android
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